李佳師
互聯網巨頭們對于下一代殺手級智能硬件的尋找腳步從來就沒有停歇過。不久前,谷歌發布了數款新智能硬件,備受關注的焦點之一是“隔空手機交互”,因為采用毫米波雷達傳感芯片從而實現了隔空手操作。而在最近于南昌舉行的世界VR產業大會上,微軟(中國)公司的CTO韋青在演講視頻中播放了微軟正在研發的立體視覺產生器,直接將激光投射于人的視網膜上,從而克服了VR/AR設備所帶來的眩暈感。
這次谷歌的隔空手勢操作會不會成為未來的主流交互方式?谷歌此次發布的Pixel 4手機是通過采用毫米波雷達來實現隔空手勢交互的。Pixel4上的毫米波雷達芯片原本是谷歌公司的先進研究項目project soli的商業化,該毫米波芯片使用60GHz頻段,可以用雷達檢測目標與手機之間的距離變化,從而實現隔空手勢操作。
事實上在谷歌之前,微軟就已經在其游戲機Xbox的Kinect上使用ToF 3D攝像頭的方法實現了手勢操作。在手勢操作上,微軟采用的是“視覺路線”,但是因為3D攝像頭的使用會受到環境限制,比如光結構方案速度慢,基于ToF方案在明亮環境中性能會受影響。所以谷歌公司就繞過了微軟這個“前人肩膀”,嘗試用“毫米波路線”來實現“隔空手勢操作”。業界專家認為,毫米波方案與超聲波方案原理相似,超聲波方案的優勢是功耗較小,缺點是必須使用CMOS工藝無法實現的超聲波元件,而毫米波方案可以完全使用CMOS電路實現,集成度較高。所以可以滿足小尺寸智能設備的交互需求。
隔空手勢操作會不會取代觸摸操控成為主流?答案是不會徹底替代。賽迪顧問高級分析師陳騰表示,它會優化現有的觸控操作模式,但不會徹底替代。soli芯片對特定設備有良好的延展性,比如優化在微小的智能手表表盤上的觸控操作、替代VR場景下的控制手柄等。但在復雜場景下soli仍然無法替代觸控,比如打字。主要的應用障礙一是無意識的動作誤觸設備會產生不良后果,增加傳感器設備的能耗;二是目前soli對動作的識別精度有待提升;三是隔空觸控與語音交互技術存在強大競爭關系,而語音交互往往更具有優勢。“它的主要應用場景將是在不方便看手機或用手機按鍵的時候。”陳騰說,一是駕駛場景,二是運動場景,三是娛樂場景。
即便soli不會成為主流,我們依然可以感受到IT巨頭們對新型交互方式的求索之心不已。就像微軟正在研發的立體視覺產生器這個小鏡頭,因為采用激光直接打到視網膜上而不是采用傳統的LED光,將它用在VR頭盔里,純數字的激光,可以實現12000次的橫掃和120次的豎掃,就可以產生非常高的清晰度,它突破了用屏幕看的局限,從而消除了人戴頭盔的眩暈。
如果AR/VR設備將是繼手機之后的下一代計算設備,那么什么是AR/VR最好的交互方式,語音還是其他?有專家認為是腦波。要真正實現腦波操控AR/VR,產業依然有很長的路要走,馬斯克等人目前也僅僅是在“腦機接口裝置”上有了一點點進展,距離了解腦波、觸控腦波還很遠。英特爾全球副總裁、中國區總裁楊旭曾表示,目前人類已經知道了單個神經元工作規律,但是對于很多神經元放在一起的工作規律尚不清晰。所以下一代主流交互方式,究竟是什么,仍是“霧里看花”,仍有待業界巨頭繼續求索。