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從曼谷到雅加達(dá),電競亞運(yùn)一夢二十載

2018-06-11 15:29:00石翔
電子競技 2018年9期

石翔

昨天,亞洲奧林匹克理事會正式對外宣布了六個進(jìn)入第18屆亞洲運(yùn)動會的電子體育項(xiàng)目,作為表演項(xiàng)目,英雄聯(lián)盟、星際爭霸2、實(shí)況足球、Arena of Valor(王者榮耀國際版)、皇室戰(zhàn)爭和爐石傳說,將第一次作為大型國際綜合賽事項(xiàng)目,向全世界展示電競運(yùn)動的魅力。

朋友圈里一片歡騰,亞運(yùn)會打破了所有的界限,給了電競愛好者們?yōu)閿?shù)不多可以一起慶祝的機(jī)會。

01

中國電子競技從誕生至今,一晃已經(jīng)過去二十年。五屆亞運(yùn)會匆匆而過,看似平淡。可是就在這二十年間,中國電競卻幾度沉浮,變化可謂天翻地覆。

二十年前,那些大學(xué)宿舍里贏了星際爭霸對戰(zhàn),會擺出當(dāng)時流行姿勢“揚(yáng)手拉弓”的年輕人,如今很多都已經(jīng)成為中國電競的中堅(jiān)力量。

這個被無數(shù)年輕人模仿的揚(yáng)手拉弓動作,正是在曼谷拉加曼加拉國家體育場上獨(dú)中七球,為中國男子足球拿下亞運(yùn)銅牌的李金羽進(jìn)球后招牌的慶祝動作。

那時,坐在電腦前享受電競運(yùn)動魅力的年輕人可能誰也不會想到,二十年后和自己有相同愛好的年輕人將有機(jī)會站上亞運(yùn)賽場,像李金羽一樣盡情的慶祝勝利的喜悅,向全世界展示青春的縱情與競技的熱血。

啟蒙的時代,電競依靠項(xiàng)目本身的魅力開始在年輕人中間積累口碑,那個時代下,電競選手要面對無時無刻不在的質(zhì)疑。公眾甚至對于電子游戲都還談不上熟悉,一切與學(xué)業(yè)無關(guān)而又耗費(fèi)時間的興趣愛好都可能受到公眾傳統(tǒng)認(rèn)知的挑戰(zhàn)。

幾乎沒有人知道,中國還有一批年輕人手腕下被磨出了厚厚的繭子,每天重復(fù)著幾萬次機(jī)械的練習(xí),而目標(biāo)只是成為全世界其他和他們一樣熱愛電競的選手中最好的那一個,他們沒有奢望過要揚(yáng)名立萬,不期待改變命運(yùn),只是純粹的愛著。

02

四年之后,李金羽已經(jīng)幫助中國男足殺入了世界杯,可是中國電競?cè)匀惶幱阢露臓顟B(tài)。相比較之下,一衣帶水的鄰邦韓國通過四年的時間讓電子競技成為了當(dāng)時在韓國和足球一樣重要的運(yùn)動。

21歲的足球明星樸智星和比他大不到半年的電競選手林耀煥(SlayerS_BoxeR)都是韓國最炙手可熱的體育明星,他們的每一次出場都能換來最熱烈的歡呼。

電競在韓國那時就稱得上產(chǎn)業(yè),像三星、大韓航空和南韓通訊社這樣的大公司開始陸續(xù)入場,電視臺OGN和MBC先后專職為當(dāng)時流行的電競項(xiàng)目制作內(nèi)容,不斷地有年輕人通過電競成就像林耀煥一樣的故事。

通過參加釜山亞運(yùn)會,不少中國體育官員第一次在韓國領(lǐng)略了電競運(yùn)動的魅力和電競粉絲的狂熱。可以大膽的假設(shè),如果當(dāng)時個人計(jì)算機(jī)在整個亞洲的普及程度能夠達(dá)到今天的狀況,可能釜山亞運(yùn)會上,我們就有可能見到以星際爭霸為表演項(xiàng)目的比賽。

雖然讓人印象深刻的韓國電子競技沒能進(jìn)入亞運(yùn)會,但就在釜山亞運(yùn)會結(jié)束的一年之后,中國國家體育總局以第99個項(xiàng)目的編號認(rèn)可了電子競技運(yùn)動。之后的幾年時間里,中國電競開始擺脫蒙昧,摸索屬于中國電競自己的道路。

