浙江東陽市白云中心小學(322100)
弗賴登塔爾認為:學習的最佳捷徑是實踐。通過二次創造獲取的知識、形成的技能要比被動灌輸接受,掌握得更牢固,提取運用時也更加及時順利。弗賴登塔爾曾經說:“如果有可能,將學生置身于具體生動的情境中,進行直觀地學習,學到什么是什么。不做任何強加解釋,也不進行任何引導歸納,更不形成公式法則。”弗氏的直觀教學法,令筆者茅塞頓開。
為了備好“乘法分配律”這一課,筆者參考了許多教案,發現一個普遍存在的做法,就是從猜想分配律公式到舉例驗證其合理性,通過完全歸納法概括出一般定律。蘇教版教材四年級下冊也是借助相關情境圖來闡述分配律規則的:
第一步,從買5件皮夾克和5條長褲的總價入手,運用兩種方法列出兩個算式,然后用等號連接建立等式;
第二步,通過觀察對比等式兩邊的算式形態,分析推導其中的邏輯關聯,初步提出公式;
第三步,按照原型仿寫算式,通過比較計算結果的大小,證實這種聯系的普遍性;
第四步,用代數式表達規律。
這一學習流程,要求學生理性思維能力具有一定水準,思考問題細致周全、邏輯嚴謹,注意力長時間集中。然而面對這一學習流程,學生往往心緒不寧,焦躁不安,缺乏耐心,較易松懈。更為重要的是,從猜想到求證的過程中,學生的思維習慣是將等號左右兩邊的算式隔離后再分析,只關注結果的一致引起的相等關系,從結果一致反推出算式的相同。這一過程中,學生對分配律的認識是呆板和狹隘的,學生無法動態推演分配變化的過程,未能深入領會其真正的內涵,思維活動“程序化”就像是走過場。如此一來,學生也就無法在腦海里將分配律的外在格式和內在精要貫通起來,造成的后果是麻木地套用公式,這進一步加大了學習乘法分配律的難度。
師(出示兩個長方形,長和寬分別為4、3厘米和5、2厘米):請求出圖1中兩個長方形面積之和。

圖1
生1:可以把兩個長方形拼接起來,計算組合圖的總面積。
師:大家按面積公式列式4×3+5×2后,計算可分三步,前兩步先分別求出兩個長方形的面積,再相加求總面積。
從長方形面積公式入手,將代數題型轉化為直觀幾何題,在兩個長方形面積之和的具體直觀情境中,學生一步步經歷乘法分配律的生成過程。
師:現在對圖形做一些變動,將第二個長方形的寬度變為3厘米。大家再列式求這兩個長方形的面積之和。
學生很快列出算式并算出結果:4×3+5×3=12+15=27(cm2)。
師:大家做得很對,太棒了!那么還有沒有不同的做法?現在數據變了,兩個長方形的寬度相同,組合圖的形狀也發生了變化,第二次組合圖與第一次組合圖有所區別。
(學生分小組合作探究)
師:如圖2,此時組合圖從整體上看就是一個大長方形,兩個長方形的寬度一樣,都為3厘米,所以沿寬拼貼,剛好讓長“共線”,于是新的長為4+5=9(cm),寬仍為3厘米,得出(5+4)× 3=27(cm2)。

圖2
師:回過頭來看圖1,能否使用新方法計算?
生2:不行!
師:仔細對比前后兩幅圖,知道其中的原因嗎?
生3:圖1中的兩個長方形沒有等長的邊,無法組合成新矩形,而圖2中兩個長方形的寬度相等,導致長可以在一條直線上,剛好組合成一個新長方形。
師:如果將圖1中的第二個長方形的長度稍作改變,使之解答可用新方法。該怎么改?
生4:將第二個長方形的長度由5厘米改為4厘米,這樣就能將兩個長方形的長合并起來,可以得到一個新的長方形(如圖3)。

圖3
列式:4 ×(3+2)=20(cm2)。
師:兩種方法所求的是同一個大長方形的面積,也就是兩個小長方形面積之和,于是得到4×3+5×3=(4+5)× 3,4 × 3+4 × 2=4 ×(3+2)。
師(指導學生認真觀察等號左右兩邊):下述哪個算式可以用第二種方法計算?判斷后請作圖檢驗。

學生討論、畫圖檢驗后,整理算式為:

數學最本質的東西是抽象,抽象是創造的基礎。
乘法分配律比交換律和結合律更加復雜。按照教材的設計思路講授,學生就會將注意力分散于兩種代數式上,不會深入反思為什么二者相等,是不是所有的面積組合都可以運用新方法計算。學生學習伊始就依賴于新算法,甚至執迷于新算法,喪失了繼續深究與鑒別的動力。本課的設計改變了教材提出的由情境到猜想的模式,逐步出示兩種方法,簡單復習之后,馬上提出形式相近的變式,學生立刻警覺:運用第二種算法是有前提條件的,那就是兩個矩形必須有一條等長的公共邊。對這一前提條件的清醒認識,有利于凸顯分配律中左右兩個算式的本質聯系。
分配律的表述比較多,沒有統一范式,因此學生總結分配律時就有很大的發揮空間。但無論哪種表達式,都少不了對其進行語言描述。教材將乘法分配律歸納為字母表示形式“(a+b)×c=a×c+b×c”,從舉例驗證到字母歸納,自始至終都是在數字演算上做文章,學生很容易沉淪在抽象思維的泥潭里。本課設計,從改變長方形的長和寬的長度引出兩種面積算法,趁勢引發學生思考哪種情形才適合用新方法,并借助畫圖操作與合理聯想,賦抽象的“分配”予具體的幾何線條,使枯燥的學習變得生動有趣起來。
現在的數學課堂因為過度追求理性思維,大幅縮減直觀教學,軟件演示代替了手工操作,理性推理代替了感性體驗,學生思維負擔增加,學習樂趣直線下降,這不得不引起教師的警惕和深思。