Aristos Georgiou
停止你的思想,直接連入他人的大腦,聽起來好像科幻小說中的橋段一般,可是最近這個瘋狂的想法已經成為現實。來自美國華盛頓大學和卡耐基梅隆大學的研究團隊,創造了1個名為BrainNet的系統——三腦連接技術,3個人通過系統,只靠腦電波就能進行交流,分享彼此的想法。
過去,這一團隊曾經研究出,允許兩個人通過腦電波交流,一起玩視頻游戲的系統。成為第一個人類“腦-腦交互”(BBI)技術,可以同時傳輸和提取大腦信息。在最新的研究中,團隊升級技術,加入了另一位實驗者。“2013年,我們首次試驗兩腦之間的直接交流與合作,當時遺留的問題是,超過兩個大腦的合作解決獨立大腦無法解決的任務時,是否能創造出一種社交網絡?BrainNet 系統的出現首次驗證了這一想法。”華盛頓大學的研究人員Rajesh Rao表示。
實驗中,兩位參與者(傳輸方)頭部連接腦電圖EEG電極,系統開始探測并記錄他們的腦電波。而第三位參與者(接收方)通過經顱磁刺激TMS技術,連接EEG電極后,成功接收并讀取了來自另兩位傳輸者的腦電波。三人被要求利用“腦-腦交互”技術,合作解決他們各自無法獨立完成的一項任務。他們需要共同玩一項簡化過的俄羅斯方塊游戲,決定如何翻轉下降的方塊填滿底部的空缺。
雖然接收方負責游戲操作,但所有參與者都觀看了比賽,在這一過程中,接收方看不到游戲屏幕底部的內容,他們必須依靠兩位傳輸者發送給他的信息,加以解讀才能繼續操作游戲。在系統中,傳輸方能夠看到完整的游戲屏幕,并決定是否需要去翻轉一個圖形。
每個傳輸者運用腦電波向接受者傳達一個指令,當決定“翻轉”的指令下達,就會通過經顱磁刺激技術傳送到接收方的視覺皮層,使他們看到“一閃光”——稱為“光幻視”的現象。接受者會注意屏幕兩側兩只閃爍的LED,其中一個以17赫茲的頻率閃爍代表“是”,另一個以15赫茲的頻率閃爍代表“否”,它們可以在3人的腦中形成腦電圖,接收并解碼這些信號。
根據從傳輸方得到的信息,接受者開始執行翻轉的動作。方塊在腦信息提取和傳送過程中是不下降的,接受者需要在15秒時間內做出決定。為了增加游戲的復雜程度,傳輸者可以增加第二輪信息傳遞。升級后的游戲界面在最后一輪做決定時,全部展示給傳輸者,允許他們更正在第一輪可能做出的錯誤判斷。
這次研究共招募15名18-35歲的參與者,最終分為五支不同的三人小組,它們的平均準確度達到了81.25%,第一次實驗就獲得了令人滿意的結果。研究人員稱,這一系統是首次成功驗證了“多人非侵入性直接腦對腦交互技術”,對于測試者沒有任何傷害,參與人數也沒有限制,只要有足夠的EEG和TMS設備,就可以真正實現“腦聯網”。
不過目前,BrainNet系統還無法擴展到包含更多人的“腦-腦交互”,這為未來的科學研究增添了更多的可能性。“‘腦-腦交互很可能改變人類互相交流與合作的方式。”Rao教授表示,“同時也重新認識了人類大腦是如何工作的,幫助復原人類神經方面的功能。”
紐約蒙特菲奧里醫療中心的神經學副教授Mark Milstein認為,如果BrainNet能夠進一步精細化,系統的應用將更加廣泛。比如,幫助由于大腦損傷無法說話的病人或其他類型的病人,與家人、朋友、醫生進行交流。
如果系統升級成為無線技術,對于那些行動不便或臥床不起的病人,將有很大的助益,幫助他們打電話、操作電腦,或是在意外緊急情況下撥打急救電話。“如果‘腦-腦交互發展到可以傳輸復雜的句式時,系統很可能應用于兩人之間的非語言交流, 類似讀心術或心靈感應。”
BrainNet系統是建立在腦機交互(BCIs)的基礎之上的。傳統上,許多腦機交互技術大多應用于醫療領域,比如幫助肌肉萎縮、失去肌肉控制力的患者,通過腦電波選擇字母與其他人交流。不過他需要穿戴腦電波識別裝備,才能與他人進行交流。我們可以清晰地看到更多社交方面的應用,換言之就是目前已經有多種腦機交互被融入到陌生人的社交網絡中,“這是一項意義非凡的科技進步,將腦機科技研究推向一個全新的高度。”
不過我們要知道,現在的腦際交互科技還尚未成熟,仍然有許多技術難題有待解決。現階段在BrainNet中的交流還是非常緩慢,并且不是完全可信的,“腦-腦交互”極大地受限于信息傳輸的效率(目前每次信息傳送量為1比特)。
不過一旦“讀腦”技術增強,“說話”技術就會變得更加精確細膩,將有助于形成不同思維間安靜信息分享的新模式。正如同閱讀一本充滿奇幻色彩的科幻小說,可以設想一下,未來相連的大腦之間形成社交網絡,以最具創新、創造力的方式在社交倫理的框架內,解決了人類最重要的科學與社交問題。
編譯自《Newsweek》(新聞周刊)
(責任編輯 姜懿翀)