章斕
(福建師范大學 協和學院,福州 350117)
隨著社會的不斷發展,人們對科學、信息、網絡的依賴程度也在不斷加深。網絡技術便是如此,它在迅速改變人們的生活方式、文化傳播方式和社會文化格局的同時,也深刻地改變著人們的思想觀念及社會意識形態。網絡藝術就是在這樣的背景下發展起來的。
在網絡媒體出現之前人類大體經歷了口傳媒介時期、手抄媒介時期、活字媒介時期、電子媒介時期等。在世界范圍內,網絡技術誕生于20世紀60年代末,90年代才在中國形成氣候,作為新媒介它是建立在計算機技術不斷發展的基礎之上,并具有中國本土特色。
1.多樣性
網絡媒體所涉及的信息是多樣化的,媒體類型也隨之多樣化。多樣化的信息形式和媒體類型使網絡媒體更方便大眾操作、更吸引受眾眼球、更能滿足用戶需要。
2.多向性與交互性
網絡作為新的媒體形式為人們提供了新的互動式的交流空間,并以信息傳播的多向性特征與傳統媒體形成了本質性的區別。微信的出現,使發帖的不僅僅是專業人士,普通大眾也開始成為寫手,并且習慣于拍照、留言分享于朋友圈。網絡以其開放性、平等性打破了傳統知識、技術文化傳播交流的格局,使人類的生活方式發生了根本性的變化。
3.虛擬性
網絡的虛擬空間是一個巨大的誘惑,網絡為人們提供了可以設計自己人生經歷、使其進入理想化幻境的平臺。現在也有不少人工作時是一直開著電腦、用著網絡,正是這樣的工作方式造就了一個又一個網絡游戲、網絡APP成功的神話。游戲、聊天、發微博、轉帖、刷朋友圈、購物等甚至成為了許多人每天打開電腦、手機的第一件事情。
網絡改變著人們的生活方式,也改變了文化、信息的傳播方式。網絡出現以前是由傳播者決定受眾閱讀的內容,網絡出現后許多作品沒有經過專業的篩選就在網上發表,寫作者與受眾之間差別縮小,任何一個受眾都可以把自已的作品送上網絡。正如現今到處都可以看到的數碼相機、手機、攝像機一樣,個人生活的精彩瞬間和片段被如此逼真、便捷地記錄下來。
網絡媒體的出現大大改變了知識、文化、技術與信息只是由少數人占有的傳統格局。人們可以在網絡上獲取相關信息、知識或技術,而不僅是通過課堂由教師教授。如在文學領域,網絡的不斷發展改變了人們的創作方式。傳統寫作方式從構思到完成只是藝術家個人的思想觀念和創作意圖的體現,而網絡寫作則不然,它可以由創作者設定一定的主題或在尚未寫作之前就發到互聯網上,征集大家的想法而后進行修改或寫作,所涉及的范圍則廣闊很多。許多網絡小說、網絡電視劇正是以這種方式在網上征集廣大受眾的想法,從而決定主人翁或者故事的結局。
網絡使地球變得更小,通過網絡媒介我們可以更加便捷地與世界連接。過去那種日常生活和藝術活動、雅文化和俗文化、精英文化和大眾文化二元對立的傳統文化格局正在消解,界線正在模糊,藝術成為全社會的公共財富。
在網絡中,人們就像參加假面舞會,不需要暴露自己的真實姓名和身份,也不用顯示自己的真實意圖。曾經有句很流行的話叫做“在網上沒人知道你是條狗”正說明了網絡的這一特性。網絡上的文字可以是無窮無盡點擊的鏈接而不是單一的白紙黑字。
席勒說,人只有在游戲時才真正成為人。當代社會,許多生活、習慣都可以被冠之以“游戲”二字,包括人生。這種游戲性在網絡文藝中得到了充分體現,網絡文藝虛擬了人的“另類存在”。
隨著因特網的發展,各種網絡危機也隨之產生。由于網絡的虛擬性,人們在網絡社會的人際交往中都抱著警惕、不信任的心理,為自己穿上厚厚的盔甲,謹防受騙,由此產生了人與人之間的信任危機。同時,也使得大量的網絡業務無法維計,如不解決勢必大大制約網絡應用的進一步發展。每天,在網絡世界會出現不計其數的病毒、成千上萬的木馬、一個個讓人毛骨悚然的網絡陷阱,還有大量的垃圾郵件都在危害著網絡的安全。
在現實社會中,人們會因為道德習慣或法律制約,自覺不自覺的去遵守社會規范、尊重傳統觀念,但是網絡的虛擬性和隱藏性使一些人產生了挑戰或破壞傳統觀念的勇氣和借口,網絡道德危機問題已不容忽視,過分自由已成為網絡危機的溫床。
