廖家寶
在“大眾創業,萬眾創新”的時代背景下,為了鼓勵學生自主創業,廣州市輕工技師學院正在積極整合校內資源,設立學生創業實踐基地,為學生提供形式多樣、內容豐富的創業教育,對自主創業的學生給予大力支持。為了鼓勵學生積極參加“眾創杯”創新創業比賽,提高對創業的認識,需要對學生創業進行動員。
筆者所帶的是高技二年級學生,班級有男生21人、女生4人,年齡為19-20歲。班級內部團結和諧,紀律性強,都有著較強的上進心、競爭意識、時間觀念和集體榮譽感。部分學生思維活躍,能吃苦耐勞,求知欲強。個別學生干部有較強的組織和領導能力。經過兩年的學習,學生的專業知識掌握較為扎實。但通過學生創業調查問卷的統計結果顯示,學生的創業愿望普遍不夠強烈,創業目標也不太明確。
一、班會教學目標
班會教學目標是了解創業的基本知識,培養學生的創業意識,健全學生的人格;培養學生的自信心,激發學生的拼搏精神和敬業精神;啟迪學生的創業思維,調動學生參與創業活動的積極性。
二、班會教學方法
1.協作學習法
把學生分成4個小組,每組成員互相協作來完成任務。
2.討論交流法
在學生完成任務后,每組派代表進行展示,各組開展交流。
3.案例教學法
播放名人創業成功案例的視頻。
4.互動交流法
讓畢業生返校與在校學生分享自己創業的心得,課堂上實現師生互動和生生互動。
三、班會設計思路
四、班會課前準備
1.教室環境
按“9S”管理標準布置教室,并打掃干凈,桌椅擺放整齊(分4個小組,每組6張桌子),教室放置一些合適的裝飾品,墻上張貼創業勵志標語等。
2.人員分工
(1)教師。上網下載視頻《馬云——我能創未來》;邀請往屆自主創業的優秀畢業生返校交流;制作PPT,打印九宮格25份,準備創業龍虎榜單;在藍墨云上發布任務通知,公布班會課主題、任務和要求。
(2)學生。每位學生在手機上安裝好藍墨云軟件,加入“匠心引領,創業筑夢”班會課;選1名主持人(要求:有主持經驗,語言表達能力強,思維敏捷,反應速度快);1名宣傳員(要求:擅長拍照、錄像、寫稿,在班級微信公眾號上發布文章并推廣);由班級電教員提前一天確定好多媒體運作正常、音響和麥克風正常、大屏幕播放正常;生活委員課前準備好獎品。
3.教學資源
(1)線上資源。PPT、調查問卷分析、手機網絡流量、安裝藍墨云軟件。
(2)線下資源。桌椅、多媒體設備、音響、麥克風、手機、計算機等。
五、班會實施過程(80分鐘)
1.學習榜樣,樹立創業意識(5分鐘)
(1)內容設計。視頻內容為馬云給青年創業者談自己創業的精彩故事。馬云在視頻里面提醒創業者一定要想清楚3個問題:第一,我想干什么;第二,我該干什么;第三,我能干多久。并與所有的創業者和準備創業者共勉:“今天很殘酷,明天更殘酷,后天很美好,絕大部分人死在明天晚上,所以我們必須努力面對今天!”
(2)師生活動。學生帶著班主任提出的問題“馬云為何能取得成功”觀看視頻。班主任借大家的評論引入本次班會主題關鍵詞“創業”。
(3)設計意圖。從學生熟悉的名人趣事入手,激發學生興趣,引發學生獨立思考,引起學生情感共鳴,引出班會主題。
2.對話學長,培養創業膽識(15分鐘)
主持人:創業的過程是艱苦的,在創業道路上要注意些什么呢?今天我們有幸請來了學長,與我們面對面分享他創業的感受。
(1)內容設計。邀請一位自主創業的本系往屆畢業生卓同學,返校與在校學生進行現場面對面的親切交流。卓同學向大家簡單介紹其自主創業的歷程,以及在創業過程中所遇到的艱辛與快樂。
(2)師生活動。卓同學向大家介紹創業知識,講述自己的創業心得,交流為人處世的感悟,回答在校學生關于創業方面最感興趣的話題。學生可以當面提問,也可以在藍墨云“答疑討論”中互動,實現課內課外交流。宣傳員負責錄像,形成教育教學資源,供日后使用。
(3)設計意圖。此活動環節充分體現了體驗性和互動性原則,給學生營造出寬松和諧的對話環境,師生關系民主平等。通過現場的分享與交流,激勵在校學生樹立明確的目標、努力學習技能與知識、勇于挑戰困難、敢于自主創業。
