毛華芳
[摘? ? ? ? ? ?要]? 圖畫故事是幼兒園早期閱讀最好的材料,是兒童進入閱讀世界最早的文學樣式,對兒童形成獨立閱讀習慣意義重大。圖畫故事的敘事邏輯是圖畫故事組合敘事要素的方式,包含文字敘事邏輯、圖畫敘事邏輯。圖畫故事的敘事邏輯有特殊的導向功能,能夠幫助兒童更好地理解、表達故事,對兒童語言的發展產生深遠的影響。
[關? ? 鍵? ?詞]? 圖畫故事;敘事邏輯;語言發展
[中圖分類號]? G642? ? ? ? ? ? ? ? ?[文獻標志碼]? A? ? ? ? ? ? ? [文章編號]? 2096-0603(2019)34-0054-02
圖畫故事是將文字和圖畫組合在一起,運用文字和圖畫的交織來共同敘述故事的一種兒童文學樣式。圖畫故事將圖畫和文字結合在一起,能吸引不能閱讀的年幼兒童去傾聽,去構建文字的意義,因此成為幼兒園早期閱讀首選的材料。圖畫故事具備很強的敘事功能,它依托“一連串圖畫和少量文字”進行敘事,文字和圖畫為敘事的主要元素,共同目標就是講述故事,形成一定的敘事邏輯。優秀的圖畫故事必定有較強的敘事邏輯。精彩的文字形成一個故事;豐富的圖片,能讀到一個故事;圖文結合對照形成完整的故事。
對敘事邏輯的研究是20世紀中葉才開始的,以法國敘事學家科羅德·布雷蒙(C.Bremond)和羅蘭·巴特(Roland Barthes)為代表,提出“敘事序列”和“功能”的概念,研究功能之間的關系,他們認為,故事的敘事結構取決于對功能(角色行為)的設定,而這些設定是有一定規律的。敘事邏輯就是組合敘事要素的方法和規律,在圖畫故事中,主要通過敘事結構來體現。結構化本身是一種邏輯化,在圖畫故事中的結構化表現為時間序列性、空間結構性、人物關系性等。
一、文字中的敘事邏輯:以“三幕式”過程敘述為主線
(一)“三幕式”敘事邏輯思路
圖畫故事的文字敘述最能體現故事敘事的完整性,具備一定的敘事邏輯性。文字敘述主要交代故事的線索,描述圖畫不能表現出來的故事背景、對話、角色的心理活動以及不能表現的其他內容,如時間、概念等。從結構的角度進行歸納的話,圖畫故事的文字一般以“開頭、中間、結尾”的“三幕式”的邏輯思路展開。開頭為第一幕,主要引介角色和問題;中間為第二幕,主要講角色采取的行動及行動遭遇失敗;結尾是第三幕,問題真正解決。如曾入圍英國凱特·格林納威大獎的作品烏爾蘇拉·瓊斯的作品《巫婆的孩子》中的文字部分。
“在一個刮著大風的日子,巫婆的三個孩子來到了公園。”這是故事的開頭,開門見山地交代了故事的背景和主要人物。接著下一頁就是:“鴿子和松鼠都說,小心,巫婆的孩子來了,有麻煩啦。”的確,巫婆的孩子來了,這意味著:麻煩來了!這里就是第一幕,角色和問題都被引介出來了。
“巫婆的孩子買了冰激凌,大哥二姐各買了兩個,三妹買了三個。”事情的發展是平穩的,麻煩沒有出現,一切都很正常。“巫婆的孩子來到公園,走到池塘邊,看到小美在玩帆船。小美的帆船被吹翻了。小美大叫起來,誰來救救小船,它就要沉下去啦。”意外出現,這預示著麻煩即將到來。接著,巫婆的孩子們上演英雄救美的好戲。“大哥把小美變成了一只青蛙,讓青蛙跳下水去救小船。小船救上來了,小美讓大哥把她變回原來的樣子,大哥卻沒辦法。”麻煩出現了。“接著二姐又把樹林變成了巨大的皇宮,把鴿子變成胖胖的仆人,把松鼠變成帥氣的士兵,把冰激凌車變成金色的南瓜馬車,把冰激凌小姐變成一位公主。巫婆的孩子讓公主去親那只青蛙,青蛙立刻變成了一位英俊的王子。可是小美不想變成王子,要求二姐把他們都變回去,可二姐也沒有辦法。”二姐的魔法使麻煩再升級,公園亂成一團。“三妹不停地笑著,她說會一個小小的魔法,于是,張大了嘴巴大叫一聲:媽媽……”這一部分是圖畫故事的第二幕,主角們采取行動了,可是行動變成了麻煩,遭遇了失敗。
“巫婆騎著掃把,從云層中飛來了。她把一切都變了回去。然后,巫婆和她的孩子一起乘著掃帚回家去喝下午茶。”這是故事的第三幕,問題最終得到了解決,形成皆大歡喜的完美結局。
(二)敘事邏輯的序列關系
結合《巫婆的孩子》不難發現,圖畫故事的文字受一定敘事邏輯的支配,它具有一定的內在序列關系。這種關系或表現為“過程式+遞進式”的聯合,即按照故事發生發展的過程,加入合理的想象,行動逐步升級,曲折表現事件發展的過程,它能夠滿足幼兒的敘事期待;或表現為“過程式+并列式”的聯合,即在故事的發展過程中,并列三個或三個以上類似的情節,這同樣能夠滿足講述者的敘事需要。如《母雞蘿絲去散步》的文字:母雞蘿絲去散步,她穿過院子、繞過池塘、翻過干草垛、經過磨坊、鉆過柵欄、走過蜜蜂房、按時回家去吃飯。它的內在序列關系就是“過程式+并列式”的聯合。不管是過程式、遞進式還是并列式,它都是連貫的,一般按時間的先后順序,以一事為線索,連貫敘述。
