董凱寧 孟津
摘 要 互聯(lián)網(wǎng)+休閑體育教學(xué)是一個(gè)全新的信息化領(lǐng)域。本文采用輕量級(jí)沉浸式VR技術(shù)krpano實(shí)現(xiàn)休閑體育教學(xué)系統(tǒng)。它可以較好提升教學(xué)效果,為休閑體育教學(xué)系統(tǒng)提供全面的支撐。本文給出了基于VR技術(shù)休閑體育教學(xué)平臺(tái)的建設(shè)方法。本文為互聯(lián)網(wǎng)+休閑體育教學(xué)系統(tǒng)建設(shè)提出了一種新穎可行的方法。
關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實(shí) 休閑體育 沉浸式 Krpano
0引言
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)是下一個(gè)信息化學(xué)習(xí)平臺(tái),會(huì)對(duì)休閑體育教育行業(yè)產(chǎn)生深刻影響,能充分展示休閑體育教學(xué)內(nèi)容。采用輕量級(jí)沉浸式VR技術(shù)Krpano來建設(shè)休閑體育教學(xué)系統(tǒng)是一種可行的信息化創(chuàng)新。
1沉浸式VR技術(shù)
輕量級(jí)沉浸式VR的頭盔采用手機(jī)插入模式,VR內(nèi)容在手機(jī)上運(yùn)行,價(jià)格便宜。沉浸式VR的教學(xué)體驗(yàn)讓學(xué)生置身于實(shí)際情景,目前已經(jīng)有滑雪、自行車、山地跑等休閑體育教學(xué)采用沉浸式VR技術(shù)。頭盔沉浸式VR把以計(jì)算機(jī)為中介的人機(jī)交流變得有現(xiàn)場(chǎng)感。
1.1沉浸式VR的教學(xué)優(yōu)勢(shì)
借助VR,學(xué)生可以在“運(yùn)動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)”體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)生活中很難或無法體驗(yàn)的場(chǎng)景,如攀巖、賽道。VR能夠“占領(lǐng)”學(xué)生的視覺、聽覺等多個(gè)感覺通道,切斷了與周圍世界的感官聯(lián)系,讓學(xué)生“沉浸”在與教學(xué)資源的交互過程中,隔離了外界干擾。
1.2沉浸式VR輕量級(jí)技術(shù)
Krpano是沉浸式VR模式下的一種輕量級(jí)、基于網(wǎng)絡(luò)、代碼全開源的技術(shù)。Krpano采用HTML5+js+xml作為其技術(shù)基礎(chǔ),可以自動(dòng)生成全景漫游網(wǎng)頁。VR技術(shù)的沉浸性、交互性和構(gòu)想性,則有助于激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,提高學(xué)習(xí)效率。
2全面有助于休閑體育教學(xué)
2.1有助于休閑體育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
如今,我國全民健身、休閑體育發(fā)展呈現(xiàn)良好勢(shì)頭,同時(shí)存在信息化水平低,教學(xué)系統(tǒng)效果難以達(dá)到預(yù)期目標(biāo)等不足。必須借助VR互聯(lián)網(wǎng)+技術(shù),建設(shè)生動(dòng)的休閑體育教學(xué)系統(tǒng)。
2.2有助于休閑體育教學(xué)資源建設(shè)
Krpano可以對(duì)目前的數(shù)字化教學(xué)資源建設(shè)進(jìn)行無縫升級(jí),不丟棄原有內(nèi)容,原系統(tǒng)的舊教學(xué)資源可以依然保存,新開發(fā)VR形式的教學(xué)系統(tǒng)可以與舊系統(tǒng)并存。
從休閑體育教學(xué)模式看,其設(shè)計(jì)要注意如下方面:第一,運(yùn)動(dòng)內(nèi)容的真實(shí)可信性。感知覺、動(dòng)作和觸覺體驗(yàn)逼真是最基本的要求。第二,內(nèi)容的科學(xué)性,由于沉浸式VR的獨(dú)特性,教師準(zhǔn)確感知學(xué)生運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)是個(gè)挑戰(zhàn)。第三,內(nèi)容的不可替代性,創(chuàng)新設(shè)計(jì)為學(xué)生提供有利于學(xué)習(xí)的獨(dú)特體驗(yàn)。
從休閑體育教學(xué)法層面看,VR世界中探究性解決問題的優(yōu)勢(shì),除了安全、低成本,還體現(xiàn)在系統(tǒng)可以根據(jù)需要為學(xué)生提供支架等幫助信息;同時(shí),系統(tǒng)可以記錄學(xué)員運(yùn)動(dòng)過程,動(dòng)態(tài)診斷學(xué)生的運(yùn)動(dòng)身體情況。
2.3有助于教學(xué)資源網(wǎng)絡(luò)共享
共享是互聯(lián)網(wǎng)+系統(tǒng)的核心,不能共享的教學(xué)資源只是信息孤島。Krpano采用瀏覽器插件技術(shù),它提供的VR效果是基于瀏覽器的,只要能接入互聯(lián)網(wǎng),基于http協(xié)議,就能通過網(wǎng)絡(luò)共享這些教學(xué)資源。
3沉浸式VR休閑體育教學(xué)系統(tǒng)建設(shè)
休閑體育教育機(jī)構(gòu)既可以完全新建基于Krpano虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教學(xué)平臺(tái),也可以使用Krpano虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)改造升級(jí)現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)。
3.1平臺(tái)總體網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)
休閑體育教學(xué)平臺(tái)的構(gòu)建和傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)信息管理平臺(tái)相似,學(xué)員仍然通過網(wǎng)絡(luò)訪問教學(xué)系統(tǒng),只是終端設(shè)備從電腦變成了VR設(shè)備,展示形式從屏幕平面展示變成了沉浸式立體展示。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)在構(gòu)建教學(xué)平臺(tái)時(shí),除了建設(shè)軟資源,在硬件上只需要投入很少購買一批可以插入手機(jī)的頭盔即可。
3.2建設(shè)流程
在建設(shè)流程上,與建設(shè)目前普遍的數(shù)字化教學(xué)資源信息化平臺(tái)非常類似,只是教學(xué)資源會(huì)從視頻、課件等形式變成Krpano文件夾,文件夾里面包含了教學(xué)資源信息、虛擬化信息,這些信息甚至可以用Krpano的工具自動(dòng)生成。
4結(jié)語
頭盔沉浸式VR是互聯(lián)網(wǎng)+與休閑體育結(jié)合的關(guān)鍵技術(shù)和發(fā)展方向。它避免了課堂教育所導(dǎo)致的用戶專注度低、學(xué)習(xí)效率難以保障等一系列問題,讓用戶擁有面對(duì)面教學(xué)的直觀體驗(yàn),加強(qiáng)了教學(xué)資源的生動(dòng)性。該技術(shù)基于互聯(lián)網(wǎng),克服了實(shí)訓(xùn)基地、多樣化運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地等時(shí)間和空間的限制,加強(qiáng)教學(xué)資源的可用性、共享性,為體育學(xué)員開辟一個(gè)隨時(shí)隨地進(jìn)行高效學(xué)習(xí)的途徑。
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