王昌保
摘 要:如何創設合適的情境更好地為教學服務,這是每個老師應該思考的問題。主要對初中信息技術課堂教學中情境創設的應用進行了簡要研究,結合教學經驗和學情提出了自己的幾點看法。
關鍵詞:初中信息技術;課堂教學;情境創設;應用
不同類型的教學情境可以為課堂教學創設不同的色彩:問題情境可以激起學生學習的興趣,游戲情境可以為學生營造學習的氛圍,任務情境可以讓學生主動探索,角色情境可以發揮學生的主體地位。如何有效利用這些情境,需要老師去思考和探索,從而促進教學的進步。
一、創設問題情境,激起學生學習的興趣
在實際教學中,如果只是老師一味講解,在講臺上演獨角戲,不與學生進行有效互動,學生長時間處于靜止的學習狀態會逐漸失去學習興趣。課堂是師生共同創造的,需要老師通過問題情境的創設對學生進行有效的提問,激起學生學習的興趣,讓學生思維能跟得上老師的節奏。創設問題情境的核心是提問題,問題難度的不同也可以給學生帶來不同的挑戰,促使學生對學習充滿興趣。俗話說“興趣是最好的老師”,通過問題促使學生對學習產生興趣,才會主動學習,從而保證教學的順利進行。但提問的方式和時間應該合理控制,既不能用一成不變的方式提問,也不能滿堂課問題不斷,適當調整和改變才可以發揮問題的作用。此外,什么時候提問也需要斟酌,合適的時機提問才能有效幫助學生有所提高。教學前可以適當提問,幫助學生了解基本的內容;課后提問幫助學生去鞏固和提高。
二、創設游戲情境,營造學習的氛圍
教學中加入游戲,可以讓枯燥的學習氛圍變得更加輕松,在輕松的環境中學生更容易積極配合老師的教學。在信息技術教學中加入游戲特別方便,可以是接龍識鍵位,亦或是接龍拼鍵盤,亦或是接龍背理論等等,這些游戲不僅可以活躍課堂氣氛,,還可以讓學生在游戲中學會更多的計算機知識。部分家長和老師談“游戲”色變,對游戲采用一刀切的方式,生怕游戲給學生造成不良影響。但游戲是這一年齡學生的愛好,教師應該去粗取精,抓住學生的興趣點,在教學中創設游戲情境,讓學生在游戲中適度放松自己,緩解枯燥的學習帶來的壓力,游戲也能調整整個課堂氣氛,讓學生的學習更加輕松和和諧,在這樣的氣氛下進行學習,更能提高學生的學習效率。。
三、創設任務情境,刺激學生探索
創設任務情境,只需要老師花費一點精力,卻可以帶來不一樣的效果。教學過程中為學生布置一定的任務,讓學生在完成任務的過程中探索,這樣也可以有效促進學生學習。在布置任務時,老師應該先了解學生的能力,根據學生的能力來布置相應的任務,讓學生可以在完成任務中不斷提高。完成任務的結果看似簡單,但是完成任務的過程卻不簡單,學生可以思考用什么樣的方法完成任務,什么樣的辦法會更加容易完成任務,在不斷思考的過程中培養學生的思維,讓學生不斷思考和探索,從而獲得進步和
提高。
四、創設角色情境,發揮學生主體地位
以往的教育,學生總是跟著老師的想法學習,以老師為中心,自主思考能力弱,這也是新課改關注的問題之一。為了改善現狀,在實際教學中教師可以運用信息技術的便利條件,創設角色情境,讓學生作為教學主體,突出學生的地位,讓學生主導教學,讓教學適應學生發展的同時,也能促進學生的個性化發展,這樣的教學才是我們現在追求的。通過角色扮演以及教學內容等的改變,創設角色情境,讓學生在教學中找到自己的準確位置,擁有歸屬感,從而促進學生的個性化發展。
我們的教育在不斷進步,新的教學方法也在不斷出現。情境教學能有效促進教學進行,也能促進學生的進步。創設合適的情境,促進初中信息技術教學進步的路還很漫長,我將帶領學生不斷探索,為打開新的教學局面作貢獻。
參考文獻:
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