王冊
摘要:隨著我國當前互聯網技術的不斷發展,數字媒體技術逐漸的和各個產業相互滲透,在當前時代下,一些設計人員將數字媒體技術應用于實際動畫設計中來改善動畫的制作效果,并且數字媒體技術在應用于動畫設計的過程中也取得了良好的應用效果,在一定程度上推動了我國動畫產業的持續性發展,提高了我國動畫設計的水平。
關鍵詞:數字媒體技術;動畫設計;創新研究
中圖分類號:J218.7 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2019)11-0197-02
1 數字媒體技術在動畫設計中的應用原則
1.1 應用性原則
相關設計人員在動畫設計中運用數字媒體技術時,首先應當遵循的原則是應用性的原則,主要是指相關設計人員在運用數字媒體技術時應當充分地了解當前的社會需求以及動畫產業的發展[1]。在實際動畫設計的過程中,相關設計人員應當從數字媒體技術的優勢以及形式出發,對整體動畫設計進行全面的優化,與此同時,還應當以提高動畫設計水平為主來進行相關的設計活動,使得動畫設計在融入了數字媒體技術之后,更加具備實用性和應用性的特征,促進我國動畫設計水平的不斷提高。
1.2 前瞻性原則
在當前時代下,我國動畫產業的發展前景是十分可觀的,因此為了再一次的推動我國動畫設計水平的提高,相關設計人員在實際動畫設計的過程中引入了數字媒體技術來進行實際的設計,將動畫產業和數字媒體技術進行有機的融合,從而凸顯在當前時代下較為先進的動畫設計水平,相關設計人員應當利用數字媒體技術來對動畫設計進行有效的創新,使得各項技術在動畫產業中的應用更加具有前瞻性的特征,有效地推動了我國動畫產業的持續性發展。
1.3 特色化原則
在當前我國動畫設計行業中,利用數字媒體技術來進行設計主要是為了體現動畫設計的特色化特征,從而可以根據當前時代的發展來標新立異,利用數字媒體技術來對傳統動畫設計技術和體系進行有效的改進和優化,并且相關設計人員還應當對各項設計資源進行充分的優化,以及運用運用先進的數字媒體技術來對動畫設計進行特色化的處理,有效地提高了動畫設計公司的競爭力。
2 數字媒體技術在動畫設計中的作用
2.1 改變原有動畫的格局
隨著我國數字媒體技術的不斷發展,相關設計人員開始將數字媒體技術應用于動畫設計中,在將數字媒體技術運用于動畫設計時,改變了原有動畫所存在的格局,開創了一種嶄新的動畫藝術活動空間和平臺,使得每一個設計人員可以根據數字媒體技術的優勢來不斷地提高自身的動畫設計水平以及動畫設計素養,并且在數字媒體中,由于數字媒體具有數字化和虛擬化的特征,更是打破了傳統動畫藝術設計的束縛,將動畫設計藝術和當前先進的科技手段進行了有機的融合,促進我國動畫產業的持續性發展[2]。
2.2 完善原有動畫的理論知識
為了保障數字媒體技術可以在動畫設計中發揮其應有的設計效果,相關設計人員應當創新原有的動畫設計理論和思維,根據當前數字媒體的發展來完善原有的動畫理論知識,再加上在當前時代下一些數字媒體技術類型和形式的不斷豐富,從中可以看出將數字媒體技術應用于動畫設計中,擴寬了動畫設計的藝術形式以及藝術類型,使得動畫設計中的元素會越來越多,并且隨著我國科學技術的不斷發展,數字媒體技術會越來越先進,因此將會有更多新的設計理念融入到動畫設計中。
2.3 數字藝術為動畫藝術提供更多創作空間
