文/李大維
電視屬于視頻通信方面的一種主流媒體,從電視發展的歷史可知,科技在其發展中起著極為重要的作用。基于早期的光電技術當作基礎,慢慢地發展為現代電視的前期形態。接著,借助于紅綠藍濾片相關功能,產生了彩色畫面,最終演化為電視時代。有鑒于此,電視也是因為科技進步促使其更新換代。所以,在這樣的條件下,重視對廣電制作發展動向的深入研析,有利于其順利發展。
結合電視發展的歷史,其因為技術發展而更為豐富和引人注目,且沒有受到時空的影響,借助于聲、像的采集手段,把過去已經出現的、正在進行的一些事件等記錄下來。基于電視傳播在其技術層面的不管創新,電視直播的形式也越來越多,不需要走出家門,就能把各種活動盡收眼底,包括體育賽事與盛典類的節目。不可否認,電視屬于二十世紀極為矚目的一項成就。在互聯網出現之后,使電視為數字信息技術所影響,并促使傳統廣電制作朝著新型模式方向演化。
基于互聯網的支持,虛擬組織開始出現,這使得節目制作中的有關人員能借助于網絡科技,在共享平臺上,就各類資源進行分享以及協調。同時,也能通過各區域的團隊,或者個人,一起來展開某一項任務。此類模式優勢為:反應非常快,彈性也很大,有非線性的特征。廣電借助于數字化進行制作工作時,素材原來的音像以及文字等不會因為時空而有所影響,并可任意地加以保存、剪切,甚至是對其制作等。經過處理的節目等也能夠進行重播。如今,在制作節目的時候,通常會同數字化有關技術聯系在一起,無論是形式上,還是內容上都在創新,這使數字化節目在制作方面的質量有了很大提高。在節目制作方面,計算機技術一般運用得非常普遍,不管是需要任意地切換臺,抑或是對控制器加以編輯,均是節目制作與計算機科技緊密關聯的體現。在計算機應用持續深化條件下,音頻以及圖像處理方面的技術應用也在加強,節目的形式表現越來越多樣化,其內容拓展也做得非常出色,在觀眾面前展現出了很強的吸引力,這讓收視率隨之改觀。針對電腦輔助協同設計(CSCD)而言,其基本的結構屬于互聯網科技,借助于電腦技術完成設計優化。另外,優化同步任務時,借助于數字化,可對原來節目中的線性流程加以整合,優化籌劃、拍攝與后期等流程,使節目整體水平變得更高。
數字化技術普遍運用在各個行業中,使人們的生活因此發生了不少變化,搭建起一個便于溝通交流的重要平臺。如今,人們即便不面對面,也可以同他人完成交流,只要一臺電腦或一部手機連接網絡就能實現。針對節目制作的工作人員來講,這項技術的運用對其也有重要影響,這便于人和人之間更好地溝通。人們依靠電腦就可以完成和同行間的交流,可及時就相關信息展開溝通,使工作效率變得更高。
在廣電行業,通過運用數字技術,使節目制作更為方便。在制作節目的時候,剪輯人員如果要找相關素材與資源,不會受時空的影響,借助電腦就可以找到非常多的制作素材。同過去相比,加工素材的工作因此更為簡易。除此之外,在素材保存上,其便利程度也極大地提高了,剪輯人員能夠隨時對這些素材進行調用。
運用數字化技術,有效提升了節目制作水平,使制作流程得到了優化,節目質量變得更好。過去,制作電視節目通常在線性編輯的基礎上進行,現在,電視臺基本上依靠非線性編輯方面的技術來完成,使節目籌劃、拍攝流程得到進一步優化,工作效率更佳。
在網絡數字化運用以前,廣電信息的分享通常借助傳真與電話等方式來完成。然而,這類共享模式存在著較大局限,其及時性以及真實性均得不到很好的保證。在目前網絡數字化背景下,廣電信息能依靠網絡完成傳播與運用。例如,制作新聞視頻的時候,可借助網絡數字化合理地把新聞信息加以分割,使視頻的制作趨向于區域化以及空間化。在完成之后,再使用數字技術,把已進行分割的視頻加以整合。有鑒于此,既可保證廣電新聞視頻制作的效率,又能保證其質量。