那些想贏的年輕人,最終還是等來了一個屬于自己的舞臺,日韓世界杯上中國隊(duì)與韓國隊(duì)沒有一戰(zhàn)之力,但在電競的舞臺上兩國的糾纏沒想到會一直延續(xù)到今天。

當(dāng)時間再度后移,2006年的卡塔爾多哈,可能很多中國觀眾都記得籃球運(yùn)動員王治郅在亞運(yùn)會決賽中的封神之戰(zhàn),有人通過電視認(rèn)識了以王海濱和譚雪為代表的中國擊劍隊(duì),他們的對手都是韓國人。

就在亞運(yùn)會開幕的一個半月之前,在意大利蒙扎,中國年輕人李曉峰剛剛衛(wèi)冕了WCG魔獸項(xiàng)目的冠軍,為中國在電競運(yùn)動領(lǐng)域樹立自己的旗幟。李曉峰那場在流媒體平臺上時斷時續(xù)的比賽和他奪冠之后躍上領(lǐng)獎臺時候身披國旗的身影,成了那一年里很多中國年輕人超越亞運(yùn)和世界杯,留下最深刻印象的競技瞬間。

同樣是中韓對抗,李曉峰在四分之一決賽上戰(zhàn)勝了韓國對手Gostop,中國男籃同樣在一個月后的多哈亞運(yùn)會四分之一決賽上大勝韓國16分。很多人只知道他的ID叫做Sky,卻不知道在WCG這樣的國際大賽舞臺上,李曉峰都會把自己的ID寫成SKY.CN。

無論他是否能夠成為世界冠軍,他首先都是一位中國選手。隨著大勢將起,李曉峰和其他八位電競選手成為了2008年奧運(yùn)火炬?zhèn)鬟f的火炬手,也正是在這之后,更多的中國人開始以體育的方式關(guān)注電競運(yùn)動。

那段時間里,國內(nèi)有CEG(全國電子競技運(yùn)動會)這樣的官方賽事,亞洲室內(nèi)運(yùn)動會也在第二屆時將電競運(yùn)動納入其中,兩個模擬體育項(xiàng)目和一個競速項(xiàng)目的三塊金牌全部被中國選手收入囊中,那也是電競與亞奧理事會的第一次親密接觸。

03

2009年,在廣州亞運(yùn)會之前的第三屆亞洲室內(nèi)運(yùn)動會上,中國電子競技國家隊(duì)出征越南河內(nèi),在全部六項(xiàng)比賽中中國隊(duì)皆有獎牌收獲,但只拿下了一枚金牌。相比于兩年之前,中國電競正處在一段難熬的陣痛期。

固有的模式不能把電競帶向更高更遠(yuǎn),更重要的是拿了世界冠軍,還是要餓肚子。在長沙的典藏時光網(wǎng)吧,在武漢的光谷新區(qū),在上海寶山的小別墅,在成都國際會展中心的舞臺,每一位為了電競在挨餓的從業(yè)者們,都在祈禱環(huán)境的改變。

2010年亞運(yùn)會來到廣州,那是很多人第一次認(rèn)識小蠻腰,人們記住了全新的廣州奧林匹克中心,驚嘆于被稱為“功夫海螺”的設(shè)計(jì)靈感,可能從媒體報(bào)道中也了解到體育舞蹈項(xiàng)目的沈宏和梁瑜潔收下了中國亞運(yùn)歷史上的第1000枚金牌。

相比于1998年時候年輕人對于足球的熱愛,在那時的中國電子游戲已經(jīng)顯現(xiàn)出創(chuàng)造新世界能力的端倪,但是污名化一直無法化解,讓我們失去了一個電競加入亞運(yùn)會的好機(jī)會。

站在歷史的拐點(diǎn),廣州亞運(yùn)會結(jié)束一周之后的上海TGC現(xiàn)場,騰訊游戲帶來了全新的競技平臺TGA,作為版權(quán)方,騰訊開始展示出在競技項(xiàng)目上的能力。

TGA平臺在之后的很多年里逐漸發(fā)展成為在中國擁有最龐大用戶基礎(chǔ)的大眾賽事,無論選手、解說最初的嶄露頭角都是源自于2010年冬天TGA平臺的建立。