有了網頁,網絡才有可能變得多姿多彩。然而成功與否,與網頁編輯技術、圖像處理技術密不可分,網頁制作技術的進步決定了網頁藝術的命運。通過這些技術,互聯網開始披上迷人的外衣。在網絡上瀏覽圖片、聆聽音樂、觀賞視頻,成了輕而易舉的事。同時,無數新出現的網站都想盡辦法來裝扮自己的頁面,通過一系列的布局、色彩、動畫的設計搭配竭盡所能地去吸引大眾的眼球,賺取點擊率。
現在不單公司企業有展示產品的網站,政府也開始網上辦公,個人、團體也不斷建立網上站點,網站為人們之間的相互了解提供了許多方便。網頁就像書籍的頁面,在設計時需要設計師對每個頁面進行平面布局和色彩搭配,同時還要傳達相應的知識量。豐富的畫面、詳實的知識和多種媒體形式正是網頁比書籍更加吸引人的地方。
早期網絡上Flash動畫最為流行,當Adobe公司收購Macromedia公司時,記者曾經采訪其為什么愿意花巨資收購,而回答就是“Flash”。現在,Flash雖然使用減少,但是相似的軟件技術還在不斷更新,具有中國傳統文化特征的二維動畫、三維動畫也在不斷創新,國漫正在崛起。最重要的是,催生了一大批網絡動畫的愛好者,不斷更新動畫技術、提高審美水平,形成了獨立的網絡動畫文化,制作出一系列優秀的網絡動畫作品。
由于網絡動畫的誕生,將制作動畫的方法簡單化,使制作個性化的網絡賀卡、網絡動畫片成為可能。網絡媒體方便的傳播方式使原本只屬于自己的自娛自樂為其他人所了解,足夠大的討論平臺為“閃客”們提供了互相學習的機會。
網絡游戲是將娛樂建立在網絡平臺上,通過網絡實現人與電腦、人與人之間的交流,實現對虛擬環境和虛擬對象的作用。自1969年第一款網絡游戲誕生,從第一代網絡游戲到第三代網絡游戲;從動作類、益智類、冒險類、卡牌類,到體育競技類、角色扮演類;從寫實風格到卡通風格;從國內開發到國外制作,都是為人們提供了一個大眾娛樂的方式,滿足了人們在實際中無法實現的生活。
2000年6月,所謂的中國第一部“網絡互動式情景喜劇”《美麗人生》在北京開機,也意味著真正意義上的、具有網絡交互特點的、針對網絡媒介的特性、專為網絡媒介播放所拍攝的電影的誕生。
當然網上也有很多網友自編、自導、自演的片子,將自己的想法、愛好拍成影視放到網上與廣大網友分享。其實每個人都有表現自我、實現自我的欲望,網絡正是給了大家這樣一個平臺。不論是書寫心得體會、心情感想的“博客”“微博”,還是播放自己制作的音頻、視頻節目的“播客”,都是展現自我的機會,它們沒有內容的限制,沒有形式的限制,更加地自由和開放。原本屬于個人的自娛自樂成為了全民的共娛共樂,優酷網上就有許多普通人自己創作的影視作品。
通過上面的陳述,可以看到,網絡媒體為藝術創作提供了更多的作品形式,同時也提供了創作者和受眾交流的平臺。使這些藝術作品不再高不可攀,更加地平民化,也更加貼近生活。網絡媒體同樣也培養了許多創作者。原本這些藝術作品都是由藝術家、設計師完成,但是由于網絡的誕生,人人都可以成為創作者,并且創作的作品可以通過網絡,與所有人分享。但同時,網絡媒體也提供了更多的參考和抄襲的機會,以至于出現了大量的雷同作品。所以,如何更好地運用網絡媒體是當下所有設計師應當思考的問題。
今天,科學技術作為生產力徹底改變著人們的生活,新興的AR、VR等技術更是提供了優越的物質條件使人們的生活變得更加豐富多彩。在這一過程中,網絡不可避免地起著推波助瀾的作用,但其在豐富人們業余生活的同時也增加了人們的惰性。人們不再喜歡認真思考問題、通過不斷實驗努力尋求答案,而是習慣性地上網搜索;不再喜歡交流,而是“早上起不來床,晚上下不去網”。也許在高速運轉、充滿壓力的社會,人們正是用這樣的方式去舒緩神經。
藝術需要網絡,它提供了新的媒體形式;藝術也需要變革,成為全民的藝術;藝術更需要這種游戲的精神去打破常規,激發想象力和創造力,以達到真正的物質和精神、理性和感性的和諧統一。