廣播與電視主要是為了做好信息傳播,新聞則屬于重要的傳播載體。這樣看來,新聞在廣電中有著不可忽視的地位。新聞節目在其原則上要求做到真實與及時,這也使其在制作的時候,時間通常都比較緊,對人員素養有著極高的要求,需要在短期內很好地處理收集到的有關信息。基于網絡數字化支撐,新聞采編可不到現場,借助于遠程操作就可實現現場的制作編輯,滿足新聞播報本身的及時性要求。
想要使節目畫面的運動追蹤技術效果變得更好,在節目制作之前就需要很好地觀察視頻拍攝方面的參數,在掌握了相關數據信息之后,根據實情再導入有關信息,從而保證這些數據同視頻內容相吻合。同時,數據追蹤這項技術的使用能讓節目制作方面的效率更高,并把它同具體的圖像需求很好地結合起來,這樣才符合各類節目制作的相關標準。例如,廣電節目的圖像在清晰度上不達標,就會使畫面變得模糊,不能給觀眾帶來良好的觀看體驗。因此,可以通過手動追蹤的模式引入追蹤技術,從而提升畫面的質量。若是節目的畫面質量已經比較好,圖像的特征點較為清晰,那么,制作節目的時候,就可依靠自動追蹤手段引入這項技術。若是節目的畫面質量介于以上二者間,則在實際運用的時候,可以將手動和自動方式結合起來使用,從而使節目清晰度更好,給觀眾帶來更好的感受與體驗。
在節目制作之中,制作質量的好壞直接同電視臺水平相關聯。借助數字化的編輯可為采編以及審核創造比較好的條件,同時,通過視頻服務器,傳播節目的相關內容與信息,讓電視節目在制作方面趨于網絡化以及數字化,使節目制作擁有更高的效率與水平。[1]具體看來,目前國內不少的廣播電視臺、制作部門都在漸漸地使用非線性的編輯系統,可更好地體現素材的制作與編輯過程。運用非線性的網絡編輯制作,可把單機的編輯系統依靠網絡進行有效連接,從而使單臺集中轉變為多臺制作,并把處于分散狀態的傳統資源調整成網絡共享的狀態,使節目制作向一體化的趨勢發展。
在節目編輯制作的時候,運用了虛擬演播室這方面的技術,尤其在網絡節目的體系里,可完成節目的虛擬實況和網絡重放的任務,讓觀眾可以依靠網絡平臺實現節目的實時分享,同時還可以將精彩的瞬間捕捉下來。[2]例如,在體育節目中,通過這項技術的功能,能為觀眾呈現出動態的三維節目畫面。只需要變換相機的機位,就能多角度地展現現場的實況,而觀眾視角方面的體驗也會更好,這使得節目更加人性化。
結合Web3.0技術和圖像處理系統等,實現對視頻節目的剪輯,提升節目清晰度和流暢度,確保視頻質量,最大程度地滿足人們對電視節目的需要。具體體現在以下幾點。
基于數字化環境,該技術是節目制作重要的一門技術。該技術能將視頻信息資料整合起來,使信息的準確度變得更高,對視頻資料的檢索有重大幫助。同時,Web3.0可以對所發布的信息可信度辨別分離,再利用聚合技術,讓視頻內容聚合,使廣播電視節目更加個性化。
受數字化環境影響,在廣播節目制作中,現代化的媒介運用極其重要,如新聞的加工制作等。[3]在制作的時候,素材加工相當重要,可無數字重組和剪接,讓視頻的質量有保障;在視頻處理環節,制作人員要具備較好專業素養,并重視跟其他環節之間的協調;加強網絡技術使用,依靠計算機操作,使新聞制作變得更好。
該技術出現于20世紀80年代,發展至今已屬于一門成熟度較高的數字化技術。它能與網絡同步,使復用以及去復用變得更簡單,支持光比特速率的連續增加,在廣電信息傳輸中,該技術也得到了運用。它同目前的氣體網絡數字化技術對比,其優勢主要在對端口與速度等定義,完成了廣電技術統一的標準,無論是兼容性,還是其適用性,都非常好。
