文 董思堯
在剛剛結(jié)束的雅加達(dá)亞運(yùn)會上,中國代表隊(duì)斬獲了2金1銀的好成績。其中,《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目,中國代表隊(duì)一度兩負(fù)于韓國代表隊(duì),然而,在決賽的時(shí)候,中國代表隊(duì)上演了絕地反擊,以3:1的比分干凈利落地結(jié)束了比賽,獲得《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目的冠軍,這也是繼《王者榮耀(國際版)》項(xiàng)目奪冠之后的第二枚金牌。
朋友圈被刷屏,微博熱搜被攻占,論壇貼吧的集體狂歡。即便這次沒有任何直轉(zhuǎn)播畫面,《英雄聯(lián)盟》的玩家和粉絲們也熱情高漲地采用各種方式獲知戰(zhàn)況。“我們又雙叒叕是冠軍!”各種新聞資訊里已經(jīng)不再出現(xiàn)“頭一回”“第一次”“時(shí)隔多久戰(zhàn)勝”這樣的話語。今年的MSI,洲際賽,以及剛剛結(jié)束的亞運(yùn)會中,分別由RNG3:1戰(zhàn)勝KZ;由RNG、IG、EDG、RW組成的LPL賽區(qū)3:2戰(zhàn)勝由KT、SKT、KZ、AFS組成的LCK賽區(qū);由姬星(阿布)、嚴(yán)君澤(LETME)、劉世宇(MLXG)、蘇漢偉(XIYE)、簡自豪(UZI)、田野(MEIKO)、史森明(MING)組成的中國代表隊(duì)3:1戰(zhàn)勝由Kiin、Peanut、Faker、Ruler、CoreJJ、Score 組成的韓國代表隊(duì)。
回顧今年已經(jīng)結(jié)束的英雄聯(lián)盟國際賽事,三次“中韓對抗”竟然無一例外地由中國的隊(duì)伍取勝。在《英雄聯(lián)盟》這個(gè)項(xiàng)目上,韓國隊(duì)似乎不再是不可翻越的大山,F(xiàn)aker也不再是當(dāng)年那個(gè)叱咤風(fēng)云的“大魔王”。在《英雄聯(lián)盟》的“抗韓”之路上,我們只剩下一年中最后一個(gè)也是含金量最高的“英雄聯(lián)盟全球總決賽”,此前,在這個(gè)賽事上LPL獲得的最好成績是皇族的亞軍。
曾幾何時(shí),我們討論的還是“韓國隊(duì)究竟是不是不可戰(zhàn)勝的”,轉(zhuǎn)眼間,我們已經(jīng)慶祝了三次勝利。有人說,今年是狗年,所以勝利女神格外眷顧這個(gè)“六年無冠”的職業(yè)選手“狂小狗uzi”。而在亞運(yùn)會《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目決賽的時(shí)刻,“狂小狗uzi”與“大魔王Faker”之間的對決成了“中韓對抗”的最大看點(diǎn),就像兩個(gè)來自不同門派的武林高手華山論劍,誰能劍指對方則代表所在門派成為武林第一。這次亞運(yùn)會的勝利,則是電子競技真正意義上的中國戰(zhàn)勝了韓國。
“抗韓”一詞在電子競技項(xiàng)目上由來已久,早在《星際爭霸》上韓國強(qiáng)大的統(tǒng)治力就已經(jīng)展現(xiàn)無遺。星際爭霸與圍棋和足球一起,并稱為韓國“三大國技”,星際在韓國的職業(yè)化已歷時(shí)17年之久,其發(fā)展已趨成熟。7、8年前,韓國就已經(jīng)有300人左右的注冊職業(yè)星際選手。從星際1開始,韓國就建立了非常完善的職業(yè)體系。從選手的選拔到戰(zhàn)隊(duì)教練的培養(yǎng),還早早配備了分析師這種專職人員,也正因?yàn)檫@種專業(yè)態(tài)度,讓韓國在《星際爭霸》中所向披靡。星際1時(shí)期,有人說“任何比賽你看見有個(gè)選手后面國籍是韓國,你甭管認(rèn)識不認(rèn)識,請自認(rèn)他為奪冠熱門”。當(dāng)年有一個(gè)叫origal的選手來打中韓對抗賽,大家都沒聽說過,最后這位沒聽過的選手打敗了所有的中國選手直到被自己同胞淘汰,他的戰(zhàn)術(shù)還被稱為“origal流”,結(jié)果后來大家才知道這個(gè)人只是cj的練習(xí)生,平時(shí)連賽場都上不了,用的戰(zhàn)術(shù)是spl(韓國星際爭霸職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽)里面非常普遍的打法,根本不是什么origal流。由此不難看出當(dāng)時(shí)韓國星際那“讓世界絕望”的超高水平。
