
8月18日,2018雅加達亞運會正式拉開帷幕。出征本屆亞運會的中國代表團有一支很特別的隊伍,參加電子競技表演賽,這也是他們首次以“電競國家隊”的名義參加亞運會。據(jù) 《中國經(jīng)濟周刊》刊發(fā)的報道 《“電競國家隊”首次出征亞運會》,在百度指數(shù)和微博指數(shù)上,電競成了本屆亞運會最受關注的項目之一,首次組建的電競“國家隊”及其隊員們,更成為圈內(nèi)明星,備受關注。
從網(wǎng)游少年到職業(yè)選手,再到“國家隊”運動員,大家如何看待電競產(chǎn)業(yè)的飛速成長?
@griefsouls:其實傳統(tǒng)體育賽事,尤其是奧運會、亞運會這類綜合性賽事的觀眾,正面臨老齡化和數(shù)量減少的趨勢。所以要把年輕人關注的運動加入進來,電子競技是不二選擇。
@gogo咯阿隆索:體育包括身體運動和腦力運動兩方面。象棋、電子競技都屬于智力運動,論競技性,電子競技也不遑多讓。
@貓神:電競和傳統(tǒng)體育都是追求更高更快更強,職業(yè)選手都有嚴格的訓練作息時間,并非網(wǎng)癮少年。
@春田花花幼兒園第一諸葛亮:當初那些電競人用了多少年的努力,才讓老一輩人慢慢對電競改觀并接受電競,改變了以往人們心中網(wǎng)癮少年的印象。
@小匿:沒有任何一款游戲,能夠像體育運動那樣,有穩(wěn)定且明確的比賽內(nèi)容,不受商業(yè)因素的影響。對于看熱鬧的來說,電競入亞可能不過是這三五年間的一個噱頭,對于手握著收益的商家來說,不外乎是營銷熱點的一種手段,給手里握著的資本續(xù)條命、也給里里外外的投資者在接盤途中更多信心。
@Steady Brother:世界杯可以號召人們踢足球鍛煉身體,但是電子競技恐怕就做不到,而且因為電競的宣傳讓人們對游戲要求變得太高,需求隊友玩的夠好,很多人還養(yǎng)成了打游戲爆粗的習慣,這就違背了游戲的初衷了。別的壞處也不說了,游戲中毒很深的人大家都見過吧。
@王鋒寒:玩游戲期間,自己的近視日復一日更加嚴重,身體陷入亞健康。所以,電子競技這個項目和其他體育項目區(qū)別很大,它總體上來說是不利于身體健康的,這個怎么解釋都沒用。但并不是說要完全禁止這東西,而是不應該把它拔得太高。
@飛躍巔峰:在這個網(wǎng)絡游戲風靡時代,無數(shù)的家庭在阻止孩子玩游戲,這個競技比賽是不是又給了孩子一個玩游戲的充足借口呢?
@梁唯:整個電競產(chǎn)業(yè)的生態(tài)狀況仍然有待改善,過度依賴游戲變現(xiàn)的盈利方式并不能持久下去。而這次加入亞運會,恰恰為電競產(chǎn)業(yè)提供了一個良好的契機,在將電競發(fā)展到體育高度的同時,也為電競產(chǎn)業(yè)找尋一個新的盈利方式,打通電競整個產(chǎn)業(yè)鏈。
@徐力:傳統(tǒng)體育的解說大多年齡較大,閱歷較深,有充足的儲備。但搞電競的基本都是年輕的小伙子,這可能是個直觀上的弱勢。另外,由于市場供需的關系,很多電競解說沒有經(jīng)過系統(tǒng)的培訓,他們在對聲音的控制、普通話、知識儲備等方面和那些專業(yè)的解說比還有差距。
@小艾:電競行業(yè)會有不少專業(yè)術語,是圈子里獨有的交流方式,但那些年齡較大的觀眾可能就聽不懂了。
編輯:牛綺思