該技術屬于數字有線電視廣播系統的標準,它可以借助于通用加擾算法的作用,并獲得通用接口,就信息做好加密與描述。該類系統的供應商也可研制出多條件的接收系統。[4]以DVB系統傳送中被稱為SI的描述信息為例,對于這類技術來講,可定義一個技術平臺,并借助于這個平臺,有效地支持視頻系統,并且,讓網卡控制也有必要的支持。
這屬于光纖與同軸電纜結合起來的一種網絡。光纖干線、同軸電纜支線和用戶配線網絡共同組成了HFC,它能傳輸大量的信息,并完成雙向傳輸。其工作過程為:有線電視節目信號轉變為光信號,接著,光信號會在干線上進行傳輸,當抵達了用戶的領域以后,又會變成電信號,然后依靠分配器進行分配,使電信號經同軸電纜為用戶傳輸。[5]
這屬于能夠創建并且體驗的一類仿真系統,依靠計算機可以生成模擬的環境。而用戶經此系統可完成彼此間的交流與意見的交換。在廣電制作方面,這項技術一般在虛擬演播室中運用。針對虛擬演播室來來講,屬于一種新興且獨特的節目制作類的技術。[6]其實質主要為,使用電腦技術,完成虛擬的三維場景的有效制作,并與已拍攝的圖像一起,依靠數字化手段加以整合。因為這類系統是基于攝像跟蹤技術的支持,從而得到了所需數據,并融合了計算機里面的場景。其背景成像依據主要為拍攝而來的參數,這跟演員的三維透視關系一樣,能預防畫面最終變得不夠真實與自然。因為在場景層面,幾乎全部仰仗計算機科技,變化較為簡捷多樣的,在很大程度上使演播室的環境變得更加優化,可觀看性也更強。虛擬演播室依靠軟件完成場景與道具的生成,在空間有限的情況下,擺脫了物理空間的影響,制作出的節目水平較高,創作空間也更大。因為電腦制作的因素,使得人、物、財都得到了節約,制作周期相比起來也很短。在國外,這項技術的運用基本上與醫學、工業以及娛樂等非常多的行業都有關系,我國在運用這項技術方面還處于初期,一般都是在電視制作上使用。
該技術屬于影視方面后期合成的一項常用技術,如今運用得較為廣泛,一般運用到影視以及MTV制作中。它一般需要追蹤素材里面的某個點,接著讓目標層能夠自動地跟隨該點進行運動。[7]在追蹤中,影響畫面質量的因素比較多,比如噪點以及前景阻塞等。如果要預防這種缺陷,讓畫面質量更好,就需要在導入的時候,對視頻有關參數加以關注。在追蹤之時,結合圖像實際狀況,選擇的制作技術切實可行。若是在圖像清晰的情況下,并且分布很均勻,則可以自動追蹤來完成,然后,手動對其進行調整。若是在圖像模糊的情況下,特征也不是很明確,還存在噪點問題,就需要手動追蹤。該技術通常運用于追蹤層畫面的修飾以及補充上。比在后期制作之中,也是不可缺少的。
計算機硬件以及軟件技術的有效融合,使得數字化技術出現,這使后期的制作工作,不管在工作的效率,還是在利益層面,都可以使其最大化。在后期制作這種系統里面,硬件平臺通常包含了工作站以及PC等部分。對于PC機而言,它使用起來較為穩定,軟件匹配的類型比較多,軟件升級也較為方便,所以屬于當前使用頻率最高的一種。[8]而對于非線性編輯來講,屬于一種編輯手段,一般在電視等后期編輯的過程中運用。配套的編輯軟件包括Adobe Premiere、Speed Razor、ULead Media Studio,這在數字化的后期制作中屬于最重要的部分。從傳統視頻看來,基本上都要求攝影、錄像等設備參與到模擬處理工作中。但是,使用非線性編輯手段,并不要求設備多么昂貴,只要配以一般的攝錄設備,借助于多媒體,就能做好相關特技的編輯,并最終完成廣播和視頻的有效輸出。
總而言之,基于數字化的技術背景,廣電制作仍在繼續向前發展。在技術革新以及其他娛樂項目的影響下,節目想要繼續吸引人們的關注,保證收視率等,就需要重視新興技術的運用,并關注人們的內心需求。這樣一來,才可能在未來制作出更多滿足大眾需求的節目,抓住人們的眼球,繼續發展下去。