陳蓉
摘要:一堂好的數學課,必定充滿趣味性,以此可以調動學生的學習情趣,挖掘學生的思維潛力,從而能夠讓學生進行高效化的數學學習。因此,在小學數學教學中,教師要結合學生的認知特點,對學生實施趣味教學,以此可以讓學生在聽教師講述數學知識時感覺比較生動有趣,在學習數學知識時感覺比較輕松易懂。
關鍵詞:小學數學;趣味教學;趣味游戲;師生互動;信息技術
在小學數學教學中,利用趣味教學靈活地進行數學知識的講解,可以讓學生感受到進行數學學習的樂趣,并能夠牢牢抓住學生的注意力,讓學生的思維始終處在高度集中的狀態,從而不斷提高學生的學習效率。因此,在小學數學教學中,教師要積極將趣味教學應用到數學教學課堂當中,以此可以讓學生快樂、主動地進行數學學習,從而使小學數學教學真正收到實效。下面,我將結合自身的教學經驗,對小學數學教學中趣味教學的運用進行一番闡述和說明。
一、組織趣味游戲
小學生比較懵懂無知,很難理解教師在課堂當中講述的內容,導致他們很難靜下心來進行數學學習,掌握教材知識的效率一直不高。鑒于此,在小學數學教學中,教師需要利用新穎有趣、能夠吸引學生注意力的方法來進行數學知識的講解,那么,哪種教學方式比較受學生的歡迎,能夠讓學生進行樂學呢?經過多年教學實踐發現:利用游戲進行數學教學是非常有效的,教師在進行教學時,要合理有效地將游戲應用到數學教學課堂當中,以此可以讓學生主動體驗數學教學,從而能夠不斷提高數學教學質量。
例如,以“2-6的乘法口訣”為例,在講述教材內容時,我為學生組織了常見的對口令游戲:我先結合教材當中的有關內容,為學生講述了2~6的乘法口訣的有關知識,并引導學生進行了記憶。然后,我向學生說出了有關的口令,如二六();三五();()得四等等,并讓學生輪流說出了有關口令。在學生說口令的過程中,如果有學生說不上來或者說錯的就會被淘汰,而堅持到最后的學生將會獲得此次游戲的勝利。最后,我讓學生對自己的表現進行了總結,并指導學生記憶了自己不熟悉的乘法口訣,以此不斷加深了學生對2~6的乘法口訣的記憶。這樣,教師通過為學生組織趣味游戲,使學生主動背誦、記憶了2~6的乘法口訣,鞏固了學生掌握的教材知識。
二、加強師生互動
新課標要求加強師生之間的互動與交流,以此可以打破數學教學課堂沉默的現象,并能夠為學生營造一個和諧、友好的教學氛圍,讓學生敢于在課堂當中進行表達,從而不斷提高學生的數學表達能力。因此,在小學數學教學中,教師要積極與學生進行互動,以此可以讓學生獲得必需的數學知識,獲得不同的發展。
例如,以“有余數的除法”為例,在講述教材當中的有關知識時,我先向學生提出了以下問題:將7個草莓,每兩個擺一盤,一共可以擺幾盤呢?還剩幾個呢?并讓學生利用木棍,親自動手進行了實踐。然后,我引導學生結合自身的實踐操作過程,有條理地回答了上述問題,并結合學生的回答,為學生引出了教材當中的內容。之后,我引導學生動手實踐,對教材當中的例題進行了探究,并為學生講述了本節課的計算算理,以此降低了學生掌握教材當中的要點知識的難度。最后,我讓學生結合自己掌握的數學知識,解決了教材當中的習題,以此加深了學生對自己掌握的計算算理的應用。這樣,教師通過與學生進行有效的互動,促進了學生掌握教材知識的質量,提高了學生的數學水平。
三、融合信息技術
信息時代的到來對傳統的小學數學教學方式進行了深入改革,同時也改變了學生的學習方式,使學生輕松進行了數學學習,降低了學生對數學教學的恐懼心理,促進了數學教育的發展。因此,在小學數學教學中,教師要積極將信息技術融合到數學教學課堂當中,以此可以讓學生更直接地進行數學知識的學習,確保學生數學成績的穩定提升,從而能夠實現教與學的雙贏。
例如,以“角的初步認識”為例,在講述教材當中的有關知識時,我先利用多媒體,為學生出示了以下圖片:剪刀、三角板、鐘表,并結合圖片,向學生提出了以下問題:上述圖片當中都有什么呢?以此結合學生的回答,為學生引出了“角”的話題。然后,我為學生出示了不同的角的圖片,并讓學生思考了以下問題:一個角有幾個頂點呢?有幾條邊呢?以此使學生深入認識了角。之后,我為學生講述了什么是銳角、鈍角、直角,并讓學生利用三角板,分別拼出了一個鈍角、直角、銳角,以此提高了學生的動手能力。最后,我利用課件,對學生進行了本節課知識的總結,并對學生進行了知識的延伸,以此使學生掌握了比較全面的知識體系。這樣,教師通過融合信息技術,使學生直觀認識了角,高效地掌握了角的有關知識。
總而言之,趣味教學在小學數學教學中發揮著無可替代的作用,它可以增添數學教學課堂的活力,讓學生以更加飽滿的激情進行數學學習,從而不斷提高小學數學教學效果。因此,在今后的小學數學教學中,教師要行之有效地將趣味教學運用到小學數學教學課堂當中,以此不斷增添數學教學課堂的趣味性,提高學生的探索動力。