石翔
高考結束,全國卷二的作文題目叫做幸存者偏差,如今的電競行業恰恰是如此,幸存者風光無限,背后讓人沮喪的故事難以言說。如何更清醒的認識這個行業目前在統計學上還沒有完善的體系,所以所有的評估都需要變得更加慎重。
在高考結束之后,無論是春風得意,還是打算明年再來的同學,可能很多人都曾經喜歡過電競,或者正在喜歡著電競,在這里和大家講一些希望可以讓大家冷靜的話。
對于投身電競,亦或者選擇電競相關的專業,都需要冷靜再冷靜。
幾個簡單的結論先擺給大家,然后再逐一稍作解釋:
一、電競行業長期的趨勢是向好的
二、電競行業短期的趨勢是安全不可以預知的
三、電競行業的人才需求是巨大的,但應屆畢業生的擴大需求并不知道會在何時到來。
為什么這么說,下面做個簡單的解釋:
電競行業長期的趨勢是向好的。
這一點很多人都講過,但道理確實比較明確,所有在基礎條件下依托于互聯網和移動互聯網的產品都是更具有更好延伸性的。剛考完政治的同學肯定背過,十九大上對我國社會主要矛盾的描述,“人民日益增長的美好生活需要和不平衡不充分的發展之間的矛盾”,無論是競技還是更便捷的生活方式都是美好生活需求的體現,所以還是會充分發展的。
就像我們知道燃油的汽車是夕陽行業一樣,雖然我們不知道燃油發動機什么時候會進入奢侈品行列,但時代的趨勢十分清晰。
電競行業短期的趨勢是安全不可以預知的。
同樣,就像我們不知道燃油汽車什么時候會真正告別我們的生活一樣,我們也不知道屬于電子競技的時代到底什么時候會全面的到來,電競行業的發展速率充滿的不可預知性。
從2007年到2013年,一個新興行業,在六年多的時間里幾乎沒有出現本質上的提高,最多只能說有了一些好的嘗試或者可能苗頭。可是從2014年斗魚成立,并且收到資本市場的熱捧,如今的幾家大平臺先后入場之后,整個直播領域核心的內容資源電子競技變得水漲船高,兩年時間里幾乎處于爆發狀態。2016年底的時候達到了兩年前難以想象的高度。
可是同樣是直播,同樣是資本,同樣是更核心的資源藝人,卻因為萬家文化的借殼失敗,發展猝然降速。所有短期的變化,其實都不可預期的狀態,所以如果四年之后,今天的高考學子畢業的時候,到底是處在短期波動的波峰還是波谷,直接會影響最為關注的就業情況。
請大家慎重,慎重,再慎重。
電競行業的人才需求是巨大的,但應屆畢業生的擴大需求并不知道會在何時到來。
去年關于電競行業人才需求的調查就是由我們發起的,我們感受到了無數大學生對于投身電競事業的熱情,但同時我們也清楚的意識到,現階段的電競發展還是處于人才結構搭建的過程,對于新人來說,談不上友好。
現有的,無論是快速擴張的,還是平穩發展的電競企業,其實都處于整體人才結構搭建的過程中,迅速的上升機會也意味著,整體培養機制的不足。甚至很多電競企業的方向都還會發生大幅度的調整,所以未來比較長一段時間里,整個電競行業都還是處在核心人才構架的搭建過程中。
現在的電子競技需要成熟的人力管理人員,需要在傳統行業有豐富相關經驗的人員,需求能夠指導和拓展市場的高級人才,只有當這些各司其職的時候,才能逐漸摸索出一套人才培養機制,才能進入真正歡迎新人的階段。
所以對于多數人而言,賭上個人發展的命運并不是一個在高考之后應該做出的決定。