文/楊 曙
VR(Virtual Reality)是美國的VPL公司創(chuàng)始人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代提出的概念,主要是借用計算機的智能處理系統(tǒng)和接口設備等,給用戶一定的虛擬式、沉浸式體驗。根據(jù)《2017年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場前景預測》,“隨著VR應用領域擴大,預計2019年,VR應用內(nèi)容市場規(guī)模將達94.2億元人民幣。”“預計2019年VR硬件市場規(guī)模將達289.9億元人民幣。”[1]國內(nèi)不少傳統(tǒng)電視新聞和網(wǎng)絡視頻平臺新聞開始涉獵VR,從原始的內(nèi)容制作到后來的平臺,已經(jīng)形成VR的生態(tài)格局。
當前VR硬件市場魚龍混雜,各種數(shù)碼品牌紛紛推出VR設備,但是不少國產(chǎn)200元以下的VR存在著畫面模糊、戴的時間一長就頭暈等問題,這給用戶體驗打了折扣。
VR新聞制作周期長導致新聞選題策劃范圍變窄,不是所有的新聞都能夠使用VR進行展示。VR實際上更適合報道熱點類新聞。所以,VR和目前的新聞報道更多是互補關系。一些突發(fā)事件的報道尤其追求新聞的及時性,但是VR新聞恰好需要十分繁瑣的制作流程,制作周期長,使用VR就會損失新聞的及時性。
有媒體人認為,VR會成為世界媒體界的潮流,但是當前也不會對傳統(tǒng)媒體帶來威脅。這其中涉及到的主要原因在于VR制作設備還不成熟,VR設備成熟需要10-15年時間。[2]當前VR在技術(shù)上仍舊處于一定的起步階段,對于一些新聞來說,如果從原始取材到制成VR,往往需要較長的時間。VR在進行拍攝時候,需要成本高昂能夠進行360度全方位拍攝的攝像機,如諾基亞的翻身作ZOZ(30萬),其制作成本不僅巨大,而且周期很長,無法實現(xiàn)新聞的時效度。
對于大部分新聞用戶來說,新聞事實比新聞感受更為重要,當前的VR新聞主要集中在熱點新聞。在愛奇藝的VR頻道中,內(nèi)容主要分成:《中國新歌聲》《VR劇好看》《尖笑游樂場》《坐著去旅游》《運動競技場》等等,其中每個欄目下面的具體內(nèi)容也不多,而且大多時間很短,不超過10分鐘,新聞欄目并沒有出現(xiàn)在愛奇藝的VR頻道中。實際上,在當今的新聞媒體中,無論VR的技術(shù)有多好,都需要優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。對于新聞來說,精心安排的內(nèi)容和獨特性的報道一直是用戶依賴的準繩,探索新穎具備價值的VR新聞,一直是媒體的關注點。
科創(chuàng)媒體的創(chuàng)始人卡拉·史偉莎說:“我自己不會使用這種技術(shù)是因為我不需要透過這種技術(shù)就能夠很好地講述故事,但對于體育、旅行類的新聞產(chǎn)品,那就必須要著手進入這一領域了。”“在一些特定的領域要制作新聞內(nèi)容,就必須去了解VR,然后找出合適的運用方法。它(VR)將會占領許多類別。‘浸入式’的內(nèi)容是超級有趣的,當然不是在所有領域——你沒辦法用VR 去講我的領域(科技產(chǎn)業(yè)領域) 的故事,比方說推特換了個新CEO,你可不需要用VR 技術(shù)來講這個故事。”[3]
1.新聞強調(diào)客觀性,但VR導致主觀色彩增加。VR新聞促使用戶完全以第一新聞當事人投入到新聞事件中,如果遇到一些含有情緒性的新聞,用戶往往沉浸其中,也會產(chǎn)生不辨是非的傾向,在逼真的信息之下,導致對新聞是非的界定不清,甚至沉浸到新聞中不可自拔,不能對新聞產(chǎn)生客觀判斷。因為不是所有使用VR的用戶都接受過媒介素養(yǎng)的教育,使用VR往往能產(chǎn)生和現(xiàn)實不同的感受,如何既讓用戶產(chǎn)生高度沉浸互動,又保持客觀清醒的評判態(tài)度,這是VR未來需要解決的問題。
2.VR技術(shù)能夠使得視覺傳播更為立體全面,但是也會在不經(jīng)意之間給他人帶來一定的傷害。尤其是在全景展示中,很容易會侵犯到他人的隱私和名譽。
3.VR新聞人才緊缺。作為行業(yè)發(fā)展初期,VR行業(yè)需要大量人才。當前不少國內(nèi)大企業(yè)如暴風科技、阿里巴巴、樂視、騰訊都涉足VR,但是真正將VR做大的不多。淘寶上售賣的國內(nèi)硬件和國外硬件相比,技術(shù)水平相差很多。由于行業(yè)剛剛興起,真正懂VR新聞的人很少,當下的一些懂VR的人才主要分布在北上廣深和一些省會城市,核心人才主要分成圖形圖像、交互、輸入算法、光學等幾個主要領域,能將幾項技術(shù)運用到VR上的人極少。不少從事VR的人才,主要來自原先從事IT行業(yè)的人轉(zhuǎn)向到VR中,行業(yè)差距很難讓IT技術(shù)人員去適應VR,更別說較多記者原先根本沒涉獵過VR,但是現(xiàn)在卻要轉(zhuǎn)為VR人才。
此外,還存在有些VR平臺為吸引用戶,用軟色情信息吸引用戶并推廣平臺的情況。
作為席卷全球的新式新聞制作方式,但是又不完美的VR,還存在一定的進步空間。對于未來的VR而言,需要從以下的方面進行開發(fā)。