在動畫設計的過程中,運用數字媒體技術為動畫藝術提供了更多創作平臺以及發展空間,相關設計人員可以利用先進的數字媒體技術來創新自身的設計手法以及設計理念,使得一些不可能完成的動畫設計變成了可能。例如在當前時代下,相關設計人員可以利用數字媒體技術來制作一些非常真實和震撼的特效,例如電影《魔童降世》中美輪美奐的畫面以及大規模的戰爭都是利用計算機特效所制作出來的,在這部電影播放完,在我國引起了熱烈的反響,使得存在于傳統動畫設計中的不可能變成了可能。相關設計人員在運用數字媒體技術進行實際設計的過程中,可以充分的發揮存在于我國當前動畫設計中的潛力。隨著數字媒體技術在動畫設計中的廣泛運用,一些設計人員會根據數字媒體技術特點來不斷地提高自身的技術水平和設計水平,設計人員可以利用數字媒體技術來對動畫設計內容以及形式進行不斷的創新,設計人員可以通過計算機來設計出任何天馬行空的想象畫面,并且整個設計效果也是非常震撼的。
3 數字媒體技術在動畫設計中的創新性發展策略
3.1 數字媒體技術的動畫設計原理
相關設計人員在將數字媒體技術運用于動畫設計中時,應當秉承著數字媒體技術在動畫設計中的原理,這樣才可以保證整個設計工作的有序進行。數字媒體技術在動畫設計中的應用基礎為時序動畫制作,時序動畫制作主要是通過改變同一畫面的不同參數來實現對整個畫面進行調節的效果,主要是要求設計人員應當根據基礎動畫技術以及高級動畫技術來對整個畫面進行良好的設計。首先在曲線上半自由點的設計工作中,相關設計人員在動畫畫面的曲線中隨意選取曲線,并且在曲線上設置一個自由點之后,設計人員再拖動自由點來進行移動,并且在最終停止的位置設置為終止點,使得曲線在跟隨自由點移動過后在終止點的指示下停止。這種設計手段在當前動畫設計中是廣泛運用的,相關設計人員可以運用這項技術來對動畫中的人物以及背景或者是其他數據進行調節,有效地提高了動畫設計的快捷性。其次,對于幾何約束對象的運動來說,相關設計人員在進行動畫設計的過程中,可以使用幾何約束的方式將幾個自由點進行有機的結合,使得這一個自由點的運動可以帶動幾何范圍內其他自由點的運動,形成一個較為完善的動畫模式。
3.2 數字媒體技術在二維動畫設計中的運用
數字媒體技術的應用給二維動畫設計帶來了廣泛的發展前景,在二維動畫設計中運用數字媒體技術可以根據設計者的需求來對動畫進行變動,在設計和修改方面提供了更加便捷的平臺,有效地提高了動畫設計的可塑性,相關動畫設計人員只需要利用數字媒體技術放置好關鍵幀的排放,之后就可以保證整個畫面中的人物和背景是非常優美和流暢的。另外在數字媒體技術應用于二維動畫設計中,相關設計人員還可以利用數字媒體技術中的自動化圖像處理功能對圖像進行自動性的描線和上色,有效地節約了設計人員的設計時間。另外在系統完成動畫設計之后,相關設計人員還可以對整個畫面進行適當的調整和修改,使得整個畫面更加的飽滿和生動,并且整個修改過程也是非常便捷化的,能夠有效地達到預期的動畫設計效果。
3.3 數字媒體技術在三維動畫設計中的應用
在當前時代下,相關設計人員在進行三維動畫設計的過程中,廣泛的運用數字媒體技術來提高整個畫面的設計效果,利用數字媒體技術不僅促進三維動畫光線調節效率的不斷提高,還有效地提高了設計人員的設計質量。相關設計人員可以利用數字媒體技術來對立體人物的細節進行全方位的設計以及調整,與此同時,設計人員還可以運用三維對象建模技術來提高三維動畫設計的水平,使得三維動畫的設計更加具有精細化的特征。
4 結語
隨著我國動畫產業的不斷發展,相關設計人員為了保障更加精細化的動畫設計,開始將數字媒體技術應用于動畫設計中,相關設計人員在進行動畫設計師應當遵循數字媒體設計的原則,并且從數字媒體技術的優勢出發來科學合理地選擇相關的設計方案,從而可以對整個動畫畫面進行精細化的設計和調整,有效地提高動畫設計的水平。
參考文獻
[1] 袁欣.數字媒體技術在動畫設計中的應用與創新研究[J].傳播力研究,2017(12):252-253.
[2] 王楠.數字媒體技術在動畫設計中的創新性發展[J].新聞研究導刊,2015(05):7-8.