閆晨瑾
影游聯動一直是近兩年被資本熱炒的話題之一,行業內也不乏影視公司與游戲廠商合作開發游戲的動向,不過除了部分廠商小打小鬧外,并沒有見到什么實質性項目的成功開發。但是隨著主機端的游戲成熟,加上手游的持續火爆,在利益的驅使下,不少廠商將目光對準了游戲IP的開發。在這之中,影視自然成為了最合適的搖錢樹,加之有不少優秀的游戲改編電影的成功大賣,影游聯合不僅成為趨勢,更是成為了資本泡沫追逐的熱點領域。
不論是作為翻拍鼻祖的《古墓麗影》或是前幾年的《魔獸世界》,還是今年新上的《此刺客信條》,都是影游聯合的經典代表。《古墓麗影》雖是翻拍的鼻祖,但也勉強可以說是成功的代表。優秀的主創團隊和演員為電影吸引了超高的人氣,借助著《古墓麗影》游戲的廣泛影響與奧斯卡最佳女配角安吉莉娜·茱麗賣力演出,電影于2001年6月15日在美國首映,三天下來累積票房為4820萬美元,不但奪得當周票房冠軍,甚至是排名影史上六月份電影票房第三高。但是由于對原著游戲的大肆篡改,引來了不少玩家的唾罵。包括為數不少的媒體在內,評價也是毫不留情。《好萊塢報道》曾說:”朱莉的緊身體恤要比影片的動作場面更吸引人。”而絕大多數的媒體則認為電影的故事講得毫無可信度,不光是因為故事本身缺乏新意,而是編導沒有把精力放在故事編排和人物塑造上。大部份動作片都經不起邏輯的推敲。
由此看來,根據游戲改編電影成功者鳳毛麟角。而這種改編行為也是褒貶不一,各有利弊。將游戲改編成電影弊端可以說是顯而易見的。
首先,游戲的精髓在于其融入劇情后的代入感和互動性,即所謂游戲中的常見術語“角色扮演”。這種互動既包括與游戲人物之間的雙向互動,也包含了針對劇情作出的不同選擇,這是游戲給玩家帶來的多重體驗中的重要一環。至于畫面、操作、音響等體驗可以通過技術手段解決,但是一款游戲的精髓一定是優秀的劇情和基于劇情的各種互動。
而電影的改編,除了照搬游戲中的部分情節之外,卻將這種互動扼殺了,這不是電影的問題,而是兩種不同表現形式間的天然差異。不論電影的劇情如何百般曲折,結局卻只能有一個,而游戲中的多重結局早已成為慣例。因此,我們常常見到由影視作品改編來的游戲, 因為這類作品可以在電影劇本的基礎上進一步豐富角色和情節,并在這些內容的基礎上添加各種互動行為,設置不同的人物結局。而由游戲到電影的這種倒推,無疑就存在著難以彌補的天然缺陷,這也就是為什么由游戲改編的影視作品很難出現既叫好又叫座的原因,即便人見人愛的勞拉和她的古墓麗影也沒能做到。
其次,從情節上來說,游戲情節繁復,不僅有主線還有眾多的支線,電影創作團隊在打造基本劇情過程中,需要對基本劇情進行取舍。在觀看電影過程中,會有很多玩家與相關的游戲進行對比,屆時,只要電影中增刪任何一點黑絨,與先置對比度出現差異,怕是都會出現褒貶不一的情況。畢竟一千個人眼中有一千個哈姆雷特,一個劇本想要滿足眾多大眾的需求,可以說是難上加難。
并且值得我們注意的是,現代電影產業越來越像是一個“情懷消費品”,很多文藝電影比如《致我們終將逝去的青春》都是以回憶青春年華、感慨時光飛逝、提倡觀眾不忘初心為套路的產業化電影。游戲改編電影更是如此。首先熱門游戲擁有大量忠實玩家,隨著個人成長或是人生安排游戲逐漸淡出玩家視線,于是相關電影發行或是售映成為他們緬懷年少時光的便捷方式。但是真正的游戲大作,其首要元素就是保證游戲主題元素的優秀性,保證情懷這個元素只是一個次要的賣點甚至是極端次要賣點。但是在電影中,游戲的主要元素被抹殺,一切的改編作都是將情懷做成了主要賣點甚至是唯一賣點。因此玩家通常對于游戲改編電影不報有太大的希望。甚至在有消息傳出熱門游戲要被改編時,不少玩家就立即表達了對此非常不看好的觀點甚至希望不要改編,避免污辱原著。
當然,看待任何問題我們都需要辯證完整的看待。將游戲改編成電影自然也有不少好處。
首先對游戲而言,改編電影成為游戲的衍生品,游戲拓展了知名度。游戲的各種周邊也被二次販賣,二度出名。游戲重新被推上大眾視線,增加了不少新玩家。明星參演賦予游戲人物新形象與新活力,粉絲為游戲買單,也能增加游戲玩家數量。甚至棄游的老玩家也會明星而回歸。而同時游戲公司收入增加,有利于開發新游戲,完善老游戲,比如做更好的視覺特效,打造更精美的主題元素。當然游戲的火熱,也有利于年輕人投身于這一行業,為游戲產業帶來新的活力。
其次對電影而言,也有一些元素可以保障電影的基本需求。游戲雖然與電影不同,但是對于成功的游戲作品來說,劇情一般都比較引人入勝,人物設置也有獨到之處,這些都為電影的劇本創作提供了基礎的素材,而且憑借著游戲所吸引的龐大粉絲群體,也為電影的回報提供了收視基礎。并且主創團隊根據游戲劇情進行刪減,可以節省構想劇情的時間,包括選角也能因為游戲人設鮮明、形象突出而迅速決定由誰表演,以此大大節省時間和創作成本。
但是現階段,游戲有著電影無法帶來的獨特體驗。正如本文所說,游戲改編電影存在著諸多不利因素,以往的票房成績也證實了這一現實,未來似乎前景美好,現階段的不斷嘗試當然也值得肯定。不過游戲和改編電影之間的這道坎似乎仍難一步跨越。