二、圖畫中的敘事邏輯:以視覺空間軸線為軌跡
圖畫敘事由來已久,在歷朝歷代的故事畫中均有體現,如敦煌壁畫等,這些圖畫作為視覺載體,傳承著人類文明。圖畫故事由一連串的圖畫組成,圖畫直觀、生動、形象,具有文字不具備的功能,是圖畫故事的核心所在,承擔著敘述故事內涵的作用。
(一)視點推動
視點是繪畫的概念,西洋畫把作者(觀察者)所處的位置定為一點,叫作視點,其他物體的主線都以此排布。圖畫故事的視點就是讀者視線的中心,這一中心往往是故事的主角,通過視點的移動來推進讀者的閱讀順序,引導畫面的敘事進程。如《巫婆的孩子》,整個故事圍繞巫婆的三個孩子展開,因此開篇的視點就是三個孩子的橫空出世,當然,三個小巫的形象也顛覆了以往的刻板形象,他們被描繪成洋蔥頭的可愛模樣,這是主角的視點。隨著故事的發展,作者還布局了其他的視點:當小美的船被吹到了河里,視點就轉換成了小美;當大哥用魔法把小美變成了青蛙,二姐用魔法把公園里的樹林變成皇宮以及把動物變成仆人、士兵、南瓜馬車和公主的時候,視點也就切換成了被變成的這些形象。視點轉換就像空間軌跡,表現故事中的人物間的關聯,推動故事敘事的進展;同時將讀者帶入故事,感受故事的發展和變化。
(二)鏡頭表現
鏡頭畫面是影視語言單位,是影視劇的基本構成單元。如果每幅畫面是文章的一個字,那么每個鏡頭就是文章的一個句子。圖畫故事也會使用鏡頭表現來增強動態感,如果說視點的運用表現的是二維空間的話,那鏡頭表現的就是三維視角,鏡頭的拉近、推遠、轉換,讓故事的敘事產生節奏感,讓故事更加清楚地表現出時空的連續性和情節發展的趣味性,閱讀者能夠隨著這些鏡頭體會故事的藝術流動感,使閱讀更新奇有趣。如《大衛上學去》中的鏡頭感就十分強烈:上學遲到,上課亂跑、吃口香糖、回答問題不舉手,吃飯不排隊、打翻餐盤,繪畫活動大聲講話、用涂滿顏料的手碰其他小朋友,多角度多場景立體化地表達了大衛在學校一日活動中的各種頑皮,令人忍俊不禁,引起幼兒情感的共鳴。
(三)互動敘事
這里談及的互動是圖畫與閱讀者之間的交流。圖畫設計者巧用翻頁的形式,巧用挖洞的方式,讓閱讀者在翻書過程中有像游戲一樣的體驗,有尋寶的樂趣。敘事在互動的過程中展現出“完形”。如中川李枝子的作品《古利和古拉》,講述了田鼠古利和古拉提著大籃子去樹林里找吃的,他們走啊走,唱啊唱,突然發現了一個……故事停止了,閱讀者利用翻頁,才會發現原來是一只有半頁紙大的雞蛋,比古利和古拉身體大了好多倍,怎么帶回去呢?故事又設置懸念,利用互動,才能找到古利和古拉想出的辦法。該繪圖者就采用了互動敘事的方式,滿足閱讀者的閱讀期待。
三、敘事邏輯對兒童語言發展的影響
圖畫故事關注兒童心理的特殊性,敘事結構和方式符合兒童的接受能力。圖畫故事的敘事邏輯可以讓兒童獲得較為復雜的語言能力,如:故事敘述順序的理解能力、按照內容組織構架的復述能力、與主題相關知識的表達能力和前因后果的邏輯能力等。
(一)發展兒童的閱讀理解能力
敘述的結構化對理解文本具有定向意義,圖畫故事文字敘事中常用的“三幕式”結構,一般按照“過去—現在—將來”的時間先后或者事情發展的前因后果來編排,“發生—發展—結局”,條理比較清楚,符合兒童的認知水平,便于兒童閱讀;但圖畫故事絕不會平鋪直敘,在敘事過程中會利用“矛盾—升級—轉機—解決”的邏輯方式,讓兒童感受故事的一波三折,邊讀邊思考:接著怎么樣呢,之后又怎么樣呢?形成對故事結構的簡單認識。同時,圖畫的互動敘事也通過頁面設置的懸念,啟發幼兒的閱讀思考,提升閱讀的理解能力。
(二)發展兒童按照內容組織構架的復述能力
兒童的復述能力是在機械記憶下形成的,最初只能復述簡單詞句。當借助圖畫形象,在尋求意義的過程中將圖畫和文字聯系,這時,機械記憶就能轉變成邏輯記憶。圖畫故事是一個完整的故事,它包含故事結構的一切要素,如人物、地點、時間、問題、經過、結果。兒童閱讀時不僅能夠習得詞匯,還能抓住故事架構,了解“誰,做了什么,是什么樣的結果”,這樣形成在理解基礎上的復述能力。
(三)發展兒童與主題相關知識的表達能力
有的兒童說話常常前后顛倒,有的兒童講話說不完整,甚至用表情代詞詞匯,有的兒童說話會夾雜著一些不必要的重復性話語,這些都是表達能力不強的表現。圖畫中的視點和鏡頭可以幫助幼兒進行口語表達,讓他們盡可能使用完整的語句,前后連貫地展開講述,學會表達前因后果,從而使兒童的表達能力和邏輯能力進一步提高。
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◎編輯 張 慧