摘 要:隨著信息時代的到來,電腦、平板、手機的使用率越來越高。科技改變了我們的生活,也讓我們的生活越來越離不開網絡。相應地,小學信息技術課程也越來越重要。該門課程的教學不僅要讓學生學習到計算機的有關知識,也要讓學生在學習的過程中提升信息素養。信息素養由信息意識、信息能力與信息道德三方面組成。文章針對小學生信息意識的培養進行分析,先分析核心素養背景下小學生信息意識培養的重要性,再分析核心素養背景下小學生信息意識的培養策略。
關鍵詞:小學;信息技術;核心素養;信息意識;培養策略
2017年版《中小學信息技術課程標準》從中小學生兩個階段提出不同的教學目標,其中小學提出了六個目標,第五個目標為:“知道應負責任地使用信息技術系統及軟件,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。”然而,目前許多學校都將信息技術課程作為一堂“放松課”,在課堂上讓學生自由地玩游戲、瀏覽網頁、聊天等。這樣的課堂不僅沒有完成教學目標,也讓學生的信息意識得不到培養和提升,讓學生覺得計算機就是一個玩具而已?;诖?,教師要創新信息技術的教學形式,在教學過程中更好地培養學生的信息意識。
一、小學生信息意識培養的重要性
許多家長向教師反映自己的孩子一回家就玩手機、玩電腦游戲。究其原因,一方面是學生的自制力不強,另一方面是學生還沒有形成良好的信息素養,還不能科學合理地使用網絡。而傳統的信息技術教學模式又讓學生感到枯燥乏味,他們更不愿意參與到信息技術的課堂學習中?;诖?,核心素養背景下小學生信息意識的培養可以分為三點:
第一是能夠促進學生養成良好的學習習慣。我們常說“六年影響一生”,這并不是知識的影響,而是行為習慣的影響。當學生在信息技術課程中形成信息意識,具備自我約束能力,知道在網絡中自己的權利與義務,才能夠有規劃地安排自己在網絡中的學習時間與娛樂時間,從而養成良好的學習習慣。第二是能夠促進學生形成獨立思考的能力。在傳統的信息技術教學中,學生是被動地接受知識的,形成了一定的依賴心理,認為教師等一會兒就會講述這個知識點,也就不需要去思考,這是不利于學生信息素養的形成的。在培養學生的信息意識時,要突出學生的主體地位,引導學生主動思考,促進學生獨立思考能力的形成。第三是促進學生自主創新能力的提高。創新是一個時代發展的動力,培養學生的信息意識能夠更好地促進學生在信息技術中思考。網絡世界是豐富多彩的,學生在其中可以盡情地發揮自己的想象力,更好地提升自己的信息素養。
二、核心素養背景下培養小學生信息意識的策略
學生在學習信息技術方面的核心素養主要包括:信息意識、計算思維、數字化學習與創新、信息社會責任。其中,信息意識尤為重要。它是指人們獲取信息、分析判斷信息和利用信息的意識,也就是對信息的關注與敏感程度。教師可以通過各種手段讓學生在興趣中培養信息意識。
(一)借助教材創設游戲,激發學生的信息意識
游戲是小學生最喜歡的形式,當教師在課堂中對學生說“我們來玩一個游戲吧”時,學生的眼神中總會充滿期待。因此在信息技術課堂中,教師要巧妙地借助教材創設游戲,在完成教學目標的同時讓學生從玩中學,更好地激發學生的信息意識。
例如,在教學《基本鍵的指法》這一課時,如果教師單一地讓學生去練習打字,會讓學生覺得打字十分枯燥,不愿意主動參與到打字教學中去,更加不會主動去練習打字。因此,教師可以在教學中加入不同的打字游戲,讓學生在游戲中打字。教師可以為學生推薦“金山打字通”的游戲,先讓學生熟悉“金山打字通”的游戲規則,里面有“小青蛙過河”“打字擊槍”等游戲,讓學生通過游戲熟悉鍵盤指法。接著教師可以開展全班性質的打字速度比拼,看看在規定時間內,哪些學生打字的速度更快,前三名的學生可以得到一定的獎勵。這種比賽形式的游戲挑戰讓每一位學生的參與積極性十足,不僅主動去思考在打字過程中怎樣可以使自己的打字速度變快,還會不斷地去練習以確保打字的準確率。這樣的課堂可以在教學之初就營造一種輕松、快樂的學習氛圍,也讓學生對打字這個枯燥的教學內容充滿興趣,在游戲中不斷強化自己的打字能力。這樣不僅提升了課堂教學的質量,還讓學生在不斷思考與創新中激發信息意識。
