江蘇省儀征市古井中學 夏春香
江蘇省揚州市梅嶺中學京華城校區 周安飛
情境教學可以簡單理解為在教學的過程將知識點結合某一具體場景、現象進行課堂導入。因為數學本身是一種較為抽象的思維,生硬刻板的灌輸往往很難被接受。幾乎所有的學科教學都離不開創設情境,因為所有的知識都與現實世界緊密聯系。情景教學的意義就在于用具體情境引出抽象問題,用實際問題引出學科所涉及的知識點,這樣才不會讓知識點顯得空泛、突兀、乏味。
數學問題其實并不是大眾所理解的那樣枯燥乏味,相反,數學世界的所有問題都來源于實際生活,數學世界是豐富多彩的。人生而有好奇心,有探索問題的渴望,但這個問題首先得是不那么抽象難懂的。結合初中這個階段學生的心理特點,創設情境是引起學生興趣的第一步,把學生帶入老師所設定好的情境之中,才能更好地引導學生去挖掘和探索問題。
要抓住學生的注意點和興趣點,一味的籠統灌輸會激起學生的逆反心理,喪失對數學的學習興趣。因此,將情境教學應用在初中數學教學中是非常有必要的。良好的引導有利于培養學生建立樂于學習的心態,有助于培養數學思維,建立愉快的學習氛圍,促進師生的溝通互動,更好地完成教學任務,讓學生掌握知識點。
初中階段的學生好奇心較強,仍然很喜歡故事,因此故事講述就成了最為直接有效的情境教學法。如在學習方程這一部分的內容時,老師們都會引入“雞兔同籠”這個故事,其實可以把這個故事講得更生動形象一些,老師們可以結合實際情況去描述雞和兔子為什么會在同一個籠子里,為什么只能看到它們的腳,由此引發一系列的數學問題,再把它們轉化成數學里的方程問題進行講解和計算,這樣的課堂不但充滿了趣味性,還能讓學生更好地掌握知識,并且印象深刻。由此可見,巧妙設置故事,講述數學問題是非常有效的情境教學法。
隨著信息技術手段的不斷進步,各式各樣的教具也越來越精致有趣,把這些教具運用在課堂上也是非常好的情境教學手段。比如在學習概率的內容時,可以設計一個抽獎游戲,老師可以準備一些簡單的小獎品,盡量讓大家都參與進來。用口袋裝進三種顏色的球,摸到概率最小的那個球設置為最大的獎項,每人只能摸一次,最后再把一袋子的球倒出來,引出數學問題:為什么大獎的中獎率很低?通過游戲的方式引導課堂氣氛,加深學生的記憶。再比如講到圓錐、圓柱的體積計算時,可以拿來相關的道具模型,告訴學生計算公式是如何得出的,而不是蒼白乏味地把推導結果講述給學生。合理利用教具互讓抽象的數學問題更為具體化,寓教于樂的過程中不僅可以掌握知識點,還可以促進師生關系。
任何知識的學習都是為了更好地為大眾服務,數學也不例外,因此與實際緊密結合也是一種較好的情境設定。以對不等式的學習為例,可以設計情況同學們要做一筆生意,大概有多少錢的預算,成本又是多少,先講一些商業大亨來帶入故事,假設同學們是和這些商業大亨合作,在每一個數字都敲定下以后,不等式基本上也就被引入了情景中,此時再去講解如何解出不等式,告訴學生這樣做生意才不會賠,既能與實際緊密結合,又能完成教學目標。
不等式也可以和學生的考試成績結合,預設:小紅英語84 分,語文95 分,數學要考多少分,平均分才會不低于90 分?這樣的問題是和學生的生活緊密相關的,非常有帶入性,舉例更為直觀易懂。
把學生的點點滴滴與數學問題結合,設立與學生生活相關和相近的情境,能夠讓學生更容易進入情境,也讓師生關系更為密切。
多媒體的運用在現代教育中不可或缺,很多教具、故事無法描述的抽象內容都可以用多媒體較好地表現出來,比如對于函數的學習,老師可以把函數的曲線變化描述成一只股票,通過多媒體對函數圖像的展示來講解內容,使其更加鮮明易懂。
總體而言,教師要把握初中這個年齡段的學生心理,減少蒼白灌輸,不斷創新教學手段,引起學生的學習興趣,培養學生的數學邏輯和數學思維,反復研究教材,把握情境教學的特點,引導學生對數學的興趣,真正做到課堂以學生為主,打開學生的思維空間,更好地完成教學任務,達到育人目的。