3.知己知彼,確定創業團隊(25分鐘)
活動一:九宮格游戲
(1)內容設計。游戲要求:每位學生拿起座位上的九宮格,在中間的格子里填上自己的姓名,然后從25個詞(追求、適應、積極、紀律、學習、理念、競爭、審慎、前瞻、分析、和諧、思維、創新、決策、應變、溝通、組織、激勵、抗壓、耐心、細心、責任、自信、包容、專注)中選出最能表達自身特質和才干的8個詞填到九宮格中。在10分鐘內找到5~6名學生(組內每位成員至少有l項不同特質)組成1個創業團隊,共分4組。游戲積分:按各組組隊速度快慢排出第l~4名,分別獲得5分、3分、2分、1分。
(2)師生活動。教師解釋九宮格的玩法,適當巡視和指導學生,提醒學生活動剩余時間。在4組組隊完成后,在龍虎榜記錄各組得分,并隨機提問學生組隊理由和本團隊的優勢。學生在接到任務后迅速填寫九宮格,用最短時間找到合適人選,分別組成4個團隊,推選出l位組長。
(3)設計意圖。通過九宮格游戲讓學生了解自身以及其他學生的特質,創業團隊需要由不同特質的學生組成,來擔任不同角色,發揮各自特長,實現能力互補。
活動二:“人椅”游戲——心齊力量大
(1)活動設計。游戲要求:每組選派4位學生參與游戲,每組學生面向講臺站成一列,每個學生把雙手放在前面學生的雙肩上,腳尖頂住前面學生的腳后跟,聽從教師指令,緩緩坐在身后學生的大腿上,學生坐下后開始計時,在學生難以堅持住的時候,每組學生齊喊“齊心協力,挑戰自我”。4組學生同時比賽,分別由4名指定學生負責計時。游戲積分:按每組堅持時間長短排出第1~4名,分別獲得5分、3分、2分、1分。
(2)師生活動。教師負責解釋游戲規則,并指定4名學生負責計時(學生不能給本組計分)。4組學生按要求同時進行“人椅”游戲。游戲結束后,教師在龍虎榜記錄每組得分,并隨機采訪勝負兩隊的學生。學生代表分享體驗,宣傳員負責錄像,形成教育教學資源,供日后使用。
(3)設計意圖。通過“人椅”游戲,讓學生感受到團隊的重要性,一個優秀的團隊需要每個人付出努力,讓學生體驗到團結協作精神。
4.協力合作,分享創業思路(30分鐘)
(1)內容設計。任務:每組在校園里的學生創業基地開一間店鋪,銷售學習或日常生活用品。在20分鐘內,每組在牛皮紙上寫出計劃開設的店鋪名稱、組內成員的分工、銷售商品、運營成本、商品價格和營銷方式。完成任務后,每組代表上臺分享創業思路。游戲積分:每名學生根據4個組的創業思路,在藍墨云“投票”中選出最優兩組(可選本組,但不能多選或少選),最終按得票多少評出第1~4名,分別獲得5分、3分、2分、1分。
(2)師生活動。每組在組長的帶領下齊心協力、共同商量并按時完成任務,完成任務的小組將成果張貼在黑板指定位置,每組派1名代表上臺介紹情況。教師適當巡視,參與討論并指導各組完成任務,提示活動剩余時間。游戲結束后,教師公布投票結果,在龍虎榜記錄每組最終得分。宣傳員負責錄像,形成教育教學資源,供日后使用。
(3)設計意圖。此活動環節始終堅持以學生為中心,體現了教師對學生的信任,有意培養學生的求知欲,激發他們思考問題和解決問題的積極性,引導他們獨立思考,主動探索,發揮團隊力量,自主學習,為學生提供展示自我的機會,提高了學生的綜合素質。針對學生的表現,教師及時指導學生處理問題,教育養成效果明顯。
5.啟迪思維,激發創業活力(5分鐘)
(1)內容設計。教師總結分享:感謝卓同學與我們大家分享了自己的創業心得,使我們了解了行業的最新創業信息,增強了我們自主創業的信心,也為在校學生的就業指明了方向。感謝4組學生代表為我們分享了各自的創業思路……
(2)師生活動。教師和卓同學為4組頒獎,教師對本班會課內容、完成情況進行點評與總結,并針對學生的創業夢想對學生提出期望,鼓勵學生學以致用。
(3)設計意圖。通過本次班會課,學生對創業有了更深層次的理解和感悟,激發出學生的創業熱情,增強了信心,明確了奮斗目標,樹立了正確的擇業觀和價值觀。
(本文內容系廣州技工院校教師職業能力競賽作品,內容為節選。作者單位:廣州市輕工技師學院)