摘要:本文以高中數(shù)學(xué)《數(shù)學(xué)歸納法》教學(xué)為例,從數(shù)學(xué)的本質(zhì)出發(fā)注重?cái)?shù)學(xué)概念、公式、定理、法則的提出過程,知識(shí)的形成發(fā)展過程進(jìn)行相關(guān)的教學(xué)設(shè)計(jì)。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)歸納法 教學(xué)設(shè)計(jì) 過程 小組合作
在教學(xué)中課堂教學(xué)中采用靈活多變的教學(xué)方法,能起到激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣的作用,將枯燥而難以理解的教學(xué)內(nèi)容講述得情趣盎然、淺顯易懂,從而達(dá)到事半功倍的教學(xué)效果。本人在進(jìn)行《數(shù)學(xué)歸納法》教學(xué)時(shí),嘗試讓游戲走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,并做了以下教學(xué)設(shè)計(jì):
【教學(xué)目標(biāo)】
(1)知識(shí)技能:培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力,理解數(shù)學(xué)歸納法的原理。
(2)過程與方法:通過游戲,讓學(xué)生經(jīng)歷“觀察、實(shí)驗(yàn)、猜測(cè)、交流、歸納、總結(jié)”的思維過程;經(jīng)歷“個(gè)體思考、小組交流、全班交流”的合作學(xué)習(xí)過程,發(fā)現(xiàn)生活中蘊(yùn)藏的數(shù)學(xué)問題;體驗(yàn)“實(shí)驗(yàn)”是研究數(shù)學(xué)問題的一種常見方法。
(3)情感、態(tài)度與價(jià)值觀:學(xué)生積極參與實(shí)驗(yàn)、交流、思考的過程,從中體會(huì)合作與成功的快樂,產(chǎn)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和增強(qiáng)學(xué)好數(shù)學(xué)的內(nèi)動(dòng)力。
【教學(xué)重點(diǎn)】歸納法意義的認(rèn)識(shí)和數(shù)學(xué)歸納法產(chǎn)生過程的分析。
【教學(xué)準(zhǔn)點(diǎn)】運(yùn)用類比的方法對(duì)數(shù)學(xué)歸納法中遞推思想的理解。
【教學(xué)方法】類比啟發(fā)探究式教學(xué)方法。
【課堂教學(xué)片段】
1.每組先做多米諾骨牌游戲并攝像。
2.觀察游戲和游戲錄像,個(gè)人思考探究以下問題:
問題1:讓100個(gè)多米諾骨牌全部倒下,必須具備什么條件?
問題2:第一塊骨牌不倒行不行?假設(shè)從第二塊、第三塊骨牌推倒,結(jié)果會(huì)是怎樣?
問題3:在推骨牌的過程中,如果中間某一塊骨牌不倒,會(huì)出現(xiàn)什么結(jié)果?
問題4:假設(shè)有無數(shù)塊多米諾骨牌,要讓所有的多米諾骨牌全部倒下,必須具備什么條件?
3.小組交流、討論以上問題。
4.以小組為單位探究以下問題:
問題5:多米諾骨牌游的原理是什么?
問題6:多米諾骨牌游戲蘊(yùn)含著什么數(shù)學(xué)原理?
類比多米諾骨牌游戲的原理,你能得到證明下面數(shù)學(xué)問題的方法嗎?
求證:l+2+22 +23 +A +2n-1=2n-1 (n∈N*).
5.組間展示探究的結(jié)論。
6.師生共同討論,類比多米諾骨牌游戲原理,歸納總結(jié)數(shù)學(xué)歸納法的原理。
一、板書探究結(jié)論1:
(1)要讓多米諾骨牌全部倒下,必須推倒第一張骨牌,每張骨牌都能推到它后面一塊骨牌。如果某塊骨牌不能推倒它后面一塊骨牌,則游戲不能繼續(xù)。
(2)假設(shè)從第二塊骨牌開始推倒,并且每張骨牌都能推到它后面一塊骨牌,則從第二塊骨牌開始,后面的每塊骨牌都能倒下。
(3)假設(shè)從第n0,塊骨牌開始推倒,并且每張骨牌都能推到它后面一塊骨牌,則從第n0塊骨牌開始,后面的每塊骨牌都能倒下。
問題7:你能用數(shù)學(xué)化的語言描述多米諾骨牌的原理嗎?
1.推倒第n0塊骨牌;
2.當(dāng)?shù)趉(k∈N*,k≥gt;n0)塊多米諾骨牌倒下時(shí),一定能推倒第k+l塊多米諾骨牌。
則從第n0塊骨牌開始,后面的每塊骨牌都能倒下。
問題8:你能類比多米諾骨牌游戲原理,總結(jié)證明一個(gè)與正整數(shù)有關(guān)的命題的步驟嗎?
二、板書探究結(jié)論2:
(1)(歸納奠基)證明當(dāng)n取第一個(gè)值n0時(shí)結(jié)論正確;
(2)(歸納遞推)假設(shè)當(dāng)n=k (k∈N*,k≥n0)時(shí)結(jié)論正確,證明當(dāng)n=k+l時(shí)結(jié)論也正確.
完成這兩個(gè)步驟后,就可以斷定命題對(duì)從n0開始的所有正整數(shù)n都正確.
這種證明方法叫做數(shù)學(xué)歸納法。
7.用數(shù)學(xué)歸納法證明問題6的結(jié)論。
……
三、我的設(shè)計(jì)意圖
(1)數(shù)學(xué)歸納法是一種用于證明與自然數(shù)n有關(guān)的命題的正確性的證明方法。我把數(shù)學(xué)歸納法的產(chǎn)生寓于多米諾骨牌游戲中,讓學(xué)生體驗(yàn)數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生的合作探究意識(shí)和創(chuàng)新精神。
(2)在教學(xué)方法上,這里運(yùn)用了小組合作、自主探究的方法。目的是加強(qiáng)學(xué)生對(duì)教學(xué)過程的參與,引導(dǎo)學(xué)生在游戲中提煉數(shù)學(xué)規(guī)律,并獲得知識(shí)體系的更新與拓展。
(3)本節(jié)課的教學(xué)流程主要以做實(shí)驗(yàn),探究實(shí)驗(yàn)中的數(shù)學(xué)規(guī)律為主線,讓學(xué)生充分參與到實(shí)驗(yàn)中來,激發(fā)每個(gè)學(xué)生的好奇心,以此激發(fā)每個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
四、我的反思與收獲
本節(jié)課通過先做多米諾骨牌游戲,真正讓數(shù)學(xué)課堂“活”了起來。在整節(jié)課中,不同水平的學(xué)生有了不同程度的發(fā)展,獲得了不同程度的成功體驗(yàn),掌握了基礎(chǔ)知識(shí),也促進(jìn)了同學(xué)間的團(tuán)結(jié)協(xié)作意識(shí)。
在生活中,我們必須架起數(shù)學(xué)與生活的橋梁,不但要把生活引進(jìn)課堂,而且讓學(xué)生帶著數(shù)學(xué)走進(jìn)生活,去理解生活中的數(shù)學(xué),去體會(huì)數(shù)學(xué)的價(jià)值。高中的很多內(nèi)容都和生活實(shí)踐有很大聯(lián)系,如數(shù)列中的儲(chǔ)蓄問題,幾何中的測(cè)量問題等等,留給我們很多探究新的教學(xué)方法的空間。
參考文獻(xiàn)
《高中數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》
《蘇教版高中數(shù)學(xué)教材》