09.03-09.09
【一句話:以聯賽新增多支中國隊伍為突破口是暴雪重新打開中國守望先鋒市場的第一步。】

2018年9月7日,《守望先鋒聯賽》的規模進一步擴張,繼上月來自廣州與亞特蘭大的2支新軍加盟之后,又有6支新戰隊將加入到2019賽季的《守望先鋒聯賽》中,他們分別是代表成都、杭州、巴黎、多倫多、溫哥華及華盛頓特區的城市戰隊。
至此,《守望先鋒聯賽》共擁有20支戰隊,其中9支來自于美國以外的地區,《守望先鋒聯賽》作為首個以城市為競技主體的大型全球職業電競聯賽,其地位得到了進一步鞏固。
除了原本的上海龍之隊和之前宣布的廣州隊,由嗶哩嗶哩贊助的杭州隊和虎牙直播贊助的成都隊兩支中國城市隊伍宣布加入OWL后,中國隊伍的數量擴充到了4支。
據悉,嗶哩嗶哩和虎牙作為上市公司,市值分別為31億美金和53億美金,而今年OWL一個席位價值上漲到3500萬美金——6000萬美金。嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿和虎牙直播CFO沙大川均表示很高興與《守望先鋒》合作,希望呈現給國內觀眾精彩的賽事。
由于《守望先鋒聯賽》第一賽季的巨大成功,投資者的邏輯無異于看準了OWL在中國的這塊市場,即便《守望先鋒》在中國經歷了低谷,但這些強有力的資本的注入或許能夠讓《守望先鋒》在中國煥發新的春天。
當然,挑戰與機遇并存,對外如何與有著豐富傳統職業體育管理經驗的戰隊競爭,對內如何與《英雄聯盟》等火熱游戲爭奪賽事和觀眾資源,也是這些新興的中國戰隊需要思考的問題。
【一句話:咖啡既是癮品,也是飲品,說到底,認知決定了行為。】


9月5日,人民日報發文三問網游防沉迷《怎么玩才健康,玩什么才恰當》,學校給予引導、家長言傳身教、游戲公司開發優質內容及防沉迷機制、相關部門承擔制定規則及監管的責任,這樣才能形成完整、有效的閉環。
從游戲被稱作“電子海洛因”到如今建議家長不宜向孩子灌輸“玩游戲是罪惡的”的觀念,歷經18年,對游戲的認知才回到正軌。事實上,單純將游戲歸為某些現象的唯一誘因是有失偏頗的,但如果絕口不提游戲的誘因作用也是不客觀的。
父母的教育與陪伴、游戲公司推出恰當的防沉迷機制且不提供低俗內容、相關部門承擔制定規則及監管的責任以及整個輿論不過分妖魔化……正確的機制是參與各方都應負起各自的責任而且彼此制約。而這一切都基于對游戲正確的認知。
咖啡既是癮品,也是飲品,說到底,認知決定了行為。
【一句話:國內買不到的公司和人,大可以去海外買。】

9月6日,多家中國媒體報道,騰訊已購買 DREAM11 FANTASY多數股權。對后者的估值約7億至7.5億美元。知情人士稱,該公司已經獲得來自騰訊的1億美元融資。
其實早在四月份就有消息透露,騰訊在接觸DREAM11 FANTASY。近半年的洽談之后,騰訊對于整個海外游戲市場的布局已經初見端倪,無論是Riot、Epic Game還是Supercell,與有競爭力的合作伙伴共同擴大市場是騰訊在投資市場上的核心邏輯。這些公司的加入在技術、專利和人員上都給了國內的開發組一定的可借鑒之處。
面對與騰訊游戲相似的電競業務,與騰訊類似的投資方,其實也大可以通過在海外購買擁有一定電競基因的海外體育賽事公司來幫助提高國內電競中高級管理人才匱乏的局面。
類似 DREAM11 FANTASY同樣擁有游戲平臺基因和賽事聯動基因的標的也是非常不錯的選擇。無論把電競視為娛樂視訊內容,還是商業體育內容,去海外市場“買買買”可能都是比等待電競人才成長更立竿見影的辦法。
【一句話:從買皮膚送門票到買門票送皮膚,或許將成為游戲內消費的趨勢。】

據南方都市報報道,未來游戲產業可能將有大變動。除了對游戲總量的控制外,未來還將對游戲版號實行配額制,以及加收游戲行業專項稅(類似于煙草稅)。根據目前得到的消息,每款游戲或將征收35%的稅款。而許多“同質化嚴重”、“粗制濫造”的棋牌類游戲,則會首先接受調控。
面對政府未來可能的調控手段,各大游戲廠商也會有相應的應對措施。所謂羊毛出在羊身上,就針對增收游戲行業專項稅來說,增加的稅費最終將不會由廠商全部承擔,他們可以通過調高虛擬物品價格的做法和玩家共同承擔。
除此之外,更加有可能的做法是,廠商可以通過調整營收手段的方式,將游戲內消費轉以電競的名義,從而降低甚至“逃避”稅款。過去游戲內的消費模式,是通過購買皮膚附送電競賽事的門票,一旦開始征收游戲行業專項稅,買門票送皮膚或許將會成為未來游戲內消費的趨勢。
【一句話:僵硬的拿來主義不如靈活的有的放矢。】

