石翔
5月20日,英雄聯盟MSI季中邀請賽在中國戰隊RNG隊員的歡呼聲中落下帷幕,在長番戰的國際賽事中,中國英雄聯盟戰隊收獲了一次難得的冠軍。一時之間,與RNG戰隊相關的內容迅速登上微博熱搜,刷爆年輕人的朋友圈,RNG戰隊和知名選手簡自豪(RNG. Uzi)成為話題的中心,飽受各方贊譽。對于競技體育來說,這就是冠軍的魅力,讓所有人都如癡如醉。
在中國發展任何一項運動,最好的推動就是拿下最終的冠軍,曾經像丁俊暉、李娜這些在“舉國體制”之外的選手也都是通過這條道路證明了自己的價值,也因此打開了整個中國對于這項運動的認知。在中國電競的第一次熱潮中,選手李曉峰(Sky)也是因為接連拿下兩屆代表當時最高規格電競賽事WCG的冠軍而奠定了在中國電競歷史上的地位。
在中國,對于冠軍我們從小就有著格外的癡迷。從上到下,量化一項運動的意義時會被打上了能否為國爭光站上奧運最高領獎臺的標記,評價一位選手會用是否拿到過奧運金牌,無論是張繼科、寧澤濤還是孫楊,這些最終成為體育明星的運動員最初的高光都來自于奧運領獎臺。
電子競技想要真正面向全社會,最終也要邁過這道門檻,電競成為亞運會、奧運會的正式項目可能還需要一段時間的準備和積累。在這個過程中,電競龐大用戶支撐起來的市場規模不言而喻,但想要延續和充分釋放其中的價值,眼下迫切需要的是幾個具有影響力項目的國際大賽冠軍和一兩位可以經得起考驗的明星選手站出來,為如今的電競淌出一條路來。
在底層的認知中,人通過人來了解新事物無疑是更容易,也更深刻的方式,如今電競恰恰缺少這樣能以自身的人設來幫助電競打破公眾認知的明星選手。在拿下MSI冠軍之后,RNG戰隊中的明星選手簡自豪成了最近兩年最有可能成為電競面向公眾代表形象的那位明星選手。就像丁俊對于中國斯諾克,李娜對于中國網球一樣,帶動公眾在中國對電競的認知。
而在更為熟悉的職業體育領域,費德勒、伍茲、舒馬赫、喬丹、阿姆斯特朗、布雷迪這些明星都是超越運動規則本身的人性魅力帶動了自身的項目完成了跨越式的發展。
今天的電子競技已經有了天然在用戶參與和體驗上更廣泛的優勢,如果中國的電競聯賽想要對標過去優秀傳統職業體育來發展電競,再加上獨特的國慶,那么一座又一座的國際大賽冠軍獎杯和一兩位能夠經得起公眾審視的明星選手都是必不可少的關鍵要素。
MSI的奪冠和簡自豪的高光僅僅是邁出踏入電競新時代階梯的第一步。