王婷
摘 要:數(shù)學(xué)不應(yīng)該是靜止的數(shù)字、呆板的符號(hào),而應(yīng)該是跳動(dòng)的音符、活的樂(lè)章。但是,單調(diào)的數(shù)學(xué)知識(shí)是枯燥乏味的,對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),注意力很容易分散,接受能力也存在差異,這時(shí)則需要游戲來(lái)提高學(xué)生的興趣,通過(guò)游戲理解和掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。
關(guān)鍵詞:游戲;融入;數(shù)學(xué)
一、將數(shù)學(xué)知識(shí)融入游戲中的原因
對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),不少小學(xué)生感到枯燥、抽象,提不起興趣,而且他們生性好動(dòng)愛(ài)玩,喜歡直觀具體的事物。根據(jù)小學(xué)生的心理特征,將數(shù)學(xué)知識(shí)融入游戲中,利用游戲的趣味性可以大大激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣;同時(shí)將數(shù)學(xué)融入游戲中,可以幫助學(xué)生從厭學(xué)、沉悶的情緒中釋放出來(lái)。小學(xué)生最喜歡玩游戲,哪怕是跟游戲沾上一點(diǎn)邊的,學(xué)生的眼睛就立馬變得亮晶晶的,而且興趣也會(huì)被激發(fā)出來(lái)。即使是一個(gè)很小的游戲也比教師站在講臺(tái)上歇斯底里地一遍一遍地講述成效高得多。有效的數(shù)學(xué)游戲不僅會(huì)使課堂氣氛活躍,還能大大提高學(xué)生的參與度,從而改善課堂的學(xué)習(xí)氛圍,達(dá)到預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),最終使課堂回歸到學(xué)生的手中。
二、數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲
1.學(xué)習(xí)新知的環(huán)節(jié)
在教學(xué)二年級(jí)“平均分”的第一課時(shí)時(shí),為了吸引學(xué)生積極參與到課堂教學(xué)活動(dòng)中來(lái),我設(shè)計(jì)了如下的教學(xué)活動(dòng):
師:“小朋友,你們知道孫悟空他最?lèi)?ài)吃什么嗎?”
學(xué)生回答。
師:“今天呀,孫悟空從天上摘了些蟠桃回來(lái),你們看,他帶回了多少個(gè)?”
讓學(xué)生甲扮演孫悟空,在講臺(tái)上放一些桃子(用教室里的盒裝牛奶代替桃子)。
學(xué)生觀察得出:“一共摘了8個(gè)桃子。”
讓學(xué)生乙、丙兩人上臺(tái)來(lái)扮演兩只小猴子。
師:“現(xiàn)在孫悟空要把這些桃子分給這兩只小猴子,可以怎么分呢?現(xiàn)在大家能幫助孫悟空把這些桃子分給這兩只小猴嗎?”
學(xué)生指點(diǎn)學(xué)生甲給學(xué)生乙、丙分桃。
師:“這樣分,這兩只小猴愿意嗎?”
學(xué)生回答。
師:“你認(rèn)為怎么分最公平呢,而且兩只小猴都愿意呢?”
讓學(xué)生分組討論后派代表親自分一分,
師:“看著剛才小朋友分過(guò)以后,你能提什么問(wèn)題?”
生:“每只小猴分得幾個(gè)桃子呢?”
