千尋麻麻

一個周末,隊友自告奮勇要輔導娃數學,好難得。
我找出那本一直想看一直沒時間看的書,準備好好享受一段悠閑的單身時光。三分鐘不到,就聽見書房傳來隊友高八度的聲音,“千尋,快點做,你知道你浪費了多少時間嗎?你把玩筆、發呆、上廁所的時間拿來做題,現在都已經可以出去玩了!”
我趕緊進書房,勸隊友冷靜,你不要那么兇,越兇娃越做不好。
隊友憤憤反駁:“不是做不做得好的問題,而是專不專心做的問題。你看她,一會玩橡皮擦,一會發呆,一點注意力都沒有。”
確實,注意力問題最容易讓家長抓狂。你覺得明明半小時就可以完成的任務,娃坐在那里一個小時都做不完,因為他人雖然坐在那里,心卻沒放在上面。
怎么才能讓孩子將注意力集中在一件事上呢?
從人性的角度去想,答案并不復雜。一個人愿意專注、投入地做一件事不外乎兩個原因:一這件事是他有興趣的,做起來很快樂;二這件事不見得是他很感興趣的,但能帶來很強的成就感。
比如,每次和千尋一起玩X-box,她的注意力就超集中,眼睛都舍不得轉一下,被迫上廁所還得按個暫停鍵,全程心流狀態。就是因為游戲機符合了兩點:既是她有興趣的,玩的過程中又給了她足夠的成就感。
所以說,想讓孩子注意力集中在一件事上,我們最好先讓這件事變得有吸引力,同時又能讓孩子做起來有成就感。
不過,讓事情變得有吸引力,對家長來說難度系數有點高。因為,很多時候,我們希望孩子集中注意力的事都不是孩子有興趣的,比如學習,比如練琴,哪怕包裹上一層有趣的糖衣,本質還是要吃苦的。
既然提高興趣不容易,咱們就從成就感入手,來想想策略。
游戲里,有兩個設計最能滿足人的成就感:
玩過游戲的人都知道,沒有哪個游戲是一上來就消滅大BOSS的,都是一級、一級地增加難度。而且游戲里的目標有個特點,用一句話描述就是“努努力,夠得著”,有點挑戰,但總體來說難度不大,只要玩家稍微努力一下就可以搞定。
美國心理學教授丹尼爾·威林厄姆在他的專欄文章里就談到了,“努努力,夠得著”是最容易讓人產生成就感的目標。
玩游戲最爽的時候就是看見積分刷刷往上升,或是通關后得到獎品。及時的正向反饋對人來說很重要,是成就感的重要來源。還記得我們小時候聽過的故事嗎?一個孩子在寂靜的山谷,對山谷大喊:“你好—”,不一會,山谷也回應:“你好—”孩子就會很開心,愿意繼續喊下去,這就是及時正向反饋最簡單的例子。
聽我掰完游戲里的設計,隊友覺得頗有道理,當即決定做改進,來試試效果。
首先是降低目標難度。之前任務是做完新加坡數學練習冊五頁題目,隊友大刀闊斧腰斬一半,改成了兩頁。
再換上柔和語調,循循善誘:“千尋,爸爸把任務減了減,不做那么多,只需要完成兩頁題就ok。不過,你得答應爸爸,要在沙漏漏完前(約三十分鐘)認認真真完成這兩頁題,完成后咱們就去玩,好不好?”
見題量少了大半,娃琢磨著這個目標努努力,也能夠得著,總算端端正正坐回椅子上,開動起了小腦筋,不管怎么說,算是一個不錯的開始吧!
接著,是及時的正向反饋。
隊友化身演技派,明明也沒多難的題,卻故意跟我點評:“你別說,這幾道題還有點難呢。”激發起了千尋的好勝心。待她做出來,又扮出一副不相信地表情感嘆:“不會吧,這么難的題你都可以搞定啦,進步很大哦。”
得到爸爸巧妙的正面反饋,千尋很得意,干勁十足:“下面這些難題我都會哦!”隊友內心竊喜,還故作鎮定:“真的?你做做看呢。”
看這兩人各自智商在線,我在一旁偷著樂。
目標容易接近了,再加上及時的正向反饋,千尋越做越起勁,明顯找到了成就感,成就感讓孩子從不想做、磨洋工,變成了愿意做、認真做。做完一頁,讓她休息一下,還不肯了,堅持要一鼓作氣做完兩頁。
最后,千尋在不知不覺中完成了所有練習題,因為認真,效率也高了,我們還有時間去電影院看了《無敵破壞王2》,度過了既高效又好玩的一天!
從不想做、不認真到特別專注特別投入的變化過程,正是用到了這兩個方法:設定一個孩子努努力就能夠得著的小目標;給孩子一些充滿愛的正向反饋。這些方法幫孩子找到成就感,她開始全心投入、認真努力……
大多數孩子不認真、不專注,是因為對要做的事提不起興趣或者找不到成就感,主觀上就不想認真,不想專注。這時候,急著催、大聲吼,不如給孩子最初聚焦的那個“點”。問問自己:我有幫孩子做任務分解,讓目標變得“努努力,夠得著”嗎?我有給到孩子及時的正向反饋嗎?
相信我,如果這兩點你都做到了,孩子很快就能找到做事的成就感,認真投入進去!(節選自東西兒童教育)(編輯/紫蘇)