沈軼蘭
【摘 要】
桌游是一種在國外非常流行的游戲形式,強調面對面的參與和交流。隨著時代的發展,桌游也有了越來越多的形式,是家庭休閑、朋友聚會的首選,并且適合幼兒玩的兒童桌游也越來越多,相比于傳統的游戲,兒童桌游在益智性、可玩性、趣味性等各個方面都有著鮮明的優勢,由于桌游自身的特性,成人也可以充分地參與到游戲中來,讓兒童桌游成為真正的親子游戲,使幼兒的注意力、觀察力、記憶力、想象力、思維能力得到發展和鍛煉。
【關鍵詞】
區域活動 兒童 桌游
一、桌游與兒童桌游
桌游,就是在桌面上進行的游戲,它更注重對多種思維方式的鍛煉、語言表達能力鍛煉及情商鍛煉,并且不依賴電子設備及電子技術。我們耳熟能詳的五子棋、象棋、撲克牌等也是桌游的一種。這些游戲的設計大都比較單調,也都相對較老,新鮮感較低,也不適合兒童。而兒童桌游,是一種能夠貼近幼兒們的生活,簡單易懂而又豐富有趣的游戲,有益于社交互動和智力開發,能夠受到成人和幼兒們的共同歡迎。在幼兒園中,桌面游戲是幼兒在一日活動中接觸較為頻繁的活動,晨間、課間、午餐前后、離園前都可以開展。它始終是孩子們最喜歡的活動,同時也是幼兒成長過程中“無聲的老師”,為開發幼兒創造潛能促進幼兒創新能力的發展提供了重要的途徑。
二、為什么要玩桌游
玩桌游不僅能讓人有機會放松、促進感情的高品質相處,更提供幼兒豐富的學習機會,也有益于他們認知、情感和能力的發展。
1.桌游能拓展幼兒的認知。年幼的幼兒可以在桌游中愉快的認知、數數、辨色,訓練手部靈巧。大一點的幼兒,也能從中提升邏輯、推理、表達和專注。設計復雜但邏輯清楚流暢的游戲,能帶給玩家精神喜悅。
2.桌游可鍛煉幼兒的專注力。桌游是“主動出擊”的游戲,需要玩家的身心參與,除了動手,更多的是動腦,幼兒會經常處于精神集中的狀態,游戲會不斷挑戰他們的想像力和各項能力。游戲過程中,完成游戲的決心加上勝負欲、策略思考及游戲里運氣的變化,都能幫助幼兒延長集中注意力的時間。
3.桌游能促進幼兒的交往能力。除了促進智能發展,就算幼兒毫無目的享受玩桌游的樂趣,也能在過程中習得重要的社交技巧。為了讓游戲能順利進行,幼兒必須和其他玩家互動、溝通確認游戲內容與規則,分組機制或游戲規定也讓幼兒有機會練習分享訊息或資源,學習輪流、等待。
4.桌游可以給幼兒安全的“情緒體驗”。每一局游戲都能帶來不同的互動與結局,從學習的角度看,桌游是強調互動的學習,情緒教育貫穿整個游戲期間。在玩桌游的過程中,社交上的種種難題(我要不要贏他?這樣會不會害到別人?)制造了許許多多真實且即時的應對機會,讓幼兒練習情緒控制、與他人合作、以及自我反思,因此,桌游可以是幫助幼兒學會共處、學會做人極好的教具,還可以幫助幼兒抒發不愉快情緒、降低攻擊性與排解怨念。對于特殊兒童的來說,玩特制的桌游,也是有效的矯正方式。
5.桌游能教給幼兒堅持。多數桌游設計的主旨是希望玩家能堅持到最后一刻。即便是像飛行棋這樣容易上手的桌游,也隱含了重要的人生訊息。運氣,不論是好運或壞運都不會一直持續,即使覺得自己快輸了,只要愿意堅持,說不準下一秒就能反敗為勝。
三、選擇投放合適的桌游
市場上的桌游的種類五花八門、難易有別。每年都有數千款新桌游問世,熱門款桌游更可賣出數百萬套。挑選桌游其實是一個很復雜的問題,我們要綜合考慮到幼兒的智力、年齡、興趣、性格和思維方式。
游戲年齡段:皮亞杰將兒童從出生到15歲的智力發展劃分為四個階段。2-7歲被稱為前運算階段,這個階段是兒童通過語言、模仿、想象、符號游戲和符號繪畫來發展符號化的表征圖示。因此,我們建議的幼兒玩桌游的建議年齡是3歲以上,一是3歲以下的幼兒可能會把卡牌和配件放進嘴里,二是能基本聽的懂簡單規則,進行基礎的交往。市面上出售的桌游均有適用年齡的標識,只要根據標識進行選擇就不會有太大的問題。
游戲規則方面:桌游的游戲內容去觀察,是否該桌游有涵蓋對特定知識或技能的學習。許多桌游的內容與機制是十分復雜的,是針對資深玩家設計。不是內容愈豐富,就對幼兒愈好。盡量選取步驟簡單、元素少、文字依賴低、時間不長的游戲。
避免耍心機游戲:部分桌游的設計會在競爭機制下加入玩家間的言語溝通、交易與自我揭露。有些互動機制可以促進玩家互動默契并達到合作學習;然而有些設計卻可能采用過于強調斗智與心機的競爭機制,對于互動產生負面影響。比方說,有些桌游的機制,如狼人殺等,過度強調玩家間透過彼此隱瞞或陷害對手的方式,來達到游戲的趣味與刺激感,但對較年幼的兒童而言可能有模仿等不好的影響。
四、區域活動中指導兒童桌游的一些策略
1.復雜游戲未必就是好。對于復雜規則的游戲,可以嘗試簡化規則讓幼兒來玩。對于剛接觸新游戲的幼兒來說,他也許不能很好的理解規則;也許他只是把桌游當成普通的玩具,不按規則進行;他很有可能只能專注3分鐘,然后就無法將精力集中在游戲上;他有可能無法接受輸掉游戲的挫敗感;你要嘗試用不同的方式和幼兒解釋規則,或者是簡化規則好讓幼兒理解;還可以把規則具體化,用圖案、標記制作成一幅大家一眼就能看懂的規則圖。
2.結合主題內容,改變桌游題材,或者對桌游內容和規則進行升級。比如說“德國心臟病”這個游戲,它原本的規則是出現5個同樣的水果就按鈴,按鈴的人可以收走所有的牌,牌最多的人獲得勝利。在進行改變后,可以從學習3的分成一直玩到10的分成,只要改變桌上同樣的素材數量就能做到。
3.增加適當的表演和情境提升幼兒的代入感。可以配合游戲背景,創編一個有趣的故事,使用恰當的表演和小道具,說出合適的臺詞,增加氛圍,增加幼兒的代入感和樂趣。比如說在玩跑跑龜的時候,可以創設一個烏龜賽跑的情境,給參與游戲的幼兒每人一個頭飾;在玩數字恐龍的時候,可以模仿恐龍的行走姿勢;玩喵喵牌的時候,還可以一起學貓叫……這些有趣的情境都很受孩子們的歡迎。
4.對桌游的內容進行衍生。在學會游戲規則后,我們可以請幼兒來根據某個桌游的框架,進行設計新的游戲。如游戲“只言片語”,游戲規則是根據畫面說話,請其他小朋友根據線索猜測。在充分熟悉規則和機制后,可以請幼兒在美工區設計新的牌面,然后拿到語言區一起玩。