張金鄒
【摘要】隨著生活水平的提高,人們對娛樂的需求也逐漸提高,游戲也成為了娛樂生活中不可或缺的一部分,先于這個游戲是否好玩的認知,這個游戲是否好看是玩家對它的第一印象,與可玩性和娛樂性不同,不需要深入接觸就能夠非常直觀的感受到的東西,因此游戲中的美術設計是否優秀也成為吸引玩家的關鍵點。設計不是能夠憑空想象出來的,藝術也都是來源于生活,而又高于生活,卻也不能完全脫離生活,設計更是藝術學中極為重視科學的一門學科。在游戲場景中雖然多以現實為依據但也有些不同之處,游戲中建筑的結構大多參照現實,但是特點更鮮明,甚至會加入一些夸張的成分,功能性建筑更是這樣,這一方式也方便了玩家,使玩家能夠在許許多多的建筑中一眼就認出要去的地方,不會因為建筑過于相似或過于特殊,變得認不出到底是什么功能而煩惱。
【關鍵詞】游戲 場景設計 建筑風格
一、《游俠之爭》作品介紹
隨著時代的發展,科技在不斷的進步,游戲產業也在和平富裕的日子里蓬勃的發展著,游戲公司的增加隨之出品的游戲也會增多,玩家的選擇也就多了,對游戲的要求越來越高,除了對游戲娛樂性和可玩性的講究,由于科技發達,硬件設備也在不斷升級,玩家們對畫面精致程度的要求也逐漸提升,從以前的平面像素點到三維模型次時代,對于畫面的要求也越來越高,我認為這無論是對于游戲從業人員還是對于游戲本身來講,都是一個良性循環,出品的游戲、畫面美術設計和游戲從業人員的技術水平都有所提高。
游戲畫面是否優秀如今已經成為評價游戲的關鍵點,游戲場景是游戲畫面的重要組成部分,是玩家直接接觸和評鑒游戲的環節,漂亮的游戲場景有助于提高玩家對游戲的綜合評價,也更能吸引到更多的玩家樂意來嘗試這款游戲,讓玩家有機會喜歡上這款游戲,甚至會有玩家因為精致的畫面慕名而來。
游戲場景中的功能性建筑和玩家之間的接觸比其他建筑更加親密,在交接任務和日常的休閑活動中和玩家的交互的機會更多,受到玩家觀察和注視的機會也就更多,因此功能性建筑的設計和制作就顯得十分重要了。
祭壇是一種特別的功能建筑,通過進行祭祀活動來祈求保護和庇佑,祈禱風調雨順五谷豐登,在游戲中是玩家接觸的較多的重要功能性建筑,通過玩家操作,進行祭祀和祈禱活動,在戰斗中獲得攻擊加成、傷害減免、加速回血等特殊效果,在休閑玩法中通過去祭壇祭祀影響玩家種植的農作物的收成、提高隨即產物的f}{現率、增加幸運值等作用,與玩家關系密切。
設計選擇西風魔幻風格,使用寫實風格的貼圖,制作完成的祭壇功能特征鮮明,容易識別,能夠順利的融入到寫實風格的場景中去,升級模式的建筑,不同等級的建筑各有特點,易于玩家識別。
二、游戲場景的設計理念
設計一個游戲場景中的建筑,需要綜合考慮游戲的背景、場景的氛圍、建筑的功能,我的設計理念是在綜合考慮到這些方面的情況下設計出較為新穎,又不過分脫離現實,建筑特征明顯容易識別的作品。
游戲背景中大陸被不同種族劃分占據,原本種族之間和平相處,互相往來通商,這時一張古老的藏寶圖的出現擾亂了這種和平相處的日子,不止種族之間為爭寶藏發生了爭斗,種族內部也因此出現了問題,逐漸支撐不起戰斗消耗,于是各族協商約定比武,設立英雄榜,英雄榜中第一的可以拿到藏寶圖,獲得優先尋寶的權利,各族為了排名開始大肆的招募高手。
在游戲背景中祭祀是一種傳統又古老的生活習慣,祭壇是游戲中重要的功能建筑,戰斗中途可在祭壇附近進行祈禱加快恢復,休閑玩法中也可以進行祈禱也增加收獲。
游戲背景設定較為古老原始,科技并不發達,場景設計采用偏寫實的風格,需要靈活結合歷史中石器時代的風格來突出祭壇的古老和神秘感,使用寫實風格的設計和貼圖,使祭壇能夠融入到寫實風格的場景中去。
設計中注意升級建筑的風格統一,但是不同等級的特征要鮮明,還要體現出各個等級的區別與聯系。
三、游戲場景的設計策略
祭壇是游戲中重要的功能型建筑,在日常玩法和戰斗玩法中都起著重要作用,是玩家接觸和使用得較多的建筑,因此要設計的簡單明了,特征鮮明,避免出現誤解,使玩家能夠輕易識別出來。
設計升級類型的場景需要注意體現逐漸升級的過程,要區分開每一個等級的建筑,也要讓人能一眼看出各個等級建筑的聯系和不同,不能讓低級的搶了高級的“風頭”,也要注意高級不能太過脫離低級中的設計,變得讓人無法識別出來,設計中從簡單到復雜,從粗糙到精致的把握非常重要。
(一)初級建筑的設計策略
初級建筑的形狀結構較為簡單,材質方面設計用較為粗糙的石塊拼合而成,來體現它的等級,底座是形狀簡單的網臺,地面也設計成用較為簡陋的破碎石磚鋪成,懸浮的信息石表面也還是較為粗糙的狀態,形狀較為簡單,周圍漂浮著小塊破碎的信息石,為了增加祭壇的神秘感在上面加上祭文咒語一類的文字,文字大意是祈禱獲取力量和保佑平安。
(二)中級建筑的設計策略
中級建筑的形狀結構和初級建筑先比復雜一些,底座變為方形,底座的地面設計成較為光滑的平面,上面增加一層,雕刻有簡單的圖騰,產生祭祀祈禱的力量增強的視覺效果,懸浮的信息石形狀稍微復雜一些,上面寫的祭文咒語一類的文字由于信息石形狀的改變文字也隨之增多,表面粗糙的外殼開始剝落,逐漸露出光滑的表面。
(三)高級建筑的設計策略
高級建筑的形狀結構是最為復雜的,材質方面設計用較為高級的材料來體現它的等級,底座比中級祭壇增加切角,變為八個角,數層也增加結構更為復雜,底座的地面設計成較為光滑的平面,地面雕刻上復雜的圖騰,祭壇的側面也雕刻上圖樣,使祭壇看起來更精致,懸浮的信息石也變得更復雜,信息石表面已經光滑的狀態了,周圍漂浮著小塊的信息石,上面寫祭文咒語一類的文字更多,從心理上給人以可以祈禱的內容更廣泛的感覺。
結論:此次文章主要針對的是游戲場景中的祭壇模型進行設計和制作,設計以西方魔幻風格為主,貼圖的繪制采用寫實的風格。祭壇模型的大體結構基本相同,通過保持建筑的大體結構變化小部分的結構和細節來為模型的升級進行設計,從細節和結構的復雜程度能夠明顯區分出模型的等級。祭壇的材質以木材、石磚等較為原始的材料為主,來體現出淳樸原始、崇尚自然的風格,可以與寫實風格的游戲場景完美融合,設計制作過程中通過觀察游戲中的模型和現實生活中的細節來提高整體創作水平。