浙江杭州市富陽區富春第八小學(311400)
有一次,筆者偶然上了一堂數學魔方游戲的課,課堂上學生興致勃勃、思潮奔涌,教學效果奇佳。課后發現,學生一有空就拿起魔方練習,并且自行組織小團體進行比賽,玩得不亦樂乎。這引發了筆者進一步的思考:數學游戲有利于學生獲得數學知識,有利于培養學生數學思維,但游戲占時長,而微課以它短小精悍的特征剛好能彌補這個缺陷。那么是否能利用微課程的形式,把數學游戲和數學問題融合在一起,讓學生在做游戲的同時既學到數學知識,又發展數學思維呢?
本文以四年級數學游戲微課程中的幾個游戲設計為例展開論述。
數學游戲微課程的設計從目標、內容、規則、制作四方面展開。
數學游戲微課程的設計目標是有趣味、有思維。有趣味指游戲是學生感興趣的,玩起來是非常有意思的,這樣才能吸引學生去玩游戲,去探索游戲的本質。有思維指游戲過程必須是有一定挑戰性的,能夠促進學生思維,啟發學生思考,引領學生主動探究和解決問題的。有趣味、有思維的微課程均要有利于學習氛圍的營造,學生思維的發展。
游戲進入課堂,內容需要有所選擇。有深度是指游戲承載一定的數學思想方法,需要學生經過思考才能完成。有味道是指游戲能多次反復玩,并且越玩越有味道,樂此不疲。
1.挖掘數學內涵,使游戲有深度
數學游戲是對教材內容的補充和提升,是課程標準要求的數學思想方法的形象與生動的體現。因此,不能只是為了游戲而游戲,要挖掘游戲中的數學內涵。例如,算24點的游戲是為了提高學生的綜合運算能力,魔方游戲是為了發展學生的空間觀念與想象能力,等等。
2.傳統游戲出新,使游戲有味道
踢毽子、蘿卜蹲、跳繩、跳房子等傳統游戲,既有益于學生的身體健康,又能啟迪學生的思維,還能培養學生的合作能力,如果能夠將它們與數學知識融合,改編成數學游戲,就可以使游戲更有味道,讓學生玩得樂此不疲。
例如,跳房子的游戲可以和公頃與平方千米的知識融合,改編為“運用圖形畫房子,每個格子的名字用面積單位表示,相鄰的格子代表進率100,按進率數排位,最高的格子的名字是平方千米”的游戲,從而讓學生體會面積單位間的進率變化,感受圖形的拼組與設計,從而發展空間觀念。
游戲的規則決定了游戲的玩法,有魅力是指游戲的規則設定能吸引學生主動探究,欲罷不能,一定要玩到結束才罷休。有謀略是指游戲過程中,學生必須有一定的思考才能完成游戲任務,有別于那些反復機械操作的游戲。
1.合理編制規則,使游戲有魅力
首先,利用學生感興趣的話題創設游戲背景,如太空、侏羅紀、游樂園等,能馬上吸引學生的注意力,激起學生玩的欲望。
其次,以學生向往的模式編制游戲規則,例如挑戰任務、競爭合作、勝者為王等。這樣的游戲方式極具刺激性,既能夠適應學生的個體差異,又能通過學生間的互動增強他們的合作協調能力,還能因為時間的限制制造緊張的游戲氛圍,訓練學生思維的靈敏性。
最后,給游戲取一個絢麗的名字,例如“英雄聯盟”“打個翻身仗”等,讓學生一看名字就蠢蠢欲動,心癢難耐。
2.適時提煉策略,使游戲有謀略
游戲策略在本文中是指游戲中所涉及的數學知識和數學思想方法。如果沒有策略,盲目地玩游戲對學生的思維發展幫助不大。如果只是照著游戲策略去玩,學生只能算“操作工”。因此在設計游戲環節時,不能一開始就給學生提供游戲策略,而是要讓學生在初步玩了游戲后,能在教師的恰當點撥下找到游戲策略,然后拓展為更深一步的游戲學習。
微視頻的最大優點是能重復使用,滿足不同學生的需求。它主要承載兩大功能:激趣和解惑。激趣的視頻一般放在課始,介紹游戲的來源、玩法、規則等;解惑的視頻詳細闡述游戲策略或難點,一般放在游戲策略反饋環節之后。
對于小學四年級數學游戲微課程的設計,筆者做了以下安排(見表1)。

表1 小學四年級數學游戲微課程的設計
數學課程標準指出:數學在提高人的推理能力、抽象能力、想象力和創造力等方面有著獨特的作用。數學游戲微課程在實施中,在學生通過游戲獲得感性認識時,教師要適時點撥,引導學生探索策略,形成理性認識。這一過程是學生思維起航、沖擊碰撞、產生火花的過程,也是學生運算能力、推理能力、合作精神和求異思維培養的良機。