生:“4個(gè)。”
師:“下面我們一起來(lái)說(shuō)一說(shuō)分的過(guò)程。”
引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)出:“把8個(gè)桃子平均分給2只小猴,每只猴子分得4個(gè)桃子。”
我聯(lián)系學(xué)生生活實(shí)際,有意識(shí)地通過(guò)游戲的形式為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,讓學(xué)生親身體驗(yàn)和參與,讓學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)并提出有價(jià)值的數(shù)學(xué)問(wèn)題,讓其產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲望,并增強(qiáng)了他們的問(wèn)題意識(shí),積極參與到課堂教學(xué)活動(dòng)中,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
2.鞏固內(nèi)化的環(huán)節(jié)
在教學(xué)中,我發(fā)現(xiàn)小朋友在進(jìn)行課堂鞏固的時(shí)候,特別容易出現(xiàn)注意力分散的情況,而且他們的積極性和參與度也不高,這時(shí)候就需要開(kāi)展游戲調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和活躍課堂氣氛。比如在二年級(jí)“連乘、連除和乘除混合”的反饋練習(xí)的教學(xué)片段:
師:“大家剛才表現(xiàn)得很好,給你們一個(gè)嘉獎(jiǎng),做一個(gè)游戲——搶紅旗。同桌的左邊同學(xué)做左邊的題,右邊的同學(xué)做右邊的題,看誰(shuí)先搶到紅旗。”
學(xué)生計(jì)算,比一比誰(shuí)先搶到紅旗
師:“我們?cè)俦纫淮危赖淖筮呁瑢W(xué)做右邊的題,右邊的同學(xué)做左邊的題,看誰(shuí)先搶到紅旗。”
學(xué)生計(jì)算,比一比誰(shuí)先搶到紅旗。
師:“剛才有的小朋友搶到了紅旗,真是了不起!不過(guò)現(xiàn)在要檢查一下你算的對(duì)不對(duì)。現(xiàn)在校對(duì)得數(shù),如果你錯(cuò)得比你同桌多,紅旗可是要讓出來(lái)哦!”
校對(duì)得數(shù),評(píng)比每次搶紅旗的結(jié)果。給獲得紅旗的學(xué)生發(fā)放小紅旗。
在之前的習(xí)題練習(xí)中,學(xué)生只是盲目地完成我布置的任務(wù),尤其在我講解習(xí)題的答案的時(shí)候,大部分學(xué)生都存在不認(rèn)真聽(tīng)的現(xiàn)象,而且練習(xí)的效果不是很好,但是這一游戲不僅讓那些注意力不集中的學(xué)生開(kāi)始回歸到課堂上來(lái),為了能得到小紅旗學(xué)生都認(rèn)真地做,認(rèn)真地對(duì)答案,同座位互相監(jiān)督。這樣就使他們不僅得到了知識(shí)的鞏固和提升,也獲得了快樂(lè)和獎(jiǎng)勵(lì)。
又如我想要調(diào)動(dòng)學(xué)生上課的參與度和上課的活躍程度,像口算題這類(lèi)題目,我采用“開(kāi)火車(chē)”的游戲,如二年級(jí)“6的乘法口訣”的教學(xué)片段:
師:“下面我們來(lái)開(kāi)小火車(chē),看看哪一組坐得端正,就先從哪一組開(kāi)始,如果有人說(shuō)錯(cuò),那么這節(jié)火車(chē)就斷了,我們就換下一組,你們?cè)诼?tīng)的時(shí)候聽(tīng)他們有沒(méi)有錯(cuò),誰(shuí)先發(fā)現(xiàn),就從誰(shuí)那里開(kāi)始接。”
學(xué)生個(gè)個(gè)都想從自己這一組開(kāi)始開(kāi)火車(chē),我的話(huà)一說(shuō)完,立馬就來(lái)了精神,頭都抬起了,坐得端端正正,等待著我命令從哪一組開(kāi)始。
學(xué)生開(kāi)始說(shuō)乘法口訣和相應(yīng)的答案。其他的小朋友都在仔細(xì)地聽(tīng),自己判斷說(shuō)的人有沒(méi)有說(shuō)錯(cuò)。在說(shuō)的過(guò)程中,小朋友都聽(tīng)得很仔細(xì),一有說(shuō)錯(cuò)的就立馬指出來(lái)。
開(kāi)小火車(chē)的游戲使得像口算題這樣可以直接說(shuō)出答案的題目變得有趣,在開(kāi)火車(chē)的過(guò)程中,聽(tīng)的小朋友要判斷這道題是否錯(cuò)就要重新去思考這道題,在無(wú)形中又將這道題做了一邊,提高了學(xué)生的參與度和興趣。
總之,合適、有效的數(shù)學(xué)游戲不僅能改變學(xué)生的厭倦心理,活躍課堂氣氛,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,使學(xué)生積極投入課堂教學(xué)活動(dòng)中去,而且愉悅了學(xué)生的身心。同時(shí)游戲讓學(xué)生自然而然地理解記憶了新知識(shí),掌握了一定的技能技巧,讓學(xué)生體會(huì)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂(lè),提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。將游戲融入數(shù)學(xué)課堂是把雙刃劍,需要根據(jù)學(xué)生年齡階段層次的需要選擇適宜的游戲融入數(shù)學(xué)教學(xué)之中。
參考文獻(xiàn):
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