(二)團隊合作完成任務,培養學生的信息意識
我們在網絡中可以接觸到各種各樣的信息,認識到不同的人與事,這樣好像讓人與人之間的距離更近了。但網絡也讓我們線下的交流變得更少了。因此,教師在教學的過程中,可以將合作學習與信息意識培養相結合,引用小組合作方式,讓學生通過合作來完成任務,更好地培養學生的信息意識。
例如在教學《繪畫作品的創作》這一課時,教師可以在學生掌握了基本的繪畫方法后,讓學生以小組合作的形式進行一次“小組繪畫作品創作”,可以為學生設置主題——我們這個班,讓學生在小組合作中繪畫,最后將繪畫作品在班級群中展示。這樣的任務設計讓每一個組都充滿壓力,在短時間內需要畫出班級中的特色是一個很大的挑戰。每一個小組的小組長都根據組員的特點分配了任務,如組員A分負責勾勒線條,組員B負責畫背景,組員C負責上色……在組長的合理分配下,每一位組員都認真地去制作屬于自己小組的繪畫作品。有的小組大膽創新,將不同的小動物代入班級人物中,繪畫生動形象,讓每一位學生都找到了自己的特點,還有的小組將班級畫成了一棵大大的蘋果樹,每一個蘋果代表不同的同學。學生從被動地接受知識到主動地融入小組合作學習中,更好地突出了學生的主體地位,也進一步培養了學生的信息意識。教師在設置合作任務時,要考慮學生是否感興趣,以及任務是否具有可操作性,這樣才能夠讓合作學習真正落到實處。
(三)巧用實踐課堂創新,促進學生信息意識的提升
小學生的想象力豐富,對于自己好奇的事物總想通過實踐來檢驗。教師在教學中要保護學生的想象力,鼓勵學生大膽實踐,對學習內容提出質疑。只有這樣,才能夠讓學生對信息技術知識進行積極的思考,促進學生信息意識的提升。
例如在教學《文本框的使用》這一課時,教師在課堂中為學生播放一個視頻,視頻的內容是:班上一位同學在周六的時候想要去市中心的圖書館看書,在去市中心的途中,這位同學發現了許多不文明的現象,他利用相機將這些不文明的現象記錄了下來。請同學們來找一找有哪些不文明的現象。教師的視頻導入讓學生充滿興趣,學生主動去分析視頻中不文明的現象。此時教師再次布置任務:在Word中將看到的不文明現象填寫在相應的照片旁邊,你會采用怎樣的方式去填寫呢?從而引出文本框的概念。教師讓學生自己去實踐在照片旁加上文本框,讓學生在實踐中創新,有的學生根據照片特點采用了不同的顏色搭配,讓不文明的現象更為突出。在這樣的實踐中,學生在創新中學習使用文本框的方法,更好地促進了自身信息意識的提升。
(四)凸顯學生課堂主體地位,強化學生的信息意識
在新課程改革中我們凸顯學生的主體地位,教師在信息技術教學中也應如此,要讓學生學會自主獲取信息,學會分辨網絡中復雜多變的信息,這樣才能夠更好地強化學生的信息意識,使學生在生活中也能健康地上網。例如在教學《“簡單游戲”的設計》,教師就可以讓學生分享自己生活中玩的游戲,說一說玩游戲的益處與弊端,相機在課堂中開展一次辯論賽。通過辯論,讓更多的學生認識到科學玩游戲的益處,進而讓他們在生活中更好地約束自己。例如在教學《信息王國的新朋友》這一課時,教師就可以讓學生自己去瀏覽網頁、學習瀏覽器的操作。當學生對計算機有了初步的認知后,再讓他們分享自己認識了哪些朋友。這樣既凸顯了學生的主體地位,也培養了學生主動獲取信息的能力,強化了學生的信息意識。
總之,在小學信息技術的教學中,教師要基于信息學科核心素養培養學生的信息意識,讓學生在學習的過程中不斷創新、主動思考,掌握使用信息技術的網絡道德規范,充分發揮信息技術的作用,學會搜集信息、整理信息、利用信息,提升學生信息技術方面的素養。
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