鐘蕾
摘要:數(shù)學(xué)因其思維嚴(yán)密、邏輯性強(qiáng)而讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)敬畏三分,數(shù)學(xué)課堂也非常沉悶。如何將理性的知識(shí)變得形象、抽象的理論變得生動(dòng),具有“人文性”、“人文味”,不斷提升初中數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),值得我們不斷地探討和深入的研究。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);情境創(chuàng)設(shè);探究
創(chuàng)設(shè)情境是提高初中數(shù)學(xué)教學(xué)效果的重要手段,強(qiáng)調(diào)利用有效的數(shù)學(xué)問(wèn)題呈現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí),幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)原理,并掌握數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的方法,提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)和解決問(wèn)題的能力,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力以及數(shù)學(xué)綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。因此,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要堅(jiān)持從實(shí)際出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動(dòng)形象以及啟發(fā)性強(qiáng)的情境,滿足學(xué)生數(shù)學(xué)綜合素質(zhì)培養(yǎng)的需要,從而提高數(shù)學(xué)教學(xué)效果。
一、初中數(shù)學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的意義
情境教學(xué)屬于一種新型的教學(xué)方式,情境屬于其核心,從教學(xué)角度對(duì)其進(jìn)行分析我們就能發(fā)現(xiàn)情境主要的目的就是以情感調(diào)節(jié)作為手段,基礎(chǔ)則是學(xué)生實(shí)際生活以及教學(xué)材料,以此來(lái)促進(jìn)整個(gè)教學(xué)質(zhì)量的提升。情境創(chuàng)設(shè)本身就是為了能夠?yàn)閷W(xué)生提供一個(gè)較為良好的學(xué)習(xí)空間,在這一空間當(dāng)中學(xué)生會(huì)產(chǎn)生一定的情感體驗(yàn),這樣學(xué)生就能更加主動(dòng)的參與到學(xué)科學(xué)習(xí)當(dāng)中。此外,情境初中數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)本身就是以促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)發(fā)展為目的,所以說(shuō)情境創(chuàng)設(shè)在初中數(shù)學(xué)課堂上有著十分顯著的價(jià)值,能夠有效的發(fā)揮出學(xué)生主觀能動(dòng)性,從之前的被動(dòng)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為主動(dòng)探究學(xué)習(xí),最終促進(jìn)整個(gè)初中教學(xué)質(zhì)量的提升。
二、初中數(shù)學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的原則
一是生動(dòng)性原則,即在進(jìn)行初中數(shù)學(xué)教學(xué)的情境創(chuàng)設(shè)過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)遵循生動(dòng)性的原則。針對(duì)理論性較強(qiáng)的不容易被學(xué)生理解的數(shù)學(xué)原理,可以通過(guò)直觀且形象的情景設(shè)置,從而將向?qū)W生傳輸數(shù)學(xué)信息的目的通過(guò)不同的感覺(jué)渠道 實(shí)現(xiàn),既能夠多角度適應(yīng)不同學(xué)生的學(xué)習(xí),又能加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)原理的理解和掌握。
二是實(shí)踐性原則,即在進(jìn)行初中數(shù)學(xué)教學(xué)的情境創(chuàng)設(shè)過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)遵循實(shí)踐性的原則。據(jù)初步統(tǒng)計(jì),我國(guó)初中階段的學(xué)生大部分課余時(shí)間都是放在日常生活上的,可以說(shuō)這個(gè)階段學(xué)生的情感認(rèn)知和心理成長(zhǎng),以及對(duì)社會(huì)的認(rèn)知和個(gè)人知識(shí)結(jié)構(gòu)的完善,都與日常生活有十分重要的關(guān)聯(lián)。因此,在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)時(shí),有必要與日常生活中學(xué)生經(jīng)常接觸的或者容易接觸到的知識(shí)充分結(jié)合,或者把學(xué)生實(shí)際問(wèn)題的解決作為有關(guān)數(shù)學(xué)故事講述的落腳點(diǎn),從而讓學(xué)生學(xué)會(huì)憑借已掌握的數(shù)學(xué)知識(shí)去處理和解決實(shí)際問(wèn)題。
三、初中數(shù)學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的措施
1.創(chuàng)設(shè)生活情境
以生活體驗(yàn)激活學(xué)生思維、激活課堂氛圍是新課標(biāo)提出的具體要求。利用生活素材創(chuàng)設(shè) 情境,可以貫穿到教學(xué)的始終。
