趙麗萍
隨著信息技術的發展,信息能力將成為人們在信息社會中得以生存的基本能力。為適應社會的發展,使學生具有獲取、處理和應用信息的綜合能力,作為從事信息技術教學的一位基層教師,我深感責任重大。我將對教學中的一些想法、做法進行闡述,希望能和廣大教師共同努力、共同進步,以便更好地服務于教育教學,為社會培養出更多的優秀人才。
一、以“玩”促學,培養學生的學習興趣
興趣是最好的老師,做好一件事的前提條件便是要有興趣,一個人一旦對某件事產生了濃厚的興趣,就容易做好它。
在當前新的教育教學形勢下,雖說信息技術課在小學階段開設的時間比較長,但是很多小學生還是對此充滿了好奇。如果用恰當的教學方法激發學生對這門課的興趣,便會在教學工作中一舉兩得——學生學得輕松,教師教得有法。但是怎樣才能激發學生的學習興趣呢?要使學生在接觸這門課時留下深刻的印象,我認為從“玩”中入手,是一個很好的方法。
眾所周知,“指法”是學習計算機的基礎,是計算機操作的基本功,學好了指法對熟練操作計算機有著很大的幫助。但是由于學習指法枯燥乏味,很多小學生都提不起興趣。為了激發學生的興趣,我一開始并沒有強迫他們練習指法,而是先在教學中讓學生玩“金山打字通”中附帶的游戲,先讓他們玩,然后全班學生進行比賽,看誰的分高,最后再與教師進行比賽。學生在玩“金山打字通”中的“警察抓小偷”“吃蘋果”“青蛙過河”三個游戲時逐漸發現,要想熟練操作計算機鍵盤,就必須勤于練習指法。這時,有些學生便問:“怎樣能使自己打得又對又快呢?”于是,我再講解各個手指在鍵盤上正確的擺放及指法要領,這樣學生學得就非常認真了。經過近三周的指法練習,學生都有了一定程度的提高,接著再玩“金山打字通”中的那些游戲時,他們就輕松多了。運用以上方法,能激發學生學習計算機的興趣,促使學生自主學習計算機知識。
二、以直觀的教學、形象的比喻加深學生對知識的理解和記憶
在計算機教學中,有許多理論知識術語是很抽象的,小學生一時難以理解。在教學中巧用生活中的實例,形象地進行比喻最容易讓學生接受。如講授“計算機的組成”時,我將計算機比喻成人,人的感覺器官就像是計算機的輸入設備,輸入各類信息到CPU(相當于人的大腦),經過大腦處理后再由輸出設備輸出來。在講硬件和軟件時,我把硬件比喻成人的身體,能看得見、摸得著,并告訴學生,軟件就是人的思想,計算機只有硬件,沒有軟件是無法工作的,它們是相輔相成的。在教學“鍵盤的認識”時,我讓學生觀察空格鍵、換檔鍵和退格鍵有什么特征,并讓學生進一步討論。通過討論,學生清楚了空格鍵的主要作用是輸入空格,沒有任何字符的輸入作用;同樣,換檔鍵上有方向的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字符;退格鍵上是向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字符,就好像我們平時用橡皮改錯字似的。這樣一講,學生不僅感興趣,而且印象深刻,記得牢。
三、提高學生的創新意識,留給學生自由操作的空間
信息技術學科教學可以拓寬學生的思路,提高學生的創新意識。所以,在教學中教師可以只給學生講一些簡單的操作及思考問題的方式、方法。小學生的一些想法是成年人無法想到、做到的,所以,在教學中挖掘學生潛在的創新能力,對信息技術教學無疑是一個幫助。如在學完“圖畫”時,可以給學生一節課的時間,讓他們進行自由想象,想畫什么就去畫什么。結果,學生的想象力非常豐富,把想象中的事物都畫得非常好。這樣引導學生自由操作,對于培養學生的創新意識與創新能力大有裨益。
四、運用小組合作學習,縮小個體間的差異
由于信息技術課是一門操作性很強的學科,所以沒有一個學科像信息技術課這樣能明顯地體現學生的個體差異。多種原因使得有些學生一點就通,而有的學生反應比較慢,不能很好地配合,知識稍微加深一點,就不能接受了。所以為了解決這個矛盾,我主要采取小組合作的學習方法,以此促進組與組之間的資源共享。
如讓學生制作一份電子小報,先把學生分成若干個小組,他們之間明確分工,自愿結合,有的負責文字、圖片等資料的收集整理,有的負責錄入文字,有的負責版面設計等。另外,各個小組之間還將收集的資料在局域網中共享,進行合作學習,在合作的過程中,他們學會了在合作中競爭,在競爭中合作。
在信息技術教學中,教師絕不能滿堂灌,不能只顧自己講課而忽略了科學操作。教師要鼓勵學生大膽創新,尋求新的方法,針對不同的內容采用不同的設計。在學生初步理解了知識之后,教師還要進一步深化學生對知識的理解,使之更加深刻,更加靈活。
教學有法,但無定法,貴在得法。作為從事信息技術基礎教育的教師,我們要始終堅持在信息技術教學實踐中認真探索,研究好的教學模式與教學方法,發揮信息教學的優勢,以便更好地為其他學科服務。
(責任編輯:周玉梅 陶 靜)