◆王春艷
(通化市青少年宮)
中國互聯網絡信息中心(CNNIC)最新發布的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2017年底,我國網民規模達7.72億,學生群體規模最大,占比為25.4%,約為1.96億。2018年初,世界衛生組織決定將游戲成癮列入精神疾病,相關規定自2018年6月20日起正式生效。
沉迷網絡,是指網絡使用者對上網的一種著迷和依賴的狀態,這種狀態讓網絡使用者對網絡產生了強烈的依附感,上網后難以離開網絡,下網后有一種難以抗拒的再度上網的愿望,以致上網者對上網處于欲罷不能的狀態,并因長時間沉迷網絡而導致心理行為紊亂和社會功能喪失。
中小學生沉迷網絡的危害性很大??墒箤W生患上孤獨癥、抑郁癥,易導致色情成癮,易引發網戀后遺癥,導致生理、心理疾病等。一是對健康的影響,屏幕閱讀影響兒童視力,久坐影響兒童生長發育;二是對學習認知的影響,上網容易造成兒童學習分心、抽象思維減損等;三是對行為的影響,兒童接觸不良信息,模仿不良行為;四是對性格的影響,兒童缺少社會互動,人際交往能力降低,等等。
保護中小學生正確健康地使用網絡,涉及社會、學校、家庭以及學生個體等多個層面,是一個綜合性的社會問題,需要厘清職責、綜合施策。
未成年人遭受網絡不良信息侵害、隱私在網上頻遭泄露等問題讓未成年人網絡立法迫在眉睫。2001年以來,我國制定和實施了一批涉及未成年人網絡保護的法規和政策,卻始終未制定專門規范保護未成年人上網權益的法律法規。2014年和2018年,未成年人網絡保護條例兩次納入國務院“立法計劃”。這期間,2016年10月,國家互聯網信息辦公室發布《未成年人網絡保護條例(草案征求意見稿)》;2017年1月,國務院法制辦公室公布《未成年人網絡保護條例(送審稿)》公開征求意見的通知,但目前沒有正式出臺。這項立法路程有些漫長,大致有兩方面的原因,一方面,說明立法的步伐很難跟上互聯網發展的速度,“正如很多快速發展的事物一樣,我們對互聯網和手機使用的監管,無論從規則上、技術上或是內心建設方面都遠未能夠與其發展速度相匹配適應?!绷硪环矫妫鞣街黧w責任的劃分、明確比較難,家庭、企業、政府、社會等主體各自需要承擔什么樣的責任,涉及多方利益的博弈。為此,建議借鑒外國經驗,加快推進相關立法進程。建議在即將出臺的《條例》中明確牽頭部門,理順未成年人網絡保護監管體制;明確中央和地方政府的權責配置,真正把職能部門、群團組織、社會力量都有效整合起來;明確細化各部門職責,根據未成年人網絡保護的需要,確定可能影響未成年人身心健康的信息的種類和范圍。
針對政府部門怠于履行職責的問題,建議在即將出臺的《條例》中增加“檢察與監督”規定:政府部門不履行職責的,其上級機關部門應當責令改正;拒不改正或情節嚴重的,對直接負責的主管人員和其他直接責任人員依法給予處分;涉及刑事犯罪的,應交由司法機關處理。針對游戲廠商“不為”問題,文件與法律法規不僅要有“要做到怎么樣”的剛性要求,還應有“做不到會怎樣”的處罰機制,且處罰手段還應強硬,這才是真正有效、能切實落地的“硬文件”“硬法”。只有文件、法律法規長出鋒利“牙齒”,懲戒威力才可能發揮,違規違法者才可能心存敬畏,還網絡以清朗。
預防和治理中小學生網絡沉迷不只是學校的任務,更不是學校能獨立完成的?!凹彝ソ逃钦麄€教育的起點和根基,是比學校教育和社會教育更為重要的教育?!弊鳛樽罱咏⒆拥娜耍改改苓M行最有效、最直接的監管與保護。家長要以身作則,有意識地放下手機、電腦,與孩子多一些面對面的交流,并堅持做到“五個要”:要指引、要身教、要陪伴、要疏導、要協同。家長要對孩子現實生活中存在的問題進行及時識別與解決,必要時尋求心理咨詢等專業幫助。
營造網絡安全環境,需要政府、社會、企業和個人共同擔起維護網絡安全、保護未成年人健康成長的責任。在國家加快推進相關立法、加強監督和管理的同時,網絡游戲開發者和運營商要積極承擔社會責任,自覺把未成年人網絡保護擺在重要位置,不能為一己私利傳播不良內容;作為教育工作者,要保持清醒、敢于亮劍,在教育的過程中提升孩子對于網絡的認識能力,讓網絡成為學生健康成長的助推器;而作為關鍵的內因,中小學生必須增強自律和自控能力,提高自身信息素養,養成健康上網的好習慣,積極主動防止沉迷網絡。