楊博聞(遼寧省撫順市現(xiàn)代服務學校 遼寧 撫順 113006)
自從計算機技術與網(wǎng)絡技術的出現(xiàn),社會各領域的發(fā)展逐漸取得了突破,動畫領域也不例外。計算機技術在動畫領域應用之后,動畫的表現(xiàn)形式開始由二維動畫轉向三維動畫,并且逐漸成為動畫產(chǎn)業(yè)的核心部分。針對當前中國動畫藝術制作而言,最重要的問題是對時間的把握,一旦時間設定與角色設定不合理,那么最終的動畫效果將直接受到影響。動畫空間的調(diào)整也是動畫藝術的一個重點,一個優(yōu)秀的空間設置能夠讓動畫“活”起來。就動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展而言,自從出現(xiàn)3D動畫以來,它就迅速取締了傳統(tǒng)的動畫表現(xiàn)形式,并已成為了當代動畫藝術的主流。
動畫以二維畫面的形式誕生,日本動畫和迪士尼動畫都為我們的童年創(chuàng)造了許多美好的回憶,更為審美創(chuàng)造了一個模板。3D動畫作為現(xiàn)如今一種全新的動畫模式,它的問世具有革命性的意義。在3D軟件中,3D動畫生成的虛擬空間是基于現(xiàn)實世界的仿真,虛擬三維對象是由獨特的建模方法創(chuàng)建的,并在模擬現(xiàn)實的基礎上,賦予物體獨特的材質屬性,借助虛擬燈光最終進行渲染以完成畫面。在鏡頭方面,3D動畫的優(yōu)勢得到充分的利用,使其具有獨特的藝術魅力和展示不同的視覺體驗。
3.1鏡頭表現(xiàn)力。電影相對于美術而言與藝術更為接近。在動畫領域,3D動畫的變化體現(xiàn)在電影的制作上,通過攝影機與路徑相結合,實現(xiàn)了真實攝影機拍攝技術的完美仿真,使動畫在電影制作中得到充分利用。更令我們興奮的是,在3D動畫中,真實攝像機可以輕易的由虛擬攝像機實現(xiàn),例如通過3D虛擬攝影機,它可以輕易的實現(xiàn)現(xiàn)實攝影機無法實現(xiàn)的長距離鳥瞰或近鏡頭。由此,3D動畫在鏡頭的表現(xiàn)力上是現(xiàn)實攝像機無法比擬的。
3.2空間與角色運動的表現(xiàn)力。在二維動畫制作中,背景與角色需要分開制作,為了實現(xiàn)透視在背景中的作用于滲透,需要依靠層與層之間的疊加。由此可見,二維動畫的制作往往忽視了角色與空間的聯(lián)系。在制作激烈復雜的運動時,通常需要從不同的維度來表現(xiàn)動作,不但加大了制作的難度,還增加了成本。而在制作3D動畫時,則不會出現(xiàn)這樣的問題。該角色可以在虛擬空間中制作,以任意角度和任何方式移動,不僅不限于三維軟件本身的動態(tài)系統(tǒng),而且還能與實際生活中的三維掃描儀、動作捕捉系統(tǒng)等配合起來使用,為觀眾呈現(xiàn)生動形象的動態(tài)畫面。
3.3光影表現(xiàn)力光影效果是動畫電影渲染場景氛圍和塑造人物內(nèi)心情感的銳利武器。在二維動畫中,通過手繪方式來表現(xiàn)光影效果不僅工作量大,而且很難栩栩如生,場景與角色間光影的互動存在極大的難度。但在3D動畫中,只需調(diào)節(jié)虛擬燈光,便能輕松打造好這把利器。
3.4造型的細節(jié)與質感表現(xiàn)。在建模與場景方面,二維動畫的制作并沒有過高的要求,一條無用的線條若無法緊隨人物運動而形成lazyline,可能會直接影響到角色運動的流暢性。最早,3D動畫的圖形和圖像以對各類材質的著色為主要研究對象。相較于二維動畫而言,3D動畫帶來的強烈的情景感是前者所無法觸及的。
3.5自然環(huán)境及視覺特效表現(xiàn)力。二維動畫中,通常會以寫意的手法來表現(xiàn)自然環(huán)境。在3D動畫中,則是以粒子系統(tǒng)來表現(xiàn)自然環(huán)境,這套系統(tǒng)借助了特有的模型建立方式,系統(tǒng)中所有的粒子均有自身的產(chǎn)生、死亡時間和運動路徑。通過這種方式,3D動畫可以創(chuàng)造一個與現(xiàn)實世界極為相似的自然環(huán)境,讓角色在獨特的形態(tài)變化和運動狀態(tài)中游走。
3.6中國人特有的水墨情結。我國的水墨動畫特性鮮明,源遠流長,無論是在視覺方面,還是在感染力方面。在我國動畫史上,利用逐幀手繪的方式創(chuàng)作出了很多名作,但其制作難度過高,而且成本高,所以逐漸銷聲匿跡。現(xiàn)如今,3D動畫的興起給我們帶來了驚喜,也給水墨動畫又一次帶來了生機。
在3D動畫中,對設備的要求較高。比如,三維軟件渲染對電腦硬件有較高要求、需要像動作捕捉系統(tǒng)的外接設備加入,而且對多重效果的渲染需要超長的時間。若是沒有良好的硬件作為基礎,再好的情景與創(chuàng)意也將付之東流。
綜上所述,3D動畫技術具有準確性、真實性和可操作性。它已經(jīng)成為我國動畫表現(xiàn)的一個主流。作為一種新興的動畫形式,3D動畫有著獨特的革命性優(yōu)勢,但也存在一些不足。為了最大限度的發(fā)揮3D動畫技術的優(yōu)勢,在技術運用過程中,除了合理控制自由度之外,還需要對技術應用中容易出現(xiàn)的問題采取切實可行的解決方案。動畫藝術不同于電影的范式,如何縮小3D動畫與二維動畫間的差異,使其有效的整合,將自身的優(yōu)點展現(xiàn)出來,也是未來3D技術的發(fā)展趨勢。