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淺議引趣導入在小學數學教學中的運用

2018-07-21 09:41:08高凌云
新教育時代·教師版 2018年20期

高凌云

摘 要:一堂課的成功是與良好的導入有密切的關系,常言道,“好的開頭是成功的一半”。一堂數學課設計一個好的開頭,有事半功倍之效。導入新課教師要結合學生的實際設計有效的導入。

關鍵詞:明確目的 游戲導入 發展思維

一、課堂導入的效用

1.明確目的,激發興趣。目的性是人類實踐活動的根本特性之一。巧妙的導入,不僅能明確提出本課教學的內容和要求,說明所學知識的重要性,還會使學生產生濃厚的興趣,并懷著一種期待、迫切的心情渴望新課的到來。

2.集中注意,發展思維。小學生好奇心強,如果教師在導入時精心設疑,注意揭示矛盾,創造一定的問題情境,就能使學生很快集中注意力,促進其思維的發展。

3.聯結知識,促進遷移。系統性是數學的主要特征之一,數學知識的內在聯系是實現遷移的基本條件。有針對性地安排好導入,可以使學生具備必要的預備知識,架好新舊知識間的“認知橋梁”,為學生掌握新概念、新方法作好必要的鋪墊。

4.溝通情感,強化識記。唐代詩人白居易說“感人心者,莫先乎情。”新課導入時那發人深思的故事、耐人尋味的演示、富有啟迪的游戲……符合學生好奇、好新、好勝的心理特點,能給學生精神的愉快,增進師生情感的交流,同時又可促進學生的無意識記,讓學生比較輕松地掌握數學知識。

二、新課導入的幾種有效方式介紹

多年來上課與聽課,發現我們教學中常用的開頭有如下幾種。

1.點題式:開門見山,單刀直入。以短平快見長,略欠藝術性。

2.復習式:承上啟下,以舊引新。減緩坡度,平穩過渡。

3.提問式:以石擊浪,啟發思維。引起學生自覺思維。

4.實例式:感性出發,聯系實際。以感性理解理性。

5.類比式:求同存異,防止混亂。運用正遷移,防止負遷移。

6.探究式:創造條件,引導發現。能激發分析探索能力。

7.故事式:鮮明生動,引人入勝。

8.糾錯式:先練后講,以錯明理。

9.其他式:謎語式,聊天式,……

不管哪一種導入,必須具有吸引力,短時到位;必須具有趣味性和針對性。要注意年級、教材、環境、時間等。切忌廣告和故弄玄虛。同時,每一種方法不應該是孤立的,我們要融會貫通。這也體現教學有法,但無定法,貴在得法。

三、導入案例

下面我們舉出些實例以作參考:

例1:“按比例分配”一課導入。

第一步:一堆煤200千克,分給體力基本相同的人搬,平均每人分多少?

第二步:如果分給大人和小孩,怎樣分合理?

例2:“加減法的簡便運算”導入,許多老師喜歡采取探究式、類比式、糾錯式。

比賽:兩組題,分組接力競賽。

238+195= 238+200-5=

474+899= 474+900-1=

738-497= 738-500+3=

1564-996= 1564-1000+4=

這里我們要注意分組的學生情況,分配公平。這樣開頭很快產生矛盾與興趣。

例3:“有余數除法”有老師采取“小棒法”。

小棒: 8根 9根 10根 11根

每四根擺一個四邊形,結果為何不一樣呢?接著引入算式。

例4:“乘法的初步認識”導入。

① 1+3+2= ②2+2+2=

觀察①②不同點 讓學生思考②題你能寫出幾個?

5+5+5+5= 1+1+1+1+1+1+1+1+……(100個1)=

怎樣運算簡便呢?

例5:“長方形周長”導入。

提問:用一段30厘米的繩子圍長10厘米,寬6厘米的長方形可以圍住嗎?

思考:長10厘米,寬只能是幾?

例6:“小數的初步認識”導入。

找與眾不同的數: 15 101 385 3.5 47 53。

揭題:“3.5”,有一點,就叫小數點,這個數叫小數。

例7:“用字母表示數”導入。

方法一:阿Q和小D在看W的悲劇;我在A市的S街上遇到N年未見的同學。

句子中字母各表示什么意思?

方法二:撲克牌的A、K、Q、J表示什么?

方法三:出示等式 0.5+X=3.5 X表示什么?

擦去等號 0.5+X X表示什么?

四、實踐操作導入。

動手操作符合小學生好動的特點,可吸引小學生 將注意力集中到有意義的教學活動中來。“實踐是創新的源泉”,學生具有活動實踐的天性和創造成功的欲望,教師應該大膽放手讓學生“多動”,盡量讓他們在“做中想,想中學”,親身經歷各種探索活動。在充分準備的前提下,教師精心組織學生憑借已有知識操作學具來導入新課。例如教學“認識高”時,可組織學生小組活動進行實踐操作(剪拼幾種不同平行四邊形,做成做大長方形),盡量讓學生自己去討論與發現各自剪拼的結果,畫的線段有什么特點,教師便因勢利導,逐步引入新課,同時還起到變抽象為直觀和化難為易的具體作用。

五、巧設游戲導入。

英國教育家米卓德.斯蒂文斯曾指出:“玩耍和娛樂是孩子開發智力的第一有效方法”。愛做游戲是孩子的天性,將游戲有機地運用于課堂教學,利用游戲的無意注意的特性,有利于學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,有利于化難為易和減輕學生的負擔,也符合素質教育的要求。比如教學“找2、3、5倍數”,在課前可設計“是2的倍數的學號”的游戲,組織學生在游戲中自由交流、自由活動、自由表達,所帶來的會是興趣、歡樂和自由,并營造了學習氛圍和突破了教學難點。

六、借助媒體導入

課堂中運用現代教育信息技術,使聲、色、形、動、靜發生交替變化,向學生展現具體、形象、直觀、聲畫并茂的視屏材料,能充分調動學生的多種感官參與學習,是一種很好的課堂導入法。比如教學“平行四邊形的面積計算”時,采用多媒體創設一種動畫情景,滲透“割補法”將其轉變成學生熟悉的長方形,進而導入新課,引導學生合作交流,探究新知。

總之,這一切都要圍繞一個目標,那就是為學生學習新知創造一個愉悅、和諧的教學氛圍,激發學生學習的興趣,喚起學生學習的自覺性和創造性,讓學生愿學、善學、樂學。教師應在新標準新理念的指導下,因地制宜,精心設計科學的新方法,以期提高我們的教育教學質量和全面育人的水平。

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