《星際爭霸》的沒落緊接著《英雄聯(lián)盟》的興起,經(jīng)過了早期的探索時(shí)期,韓國在《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目上實(shí)力的全面爆發(fā)似乎合情合理。S3賽季以來,“抗韓”一詞隨著英雄聯(lián)盟賽事的火爆被頻繁提起。韓服以其游戲環(huán)境好,玩家水平高,成為《英雄聯(lián)盟》各個(gè)服務(wù)器中職業(yè)選手最常訓(xùn)練的服務(wù)器,有“國服一區(qū)的王者只夠得上韓服鉆一”之說,各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)也都會選擇請幾名韓援增強(qiáng)實(shí)力。各大賽事上,除了2015年EDG戰(zhàn)隊(duì)在MSI上第一次打敗SKT戰(zhàn)隊(duì)奪冠,其余賽事均由韓國隊(duì)包攬冠軍,SKT甚至拿了三屆S賽冠軍,幾乎處于一個(gè)獨(dú)孤求敗的地步。即便是2015年EDG在MSI上的勝利,也是靠著隊(duì)內(nèi)兩位韓援的出色發(fā)揮才取得的。

其實(shí),“抗韓”抗的不是韓國,而是對電競最高水平的追求,只不過這個(gè)“最高水平”一直由韓國保持著。
三次奪冠,三次狂歡。這背后,其實(shí)源于電競在中國的生態(tài)環(huán)境的轉(zhuǎn)變:從“電子海洛因”到作為一項(xiàng)正式的競技項(xiàng)目逐步走進(jìn)大眾視野,電子競技選手從“網(wǎng)癮少年”到“為國爭光”,這一步正是由數(shù)年“抗韓”取得的一個(gè)階段性成果的體現(xiàn)。換句話說,成績帶來一切。打敗韓國,走到世界第一的位置,在這個(gè)信息爆炸的時(shí)代自然而然會帶來關(guān)注度。奪冠當(dāng)日《英雄聯(lián)盟》及其比賽,戰(zhàn)隊(duì),隊(duì)員等等的熱度,甚至能夠力壓當(dāng)紅的流量小花小生,“LOL亞運(yùn)會” 成為微博全民熱議。可見,這么龐大的數(shù)據(jù)背后有多么大的受眾群體在支撐,而他們中的大部分人,在幾年前,都是沒有發(fā)言權(quán)的邊緣人物。他們喜歡游戲,關(guān)注比賽,但是無人可以傾聽他們的聲音,周圍的人不是“不了解”就是“不喜歡”,當(dāng)他們發(fā)覺他們的愛好無人或很少有人理會,甚至有時(shí)會被群起而攻之的情況下,即便這群人的人數(shù)眾多,他們也會保持沉默。意見一方的沉默造成另一方意見的增勢,如此循環(huán)往復(fù),便形成一方的聲音越來越強(qiáng)大,另一方越來越沉默下去的螺旋發(fā)展過程。
今年,這個(gè)“沉默的螺旋”被打破了。在過去的這大半年里,中國的隊(duì)伍在《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目上獲得的好成績和賽事本身的良性發(fā)展,贏得了正向輿論的引導(dǎo),也給了長期以來隱藏在中國千千萬萬普通人中的稍顯“另類”的游戲玩家和賽事觀眾們發(fā)聲的勇氣。
每當(dāng)朋友圈里頻頻刷屏勝利的好消息時(shí),筆者常常會感到驚訝:“啊?原來她/他也關(guān)注比賽呀!”的確,我們常常會遇到這樣的情況,當(dāng)填寫各種表格,或者向他人介紹自己的時(shí)候,我們很少會把“喜愛電競賽事”這類詞語公之于眾,寧愿把自己可能并不擅長甚至泯然眾人的“唱歌”“跳舞”“閱讀”“健身”這些愛好展示給大家,即便是同為體育競技的“籃球”“足球”,也顯得比“電子競技”高級一點(diǎn)。筆者自己親身經(jīng)歷了從15年發(fā)布關(guān)于電競賽事的朋友圈幾乎無人點(diǎn)贊評論,到今年不僅能夠收獲一大片點(diǎn)贊評論,還能看到更多并不關(guān)注賽事的朋友開始討論,甚至打破了“電競鄙視鏈”,英雄聯(lián)盟三次“抗韓”成功的好成績,收獲了來自不少友好的DOTA玩家的支持與鼓勵(lì)。
一個(gè)體育項(xiàng)目,或者說一個(gè)文化現(xiàn)象,能夠流行,興盛并發(fā)展起來,其傳播方式無非是自上而下或者自下而上,如果把電競看做是文化現(xiàn)象的話,和眾多小眾文化一樣,那它在中國的傳播無疑是自下而上的,需要突破層層制度和觀念的桎梏。
“抗韓”成功宛如一把利刃,劈開了這些重重阻擾。今年的你終于可以不再沉默,而是驕傲地指向電視里播出的新聞,告訴父母朋友,你玩的就是這個(gè)游戲,看,中國團(tuán)隊(duì)奪冠了!
亞運(yùn)會決賽前,在《來自Uzi的一封信》里,Uzi談到:“能夠參加亞運(yùn)會,我真的很激動,這不僅是對自己的正名,更是中國電競第一次真正意義上代表國家出戰(zhàn)。我們從頭到腳換上了中國代表團(tuán)的統(tǒng)一服裝,左胸口印上五星紅旗,后背上是大寫的‘China’,我們住進(jìn)了亞運(yùn)村,和不同項(xiàng)目的運(yùn)動員住在同一個(gè)地方。我從沒想過這些會發(fā)生在自己身上。”有些心酸,卻又真真實(shí)實(shí)地反應(yīng)了電競在被主流認(rèn)可這條路上坎坷崎嶇的事實(shí)。
今年的S賽中國的隊(duì)伍如若能夠戰(zhàn)勝韓國的隊(duì)伍,奪得冠軍,必定將成為LPL史上的最高光時(shí)刻,它意味著漫漫抗韓之路總算是走到了頭,這將成為中國電競向前發(fā)展的一個(gè)重要節(jié)點(diǎn)。
抗韓之路有盡頭,但中國電競的正名之路才剛剛開始。