9月12日,KPL王者榮耀職業聯賽秋季賽“新體育·新紀元”發布會在西部主場成都量子光電競中心召開。在新賽季開啟的同時,騰訊互娛移動電競業務部總經理、KPL聯盟主席張易加先生宣布了KPL的幾點新舉措。
除了新賽區、新賽事、固定席位等措施之外,KPL將針對粉絲推出賽事會員服務。除了線下VIP通道與未來即將搭建起的類似手游館這樣的觀賽體系,還有線上俱樂部專屬的logo、回城特效、彩色彈幕等。
如果說聯盟其他新舉措更像是拿來主義地照著NBA的模板去把KPL打造成電競NBA,那么賽事會員服務則是一次靈活的有的放矢。在現場觀眾以俱樂部核心粉絲為主這樣的情況來看,會員服務對于迷妹來說是一種太體貼的特權。線下合影、線上為自己貼上明顯的標簽,這樣的服務非常貼合95后新新人類的追星訴求。只有腳踏實地站在粉絲角度考慮,才能逐步提升聯盟的影響力。
【一句話:電競不只是一項普通的體育運動,也肩負了互聯網宣傳上的價值和責任】。

9月10日,中國機構編制官網公布了文化和旅游部的三定方案(職能配置、內設機構和人員編制規定)。據知情人透露,電子競技的大部分管理職能以由體育總局信息中心調整至文旅部市場管理司,通過三定方案中對于文旅部市場管理司職能的描述,經營、信用體系、標準和服務質量四方面的統籌監管可能將會幫助電子競技市場推動行業內的規范化進程。
主管機構的變更也意味著電競不僅僅是一項體育運動,更是未來文化市場中重要的組成部分,也肩負了向年輕一代傳遞正能量等社會主義核心價值觀的互聯網宣傳價值和責任。作為新時代的新手段,電競從業者能否調整策略,幫助整個電競適應好新角色,也許是未來發展好壞的關鍵。
【一句話:一個Faker倒下了,需要下一個Faker站起來。】

9月12日,在LCK賽區的2018全球總決賽預選賽(簡稱S8冒泡賽)中,三屆世界冠軍SKT以2:3的比分不敵GEN,就此無緣S8總決賽。這也是SKT第二次無緣全球總決賽,2014年,Faker所在的SKT在冒泡賽中以1∶3的比分不敵NJWS,同樣缺席了在韓國本土舉辦的S賽。
作為SKT的核心,22歲的Faker是有著5年的職業生涯的老將,他超強的實力和認真的態度令他在《英雄聯盟》這個項目上擁有無數粉絲,其他職業選手甚至以在賽場上“單殺Faker”為榮。他的缺席S8引起《英雄聯盟》粉絲的一片唏噓,韓國的兵役制度也為他新一年的征程增添了更多不確定性。
正如籃球界的喬丹,足球界的貝利,Faker無疑是《英雄聯盟》的標桿人物。SKT王朝的倒塌,Faker大魔王的隕落,一方面讓無數玩家唏噓,另一方面,不論是SKT,LCK,還是整個《英雄聯盟》賽事,都急需更多像Faker這樣的電競明星去打開知名度,增加曝光量,甚至“出圈”。當賽事能夠通過明星與粉絲產生更緊密聯系,才能促進電競賽事的良性發展。
【一句話:同樣正在進行實名校驗的,還有滴滴出行。】

從9月15日開始,《王者榮耀》健康系統將正式接入公安權威數據平臺,對游戲所有新用戶進行最嚴格的實名校驗。
根據規定,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,且每日21∶00-次日8∶00之間禁玩,12歲以上的未成年人,每天限玩2小時。暫未通過校驗的非實名賬號,需要在規定時間內進行校驗,超過時間將被禁止登陸游戲;而在等待校驗期間的賬號,則將被視為12周歲及以下未成年人,堪稱史上最嚴。
我們看到,所有的限制核心仍然是玩家的年齡,即身份信息。也就是一旦通過身份校驗,“成年人”依然暢行無阻。我們尚不清楚接入的“公安權威數據平臺”將如何對接到游戲身份信息中,是否掌握一名成年人的核心身份信息即可一勞永逸,但本質來看,此次措施與往常的信息校驗并無二致。這種看起來嚴苛的校驗,是否能真正產生效力,尚需觀望。