VR背景下的新聞仍舊還是存在一定技術(shù)突破的,加快技術(shù)突破能夠促進VR更快制作新聞。從技術(shù)方面看,后期還需要更多企業(yè)共同開發(fā)和投資,提升制作技術(shù)、傳輸技術(shù)、顯示技術(shù)和傳感技術(shù),提升畫面的清晰度和流暢度,去掉目前VR頭盔帶來的眩暈感,以此給用戶良好的體驗。雖然VR的發(fā)展沒有廣大用戶所需要的那么快,但是更多愿意嘗試VR的企業(yè)需要去創(chuàng)新,VR是一個充滿活力的市場。傳統(tǒng)新聞需要去進行嘗試,研究如何縮短制作周期,及時進行新聞發(fā)布。另外,要提升VR的后期剪輯技術(shù),VR新聞在后期剪輯過程中,新聞制作人所面對的視頻往往是不可逆的,不能根據(jù)自己的想法對視頻進行增刪,這些細節(jié)如果可以處理得好,就會有利于提升新聞的真實性。
內(nèi)容為王在任何媒體時代都是“硬通貨”。在媒體工作人員看來,媒體工作人員應該根據(jù)用戶的主題愛好和個人意愿度進行定制式的新聞信息。一方面要注重VR新聞內(nèi)容的廣度,新聞題材需要一定的多樣性,從當前一些關于國內(nèi)重大政治新聞的報道中看到,當前主要的VR新聞還是側(cè)重在一些專題報道,比如兩會、奧運會、閱兵等,這些VR內(nèi)容生產(chǎn)主要采用的是PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)來為用戶展示專業(yè)的新聞角度,未來的VR新聞應該盡可能去拓展題材空間。當VR在發(fā)展的時候,會有更多的UGC(用戶原創(chuàng)生產(chǎn)內(nèi)容)出現(xiàn)在VR中,這會大量豐富用戶需要。
另一方面,要善于去挖掘VR新聞內(nèi)容的深度。作為VR新聞,其不僅是對于簡單的新聞事實的重復沉浸式陳述,更應該去進行互動,將用戶帶入更深層次的信息界。
當前的VR給新聞業(yè)的發(fā)展帶來良好的發(fā)展趨勢,但是行業(yè)發(fā)展也需要一定的法律和倫理規(guī)范。在當前,新聞在向人們傳遞信息時,也具備較強的民意溝通、輿論引領作用。對于VR技術(shù)而言,需要新聞法規(guī)與時俱進,健全當前的新聞法規(guī),這是VR新聞傳播中需要解決的問題。
完善新聞法規(guī)之時,也要促進新聞從業(yè)者和用戶的媒介素養(yǎng)提升。在未來的VR發(fā)展中,一是要強化新聞從業(yè)者的職業(yè)道德,二是要強化當前的大眾的媒介素養(yǎng)。新聞要對一些色情暴力、煽動性等VR信息進行規(guī)范處理。VR新聞是一個新生事物,未來還有很長的發(fā)展道路,需要個人、社會、媒體等各個方面力量的配合,在法律和道德的監(jiān)管背景下發(fā)展。
1.培育新聞記者的VR視覺思維體系。在新聞報道方面,記者要注重從平面式圖像轉(zhuǎn)為立體沉浸式圖像,記者們的思維也要注重向創(chuàng)新化方向發(fā)展,在抓取新聞材料時候,要去使用那些本身屬于有故事的題材。
2.加強記者的沉浸素養(yǎng)。作為記者,除了具備日常的采寫編等能力,還要具有一定的VR新聞采寫編能力。
3.提升VR制作團隊能力。作為VR的新聞制作,必定不是一個人能獨立完成,需要大量的記者、編輯、攝影攝像、技術(shù)人員方面的投入。
4.聯(lián)合企業(yè)創(chuàng)建項目平臺,吸引投資。如2016年5月,某知名影星作為易星傳媒創(chuàng)始人,推出“黑童話計劃”,從內(nèi)容挖掘、IP孵化、技術(shù)提供、基金扶持等方面推動中國VR視頻的發(fā)展,給予VR人才的發(fā)展,當前需要更多新聞媒體投資VR,給愿意學習VR的人才一個學習的平臺。當前高校的新聞專業(yè),也應該及時注意和現(xiàn)實的需求接軌,先讓廣大教師進修學習VR技術(shù)并開設課程,以此為媒體界培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)人才。如2016年10月,北京電影學院在舉行第16屆動畫獎時,還公布了“VR青年導演計劃”,這些培訓課程的開展,既值得社會上的新聞從業(yè)者學習,也適合廣大高校教師進修。 (作者是常州工學院副教授,復旦大學新聞學博士后)
【注釋】
[1] 2017年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場前景預測[EB/OL],中國產(chǎn)業(yè)信息,[2017 -4 -13].
[2] 凱文凱利專訪:VR 能否拯救傳統(tǒng)媒體?[EB/OL],ZAKER科技頻道,[2017 -4 -2],http://app.myzaker.com/news/article.php?pk=56fc8d629490cb98420000ab
[3] 陳栩.對話Re/ Code 創(chuàng)始人:媒體應當擁抱虛擬現(xiàn)實技術(shù)[EB/OL],澎湃新聞,[2015-11-24],http://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_1400447