數學建模能引導學生運用數學的語言和方法描述現實問題,進而學會解決實際問題。游戲陪伴著學生的成長,在游戲過程中引導學生關注游戲策略的建模,學生就能在玩中學習,在玩中研究,在玩中發展運算能力。
案例1:“英雄聯盟”——四則運算單元
學具:每人準備1~10共十張數字卡片。
【游戲活動一】四人一組,每人同時出一張數字牌,先算出24的贏得四張牌。最后牌最多者贏。式子用綜合算式表示,括號不可以用錯。如果四人都算不出來的算和局,不需要給對方牌。
策略建模1(微課):可以根據數字往1×24、3×8、4×6、2×12、30-6等方向去思考,這樣就能更快地算出來。
【游戲活動二】四人一組,每人同時出一張數字牌,算出結果最大者贏。
策略建模2(微課):最大數除以最小數,最大數乘最大數……
【游戲活動三】四人一組,每人同時出一張數字牌,算出結果最小者贏。
策略建模3:最小數除以最大數,同數相減……
【游戲活動四】英雄聯盟。
四個游戲活動的優勝者進行對決,同組其他學生作為對決者的聯盟可提供幫助,題目隨機出現,計算結果看要求,算得最快的贏。
因為有了策略的建模,第二次比賽時學生的計算速度明顯加快,而且學生既學會了小括號和中括號的用法,又進行了運算訓練。
這樣的活動,能夠引領學生從盲目嘗試到探究策略,再到運用策略,使學生體會到策略的優越性以及尋找策略的重要性。這對于培養學生的思維及解決問題的能力幫助很大。
《義務教育數學課程標準(2011年版)》指出:“推理是數學的基本思維方式,也是人們學習和生活中經常使用的思維方式。”數學游戲不是簡單的游戲加學習,需要給予學生一定的深度探究和思考的過程,這需要教師不斷深入地追問,讓學生層層推理。
案例2:“打個翻身仗”——獨立于教材
學具:每人準備五個杯子,及一張活動過程記錄表。
【游戲活動一】探究每次翻三個杯子的奧秘。
問題1:若干個杯子底朝上,每次翻三個最少翻幾次能把所有杯子都翻過來?
1.初探游戲:四個杯子底朝上,每次翻三個,最少翻幾次能把所有杯子都翻過來?引導學生在下表中記錄過程。(如表2)

表2
2.猜一猜:若干個杯子底朝上,每次翻三個,最少翻幾次能完成?(4-n次)
3.分組驗證:每人選擇2個數進行翻杯子驗證,四人為一組,匯總數據,驗證猜想。
學生發現:3的倍數的杯子數只要除以3,商就是最少翻的次數。對于非3的倍數的杯子數,則眾說紛紜,均不能直擊重點。
教師點撥:“通過探究,我們知道了杯子數是3的倍數,那么它除以3的商就是杯子翻的最少次數。不是3的倍數的數有沒有什么規律呢?你覺得我們還可以怎樣來研究這個問題?”學生提出可以選擇大數來嘗試,采用表格法探究規律,重點從余數這個方向入手探究。
4.學生討論探究,師生一起填寫表3。

表3 翻杯子數據記錄表
通過討論,師生一致得出公式(杯子數用n來表示)(微課):
余數為1:最少翻的次數=(n-4)÷3+4
余數為2:最少翻的次數=(n-5)÷3+3
余數為0:最少翻的次數=n÷3
【游戲活動二】探究每次翻兩個杯子的奧秘。
問題2:若干個杯子底朝上,每次翻兩個,最少翻幾次能把杯子都翻過來?
學生游戲后發現:單數個杯子,每次翻兩個,無法把杯子全翻過來;雙數個杯子,每次翻兩個,只要除以2就是最少全翻的次數。
教師點撥:“為什么3個杯子每次翻兩個,無數次都沒辦法全翻過來?”
教師追問:“4個杯子又怎么解釋呢?”
教師再追問:“你能用這個規律再來解釋剛才探索的翻3個杯子的規律嗎?”
教師總結:“在科學研究中,能夠發現一種規律可行非常可貴,能夠發現一種規律不可行更加可貴。在平時的學習研究中,只要大膽猜測,敢于質疑,勇于驗證,真相就會在你面前。”
【游戲活動三】系統探究翻杯子問題。
小組選擇探究:每次翻四個杯子、五個杯子、六個杯子……又會是怎樣的情況呢?