騰訊新代理或者發(fā)行的產(chǎn)品,可以快速地接入TGA平臺變成讓無數(shù)普通玩家可以參與的競技對抗。

當(dāng)我們回顧2010年的中國電競時,才會清楚的意識到,電競正在從陽春白雪的高手過招開始成為面向所有愛好者和參與者的活動,也擁有了更多向不了解者發(fā)聲的機(jī)會。

在之后的四年時間,電競已經(jīng)在大學(xué)校園成為了主流。此次進(jìn)入亞運(yùn)會的PC端項(xiàng)目星際爭霸II、爐石傳說和英雄聯(lián)盟都是出現(xiàn)在這個歷史時期,在經(jīng)歷了足夠長時間的考驗(yàn)之后,最終才有機(jī)會登上亞運(yùn)賽場。

同樣在這段時間中國電競?cè)碎_始了對電競運(yùn)動新形態(tài)的摸索,而WCG也在堅(jiān)持到2013年后宣布停辦。

在同年的亞洲室內(nèi)運(yùn)動會上,WE戰(zhàn)隊(duì)拿下亞軍,總有人會回憶電競在當(dāng)年的輝煌,但實(shí)際上發(fā)生的事情是大型綜合類國際電競賽事的影響力整體正在被逐漸削弱。亞室會的影響力也已經(jīng)不能滿足電競運(yùn)動龐大的用戶基礎(chǔ)和觀眾對精彩比賽的需求。

電競行業(yè)內(nèi)部,從業(yè)者們摸索各式各樣的賽事方案,有人將賽會制賽事推向極致,DOTA2國際邀請賽的名聲越來越響;有人嘗試整合自有的IP資源,Blizzcon每年都是暴雪玩家的盛會;也有人開始摸索電競職業(yè)聯(lián)賽的道路,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)在那一年悄然誕生。

但能夠站上真正意義上的大型國際綜合賽事舞臺,一直是中國電競的夙愿所在,未能實(shí)現(xiàn)的夙愿也逐漸成了曾經(jīng)的年輕人心中的遺憾。內(nèi)心中渴望被證明而又不得,在那段時間里行業(yè)開始彌漫著焦慮、疑惑又或者對新希望的幻想。

04

2014年9月,仁川亞運(yùn)會與英雄聯(lián)盟世界總決賽相隔一天在韓國先后開幕,如亞運(yùn)會上中韓的不斷對抗一樣,最終當(dāng)年的英雄聯(lián)盟世界總決賽前四名,中韓各占一半,把一項(xiàng)全球賽事生生變成了英雄聯(lián)盟“亞運(yùn)會”。

也正是在那一次比賽,ESPN開始實(shí)現(xiàn)電競內(nèi)容的全球轉(zhuǎn)播,同時,在中國大陸出現(xiàn)了之后幾年時間里直接影響電競發(fā)展速度的直播平臺。在直播時代的助力之下,電競賽事真正走向了更多的年輕人。

一夜之間,一切幻夢都變得觸手可及,英雄聯(lián)盟在PC端打破了過去很多年游戲本身的困境,讓女性用戶可以在可愛的皮膚設(shè)計(jì)之下,享受對抗的美妙。

在如今電競市場中的主要女性粉絲,很多都是在2014年的英雄聯(lián)盟世界總決賽上第一次了解到中國的電子競技俱樂部,也有了自己可以跟隨多年的電競明星偶像。

電競開始向世界展示內(nèi)核部分的侵略性,擴(kuò)張的速度不停刷新著人們的認(rèn)知。同時也像人們呈現(xiàn)出新一代年輕人對世界豐富性的理解,在賽場上,是我們少有放縱態(tài)度的時候,每一次歡呼和吶喊,都有力地觸及人心。

在上海梅賽德斯奔馳中心,在杭州黃龍?bào)w育館,在這些傳統(tǒng)體育賽事的重要場館,我們看到了全新的電競運(yùn)動,在粉絲的燈牌和發(fā)箍中間是爛漫、張揚(yáng),充滿了生命的活力。

相比于直播平臺和應(yīng)援,在世界范圍之內(nèi),移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和移動端競技游戲的爆發(fā)式增長都在更大程度上影響和改變了主流社會對電競文化的認(rèn)知。

當(dāng)仁川亞運(yùn)會和英雄聯(lián)盟世界總決賽同處韓國,同期舉行的時候就會明顯的感知到,按照年齡的區(qū)分不同的韓國觀眾選擇了觀看不同的體育賽事。

