梁娟
摘要:小學(xué)階段的教學(xué)工作,教師不僅要重視知識的傳授,更要注重學(xué)生積極學(xué)習(xí)體驗的培養(yǎng),以便于在學(xué)生受教育初期,幫助學(xué)生形成積極的首因效應(yīng)。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要注重快樂課堂的構(gòu)建,以豐富的教學(xué)活動培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本文就小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中構(gòu)建快樂課堂的集中方法措施展開論述,提出了幾點見解和思考,以供借鑒。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);快樂課堂;構(gòu)建措施
一、直觀引入,豐富課堂
新課伊始,學(xué)生的注意力分散,精神狀態(tài)松散,穩(wěn)定性不足。針對學(xué)生的這一現(xiàn)狀,教師在教學(xué)中要精心設(shè)計教學(xué)引入,讓豐富有趣的教學(xué)活動,抓牢學(xué)生的眼球、吸引學(xué)生的注意力,從而維持注意力的穩(wěn)定性。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要精心設(shè)計課堂引入,注重學(xué)生的感知基礎(chǔ),在課堂開始便激發(fā)學(xué)生的興趣,強化快樂課堂的構(gòu)建。例如,在《分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)》這一節(jié)內(nèi)容的教學(xué)中,教師設(shè)置教學(xué)情境:媽媽買了一個西瓜,切開西瓜后,小明同學(xué)準(zhǔn)備這樣給大家分配:媽媽1/4,小明自己2/8,爸爸4/16,請你來評價一下小明這樣分是不是合理呢?大家獲得的西瓜是一樣多的嗎?通過這種趣味化的情境引入,學(xué)生隨即帶著問題開始探究,被情境吸引的學(xué)生不需要意志力的維持便可以深入到課堂學(xué)習(xí)中去,更有快樂“情境”包裹著問題,學(xué)生的興致更高,學(xué)習(xí)體驗更加積極。
二、豐富活動,強化理解
小學(xué)生的思維能力發(fā)展尚處于初級階段,學(xué)生在探索新知的過程中,往往需要借助感知經(jīng)驗作為學(xué)生學(xué)習(xí)的支撐物,才能通過直觀認(rèn)識抽象、將為化難為簡,優(yōu)化學(xué)習(xí)。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,對于難度較高、較為抽象的問題,教師可以引導(dǎo)學(xué)生通過活動的方式進(jìn)行感知和理解,并在學(xué)生活動的過程中凸顯學(xué)生的主體性、提升學(xué)生的積極性,從而建立更加高效、更加活躍的課堂。例如,在《可能性》這一節(jié)內(nèi)容的教學(xué)中,學(xué)生初步認(rèn)識概率,對于事物發(fā)生的隨機(jī)性理解存在一定的困難。因此,在教學(xué)過程中,教師可以通過組織學(xué)生開展游戲,將一枚硬幣涂抹成兩種顏色,并引導(dǎo)學(xué)生選擇自己喜歡的顏色開展投硬幣的活動,分別組織不同的小組進(jìn)行十次、二十次、三十次游戲,讓學(xué)生在不斷投硬幣的過程中,在期待自己成功的過程中更加融入于這一活動形式中。通過數(shù)次投硬幣活動,學(xué)生會發(fā)現(xiàn),隨著次數(shù)的增多,游戲雙方變得勢均力敵,輸贏之間的差距越來越小。基于學(xué)生的這一認(rèn)識基礎(chǔ),教師引導(dǎo)學(xué)生:在投硬幣時,硬幣出現(xiàn)正反面的可能性是隨機(jī)的,可能性的大小是一致的。可能在投一次或兩次時存在一定的偶然性,但是隨著次數(shù)的增多,出現(xiàn)正面或者背面的可能性持平。在此基礎(chǔ)上,教師也可以引導(dǎo)學(xué)生分析擲骰子、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤等方式開展活動,并引導(dǎo)學(xué)生基于自己對活動的感知進(jìn)行分析,從而提升學(xué)生對概率、對可能性的理解。
三、游戲教學(xué),培養(yǎng)興趣
游戲是兒童活動的天性。在游戲的過程中,學(xué)生通過參與、通過體驗融入課堂中。在游戲活動中,學(xué)生注意力集中于游戲載體,但是在內(nèi)容中蘊含著學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。所以,學(xué)生雖然在開展著學(xué)習(xí)活動,但是在學(xué)習(xí)中卻不需要意志力的維持,而是在快樂的游戲氛圍中主動參與、主動探索,讓學(xué)生在知識生成的過程中體驗快樂。例如,在《6-10的認(rèn)識和加減法》這一節(jié)內(nèi)容的教學(xué)中,為了提升學(xué)生的計算能力,訓(xùn)練學(xué)生思維的靈活性和敏捷性,教師可以組織學(xué)生開展“找朋友”的游戲。在游戲中,教師分別給學(xué)生發(fā)放卡片,引導(dǎo)學(xué)生持有手中的卡片,開展找朋友的活動。當(dāng)只有兩個人的卡片相加為10時,兩個同學(xué)才能組成朋友,意為兩名學(xué)生配對成功,游戲成功。在隨后的教學(xué)中,教師也可以變換游戲規(guī)則,如當(dāng)兩名同學(xué)的數(shù)字相加為8時,兩名同學(xué)配對成功。通過這一游戲方式,有游戲的方式幫助學(xué)生在適度的緊張感,在愉悅的游戲氛圍環(huán)境中,讓學(xué)生的參與熱情更高,學(xué)習(xí)熱情更強,從而培養(yǎng)學(xué)生的積極學(xué)習(xí)體驗,實現(xiàn)快樂課堂的構(gòu)建。
四、多樣評價,提升期待
教學(xué)活動是教師與學(xué)生之間雙向互動的過程。在教學(xué)活動中,教師的指點、教師的教學(xué)評價直接影響著學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗。因此,在課堂教學(xué)中,教師要不吝嗇自己對學(xué)生的贊美,積極使用更加多樣、豐富的教學(xué)評價激勵學(xué)生的學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中增強學(xué)習(xí)期待,從而更加投入、更加專注于聆聽教師的教誨、更加積極更具熱情地參與教師組織的教學(xué)任務(wù)中。例如,在《分?jǐn)?shù)除法》這一節(jié)內(nèi)容的教學(xué)中,找出“單位1”是本部分內(nèi)容教學(xué)的重點,也是本節(jié)的難點。對于這部分內(nèi)容的教學(xué),教師設(shè)置教學(xué)情境,如“小明的年齡是爸爸年齡的1/6”請同學(xué)們找出問題中的單位1是什么。當(dāng)學(xué)生準(zhǔn)確無誤地說出情境中的單位1時,教師既要表揚學(xué)生的積極參與和思考的習(xí)慣,更要認(rèn)可學(xué)生答案的準(zhǔn)確性,讓學(xué)生在參與中體驗快樂,在其他學(xué)生在聆聽中受到替代強化的作用,使教學(xué)評價成為教師調(diào)動學(xué)生積極性的重要手段,讓學(xué)生教師的激勵性教學(xué)評價的理念中體驗快樂,培養(yǎng)積極情感。
總結(jié)
課堂教學(xué)中,教學(xué)活動、教學(xué)設(shè)計、教師的教學(xué)語言、課堂教學(xué)氛圍等多方面因素影響著學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的體驗。因此,為了強化學(xué)生的積極學(xué)習(xí)體驗,教師可以通過有趣的導(dǎo)入、豐富的活動、游戲教學(xué)和多樣的評價等方式開展教學(xué),著力構(gòu)建積極愉悅的課堂教學(xué)氛圍,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)樂趣。
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