方法總結:先判斷能不能翻成功,再計算最少翻幾次,最后用杯子或者表單驗證。
這節課從游戲操作入手,逐步走向畫圖研究,層層深入引導學生發現問題,猜想驗證,反思方法,調整方案,再進行應用;游戲活動二中,教師通過適時點撥、再三追問,溝通了知識間的聯系,提高了學生的推理能力。游戲活動三通過單數個杯子不能翻成功的案例,培養學生質疑的科學精神。
像這樣,在游戲中激發學生猜想、驗證、遷移、歸納、質疑,引發學生的“高階思維”活動,才是數學游戲的價值所在,也是學生推理能力發展的平臺。
合作精神對學生的成長至關重要,它能讓學生學會與他人團結協作,共同完成任務。開展數學游戲課,往往需要學生的競爭與合作才能獲得成功。
案例3:“王者榮耀”——大數的認識
玩法一:本游戲源于“蘿卜蹲”(微課),把全班學生分成9組,每組代表一個數位,教師喊口令:“十位蹲,十位蹲,個位蹲完百位蹲。”喊哪一個數位,相應的組就要快速蹲下,前一組蹲下的學生就要快速站起。未按口令完成動作的學生算失敗。
玩法二:學生9人為一組,站成一排,每位學生手里拿0~9共十張數字卡片。學生先站著,每人手里拿著一張卡片,教師喊口令:“個位蹲,千位蹲,千萬位蹲……”喊到的學生就要快速蹲下,同時拿出數字卡片,沒有被喊到的學生仍然站著,表示為0,然后其他同學把這個數讀出來。動作錯誤的學生算失敗,最后贏得最多的小組獲勝。
玩法三:學生10人為一組,每組在地上按順序寫好數位。這10個學生每人代表一個數字,教師報一個數,相應的數的學生就要跑到相應數位上蹲下,蹲錯位置的學生算輸,最后留下的學生算贏,如果有兩人同時搶一個位置則兩人都判輸。游戲結束時,留下人數最多的小組算贏。
這樣,將學生比較難記住的億以內的數位和經常出錯的讀數寫數,通過喜歡的形式玩出來,既鞏固了數學知識,又讓學生深深體會到數學也是可以玩的。
由于學生之間必須配合默契,相互禮讓,玩游戲才能取得勝利。因此,這樣的過程對于學生來說非常珍貴,“自己一個贏并沒有用,必須整個團隊贏”的觀念支配著每一個學生的行為,這遠遠比學會解一道題目收獲更大。
數學游戲教學中,教師要善于創設問題情境,讓學生在游戲過程中以問題解決為主線,多方面、多角度分析問題,從而產生新思路、新方法,形成自己獨到的見解,進而培養自身的求異思維。
案例4:“創新達人”——獨立于教材
學具:每人準備黃、綠、紅、紫、藍色珠子各10個,彩線一卷,鈍頭針一枚。
[游戲活動一]按要求串珠子。
1.選擇三種不同顏色的珠子串一串珠鏈,用這樣循環的形式來表示你的珠鏈:a.bc.(點表示按這樣的順序無限循環)
同桌之間互相算一算:你的珠鏈的第100個、1000個……珠子是什么顏色?
2.選擇四種不同顏色的珠子進行同樣的操作。
3.不串珠子,用字母的形式表示你要串的珠鏈,并且同桌之間算一算:第n個珠子是什么顏色?
小結:珠子總個數÷顏色數=商……余數,商表示循環的次數,余數表示多下來的珠子,按余數數一數就知道是哪種顏色的珠子。
[游戲活動二]排列組合。
1.選擇你喜歡的三種顏色珠子串珠鏈,你有幾種搭配方案?
(1)每種1顆循環:abc式6種,(2)每種2顆循環:aabbcc式 6種,aabcbc式 6種;(3)每種 3顆循環的:aaabbbccc式6種,aaabcbcbc式6種……(4)顆數不一樣組合的:abbaccabbacc式的、abcbcbcabcbcbc式的等;(5)每一個都不相同的:abbaccbaacbb式的,abbccaabbbbccccaaabbbbbbcccccc式遞增的……
2.設計好方案后動手串一串,并且算一算,這樣的組合中,第100個珠子會是什么顏色?
[游戲活動三]同中求異。
請你為自己設計一個獨一無二的方案,然后串成一條手鏈,必須要獨一無二哦!
學生在實際操作中會產生許多奇思妙想,而且材料就在手中,一切想象都可以馬上實現。這樣的游戲讓學生腦洞大開,學生的思維非常活躍,每個人都用同樣的材料做出了不一樣的手鏈,搭配方案層出不窮,給人驚喜無限。學生在參加游戲活動時,天性被釋放,思維被激活,可見游戲是學生創造力萌發的沃土。
近年來,數學游戲越來越為更多的教師所關注,筆者根據自己一年多的嘗試,發現數學游戲實施困難重重;一是數學知識與游戲融合只是有想法但是沒有技術;二是數學游戲需要占用數學課時間,開設多了就會影響教材的教學時間。
希望數學游戲和數學知識能系統地融合在一起,編進教材,也希望IT精英能夠為小學生設計一些承載著數學內涵的游戲,讓游戲能助力學生思維發展。