亞運(yùn)如果堅(jiān)持不擁抱全新的時代,融入更多貼合年輕人的項(xiàng)目與文化因素,那么必然會受到大時代變革的挑戰(zhàn)。

05

在新一輪的亞運(yùn)周期里,電競運(yùn)動伴隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展真正實(shí)現(xiàn)了從小眾文化到大眾流行的突破。

在全新的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,用戶之間的競技訴求不再需求一臺擺好的計(jì)算機(jī),2016年在國際上《皇室戰(zhàn)爭》席卷全球,國內(nèi)《王者榮耀》則在不知不覺間真正打破了多數(shù)人對游戲固有的態(tài)度,一個公平便捷而又充滿吸引力的線上對抗平臺讓無數(shù)人趨之若鶩。

去年5月,CCGS(皇室戰(zhàn)爭皇冠錦標(biāo)賽)世界單人賽吸引超過2700萬玩家參加線上預(yù)賽。這是任何一項(xiàng)傳統(tǒng)體育賽事都無法實(shí)現(xiàn)的數(shù)據(jù),也是電競運(yùn)動依托科技發(fā)展而展現(xiàn)出的巨大優(yōu)勢。

幾乎一樣的發(fā)展軌跡,Arena of Valor(王者榮耀國際版)去年年底在首爾舉辦了首屆全球總決賽AIC(Arena of Valor International Championship),3600萬人次觀看讓很多人意識到對手游電競的認(rèn)可只是水到渠成的事情。

2017年英雄聯(lián)盟世界總決賽在北京奧運(yùn)主場館鳥巢接受了超過四萬現(xiàn)場觀眾的歡呼,整個世界賽歷時49天,在中國的四個城市給無數(shù)電競愛好者留下了美好的記憶,電競愛好者們也展現(xiàn)出了更為國際化的一面。

中國主持人余霜為了歐洲戰(zhàn)隊(duì)G2的遺憾離場而黯然落淚和全場觀眾為FNC選手Rekkles加油鼓勁的情景,折射出的是電競的舞臺越來越大,離大型國際體育賽事已經(jīng)不能再近,只待彼此相融。

正是在此前后,國際奧委會和亞奧理事會都對電競伸出了橄欖枝,最終確定在2018年以表演項(xiàng)目的形式進(jìn)入亞運(yùn)會,2022年杭州亞運(yùn)會則以正式比賽項(xiàng)目進(jìn)入亞運(yùn)會。

而就在昨天,全部六項(xiàng)目2018年雅加達(dá)亞運(yùn)的電競表演項(xiàng)目正式公布。《英雄聯(lián)盟》、《星際爭霸2》和《實(shí)況足球》的入選皆在情理之中。

而《爐石傳說》、《皇室戰(zhàn)爭》和《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)三款在移動端擁有龐大用戶體量的項(xiàng)目被選入亞運(yùn)會則展現(xiàn)出了電競運(yùn)動發(fā)展到今天新趨勢。

《爐石傳說》最初發(fā)布在PC端,但在移動端上同樣成功的驗(yàn)證性,讓其在亞洲各國都有不少擁躉,賽事體系也逐漸成熟。

《皇室戰(zhàn)爭》同樣擁有全球統(tǒng)一的職業(yè)賽事和個人賽體系,世界各地操持著不同語言,繼承著不同文化的年輕人都可以輕松地參與到賽事對抗又或者是便捷的豎屏賽事直播觀看當(dāng)中,是一種可以跨越任何邊界的青年潮流文化。

相比之下,作為國內(nèi)唯一自研的電競項(xiàng)目,Arena of Valor(王者榮耀國際版)在大部分亞洲地區(qū)都樹立了自己的口碑,也是最終能夠代表移動端產(chǎn)品進(jìn)入雅加達(dá)亞運(yùn)會的重要原因。

在二十年的積累過程中,中國不僅涌現(xiàn)了大量的電競選手,同時也讓中國自研的電競項(xiàng)目站上了更大的舞臺。

如今,這些項(xiàng)目已經(jīng)正式被確立為雅加達(dá)亞運(yùn)會的表演項(xiàng)目。在八月炎熱的印尼首都雅加達(dá),我們可以終于實(shí)現(xiàn)了一夢二十年的夙愿,那些留在手腕上的繭子,那些撿起來抽過的煙頭,那些揮舞閃爍過的燈牌,那些愛與被愛的故事,都可以在爪哇島的西北海岸上變成了肆意的吶喊和金閃閃的獎牌。

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