如《認(rèn)識(shí)三角形》的教學(xué)時(shí),筆者首先用提醒注意安全的標(biāo)識(shí)、三角形的小紅旗、胡夫金字塔等,然后提出問(wèn)題:這些優(yōu)美的畫(huà)面中,有你見(jiàn)過(guò)的熟悉的圖形嗎?在生活中還見(jiàn)過(guò)哪些三角形形狀的物體? 如此的情境創(chuàng)設(shè),激發(fā)學(xué)生動(dòng)起來(lái)。教學(xué)過(guò)程中滲透生活化的情境,有助于學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和運(yùn)用。如《三角形的認(rèn)識(shí)》的教學(xué),在課堂指出,用生活中常見(jiàn)的三角形形狀的物品而創(chuàng)設(shè)情境,有效導(dǎo)入之外,在課堂之中,再次滲透生活化素材,更有助于學(xué)生對(duì)三角形相關(guān)知識(shí)的理解,根據(jù)對(duì)實(shí)物圖片的觀察和直覺(jué)感覺(jué)“三角形的三條邊中是否有邊相等”而引出三角形的分類等,如此的教學(xué),突出數(shù)學(xué)的生活性和實(shí)用性,降低知識(shí)的難度。
2.創(chuàng)設(shè)實(shí)踐情境
不管是學(xué)習(xí)任何一門(mén)知識(shí)只有學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)的才是最為印象深刻的,也只有學(xué)生通過(guò)實(shí)踐才能更好的掌握其中的規(guī)律以及性質(zhì),為此,教師在初中教學(xué)過(guò)程中創(chuàng)設(shè)情境的時(shí)候,還需要積極為學(xué)生創(chuàng)設(shè)實(shí)踐操作情境,讓學(xué)生在操作過(guò)程中更好地掌握相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn),最終就能促進(jìn)整個(gè)教學(xué)質(zhì)量提升。
例如,在對(duì)學(xué)生進(jìn)行“有理數(shù)的乘方”這一知識(shí)點(diǎn)教學(xué)的時(shí)候,教師可以先讓學(xué)生拿出一張白紙,厚度大概是0.1㎜,之后讓學(xué)生多次進(jìn)行對(duì)稱,并且計(jì)算出白紙的厚度,之后再提問(wèn):“如果紙張夠大我們對(duì)折20次的話會(huì)有多厚呢?會(huì)有30層樓這么高嗎?”
通過(guò)這樣的實(shí)踐問(wèn)題來(lái)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行觀察和思考,這樣學(xué)生不僅能夠在實(shí)踐過(guò)程中掌握這一知識(shí),還能讓學(xué)生創(chuàng)造性思維也能得到發(fā)展,從而有效的發(fā)揮出情境創(chuàng)設(shè)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中的價(jià)值,最大程度提高初中生數(shù)學(xué)能力。
3.借助游戲,強(qiáng)化情境
游戲的作用,不僅僅在于活躍課堂氣氛,其更是強(qiáng)化教學(xué)情境的重要工具。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,有效開(kāi)展緊密圍繞知識(shí)點(diǎn)的游戲,對(duì)于教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)、強(qiáng)化有著不可忽視的作用。緣何如此?這主要?dú)w因于游戲的競(jìng)爭(zhēng)性。在初中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,引入競(jìng)爭(zhēng)環(huán)節(jié),有利于較高程度地提升學(xué)生整體認(rèn)知水平與個(gè)體學(xué)習(xí)積極性,而游戲正是將這一方式有效落實(shí)的手段。教師在初中數(shù)學(xué)情境教學(xué)中,可借助游戲進(jìn)一步強(qiáng)化教學(xué)情境,促進(jìn)教學(xué)效果的提升。
如,我在進(jìn)行“一元一次方程ax+b=0(a≠0)求解”這一知識(shí)點(diǎn)的教學(xué)時(shí),就借助游戲進(jìn)一步強(qiáng)化了教學(xué)情境。在教學(xué)過(guò)程中,我詳細(xì)為學(xué)生講解了一元一次方程求解的基本方法,然后設(shè)定了游戲環(huán)節(jié),用以鞏固和聯(lián)系所學(xué)知識(shí)點(diǎn):我將學(xué)生分為兩組,每組一次選取一名同學(xué)交互提問(wèn),一名同學(xué)隨機(jī)提問(wèn)一個(gè)一元一次方程,任意點(diǎn)名對(duì)方組中一名學(xué)生在有限時(shí)間內(nèi)說(shuō)出答案,答對(duì)一題得一分,答錯(cuò)一題扣一分,但每個(gè)學(xué)生最多只有兩次起來(lái)回答或者提問(wèn)的機(jī)會(huì)。最后計(jì)算兩組的分別得分。實(shí)踐證明,學(xué)生在這種游戲中,沉浸在教學(xué)情境里,高效鞏固了所學(xué)知識(shí)點(diǎn)。
總之,將情境引入數(shù)學(xué)課堂,是優(yōu)化初中數(shù)學(xué)教學(xué)策略的重要舉措,也是提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維、促使學(xué)生綜合發(fā)展的有力措施。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要?jiǎng)?chuàng)設(shè)生活情境、實(shí)踐情境、借助游戲,強(qiáng)化情境。
參考文獻(xiàn):
[1]沈樟初.例談初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中情境的創(chuàng)設(shè)策略[J].中學(xué)教學(xué)參考,2010(4).
[2]馮娟.淺談初中數(shù)學(xué)情境教學(xué)中存在的問(wèn)題及有效對(duì)策[J].新課程·中旬,2015(12).
[3]楊軍英.淺析新課程初中數(shù)學(xué)教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)[J].學(xué)周刊,2015(18).
(作者單位:江西省贛州市蓉江新區(qū)潭口中學(xué)341000)