江蘇張家港市東渡實驗學校 徐 芳
托爾斯泰說過:“成功的教學所需要的不是強制,而是學生的興趣。”如何在雙語美術課堂中喚起學生強烈的求知欲,激發學生的學習興趣,是教學成功的關鍵。筆者認為,在諸多激發提升學生學習興趣的因素中,課堂導入至關重要,因為課堂導入是雙語美術課堂教學的重要環節,是一節課能否出彩的重要考量因素。這就好比高爾基曾經說過的那句話:“開頭第一句是最難的,好像音樂定調一樣,往往要費好長時間才能找到它。”
德國教育家福貝爾曾指出:游戲是兒童認識世界的工具,是快樂的源泉,是培養兒童道德品質的手段,在游戲過程中最能表現兒童的積極性和自覺性。游戲是兒童的本能性活動,是兒童內心世界的反映。筆者長期任教低年級的雙語美術課,深知這個年齡段的學生活潑、好動、愛表現,樂于接受有趣的事物。基于他們的心理特點,筆者在教學中經常用有趣的小游戲導入新課。
例如,在教學二年級上冊The fans這一課時,筆者是這樣導入的:
T: Let' s play a guessing game first.(教師出示一張圖片,圖片上是橫豎整齊排列的正方形格子。教師指著其中一個格子問:“Look, what shape is this?”)
Ss: A square.
T: They are so many squares here. And there is something behind the squares. What' s that? Guess!(教師點擊鼠標,一個格子消失了,露出一幅照片的局部)
T: What is that? Guess.
S1:It' s a pear.
T: Maybe yes,maybe no.(教師又點擊鼠標,又一個格子消失了,露出照片的又一個小部分)
S2:It' s a chair.
T: Maybe yes,maybe no.(教師再次點擊鼠標,又一個格子消失了,照片露出了三個小部分)
S3:It' s a fan.
T: Let' s have a look.
教師面帶微笑地看著他,慢慢地把所有格子移開,學生們見到了扇子的完整照片,激動地說:“It' s a fan!”
游戲使學生感到輕松、愉快,產生興奮情緒,從而對雙語美術課會有濃厚的興趣。興趣是培養能力最好的營養劑,中斷了學生們的興趣,有可能會引起其心理方面的營養失衡,所以美術教育要寓教于游戲中,激發學生的興趣,引導他們自己動腦探索,使他們的學習更主動,思維更活躍。
音樂有很強的情緒感染力,能調動人們的情緒。用音樂導入新課,不但有利于激活學生的想象力,而且有利于激發學生不同的感知。
例如,筆者在教一年級上冊Draw fish這節課的開頭時給每個學生發了兩三個貝殼。
T: Let' s listen to the music first. Please close your eyes.(教師播放音樂:一陣一陣海浪拍打著沙灘,聲音由遠及近,好像海浪慢慢向我們襲來)
T: Where are we? (Do you know where we are?) (教 師 提 示:In the river? No, it is much bigger than the river.)
S1:In the sea.
T: Yes, you are right. What can you see in the sea?
S2:Sharks.
S3:Fish.
T: You are right. We can see many things in the sea, such as sea grass, fish, and so on. This class, we will learn how to draw fish.
“音樂是流動的美術,美術是凝固的音樂。”這樣的音樂導入,很適合低年級的學生,因為他們年紀小,注意力難以集中,更難以保持。通過音樂導入新課,不僅能夠創設課堂教學的審美氛圍,為學生營造一定的教學情境,讓學生獲得良好的視聽體驗,以此提高學生學習美術的積極性和主動性。
葉圣陶說過:“給少年兒童寫東西,尤其不能忘了讀者,不能忘了讀者是少年兒童,一定使少年兒童喜歡看,看了能懂,無論是知識方面,還是娛樂方面。”這種要求同樣適用于美術教學。
例如,在教學二年級下冊Draw night view一課時,教師自編了一個小故事,并根據故事內容做了一個小繪本,邊講故事邊翻繪本:
Picture 1:Once upon a time, there is a mouse. He lives in a dark tunnel.
Picture 2:As night falls, he runs outside to look at the stars. The stars are dancing, and the moon is singing.
Picture 3:At this time, a group of fireflies are flying and playing in the air.
Picture 4:The mouse is very happy. He says, “What a beautiful night view!”
T: Do you like the beautiful night view?
Ss:Yes.
T: OK. This class, we will learn how to draw night views.
聽了有趣的繪本故事,學生對夜色產生了強烈的向往和探究的欲望,學習興趣油然而生。
用直觀道具導入,能讓學生產生一種身臨其境的感覺,使他們輕松進入課堂學習。
例如:在教學二年級paper- cut這一課時,為了讓學生們感受團花剪紙的魅力,筆者把各種紋樣、各種顏色的團花作品貼在了窗戶上、門上、黑板上,幾乎貼滿了整個教室,營造一種濃烈的氛圍,讓學生們近距離觀察它們,感受祖國文化的博大精深。
美術課程以對視覺形象的感知、理解和創造為特征,它凸顯視覺性。合理的道具產生的視覺沖擊,一下子就能吸引學生的注意力,激發學生的學習興趣。學生在驚艷團花剪紙的裝飾性、藝術性的同時,對如何剪出這么漂亮的團花作品產生了強烈的好奇。學生在這樣的氛圍中探究折紙、剪紙,既專心致志,又大膽想象,不斷創新,最終都剪出了各自設計的團花作品,且其中不少作品的裝飾性、藝術性還比較高。
導入新課是課堂教學中一個十分重要的課堂教學環節。教師無論用哪種形式導入新課,都應該在緊扣教學目標、符合學生心理特征的前提下,始終堅持以有利于激發學生的學習興趣為首要原則。