伍 雪
(長豐縣直屬機關幼兒園 安徽合肥 231100)
從事幼教工作二十年來,每年幼兒園都會有新招考的教師。我園每個學期都會組織新任教師上公開課,并將此活動作為歷練教師基本功最為重要的項目之一。在組織公開課的活動中,教師可以根據自己的活動設計意圖,選擇不同領域的教材和內容,自行編寫教案和組織活動。在教師提交的教案中,我們發現存在內容條理不清晰、重點不突出、語言表述不準確、環節與環節之間銜接不自然等形形色色的問題。在觀摩和研討中,我們發現教師對教材內容理解越深刻,教師的教案條理就越發清晰,教學活動的內容重難點也會相對突出。反之,教學活動就會出現諸多問題。
為解決教師設計集體教學活動時存在的問題,在觀摩教師公開課后,讓教師說一說:選擇教學內容的意圖是什么?通過活動,讓孩子知識技能情感會有什么收獲?每一個環節隱藏什么教育目的?每一個環節的過渡語是什么?活動的重難點在哪個環節呈現?活動中每個問題提問的有效性是什么?運用了哪些教育手段和方法來幫助孩子實現教學的最終目標?在這些過程中的環節是否環環相扣、層層深入?當將這些問題拋給教師時,教師結合教材對每一個問題進行解答。當問題準確有效地表述過后,我們的教師對選擇的教材有了更為深刻的認識,對教學活動的結構和內容設計也更為科學合理。所以,教師對教材帶著問題去分析解答,思路也會明朗起來。以下是我們教師從分析教材到設計教學活動的具體做法。
每一個教師在組織集體教學活動前,都在思考要讓孩子有哪些收獲,其實孩子的每一次收獲也就是每一次活動的教育目標。當教育目標確定后,教師就會翻閱和查找大量和此活動目標相匹配的資料,這是教師解讀教材的第一步,明確了活動設計的方向。接下來,就是將活動目標落到實處,落到教學的每一個環節。教師要對教材的內容逐條分析和解讀,在每個活動環節圍繞教學目標來確定教學內容。在教學內容中孩子最難以掌握的地方,需要教師尋找不同的教學載體來幫助孩子體驗和獲得。教學目標是教學活動的起點和歸宿,活動各環節處處隱藏著教學目標,只有科學地設計活動環節才能保證教學目標的自然體現。以下以孫老師大班體育活動教案《好玩的彩虹傘》的目標設定為例:
1.明確活動設計意圖,準確表述活動目標
孫老師的活動設計意圖是想通過彩虹傘的不同游戲玩法,使幼兒的動作和耐力都能有所發展。為此孫老師大班體育集體教學活動《好玩的彩虹傘》目標初稿為:①利用彩虹傘促進幼兒手臂的發展,鍛煉幼兒身體的力量和耐力;②使幼兒能夠自主積極地參與活動鍛煉,感受集體活動帶來的樂趣,與他人合作游戲。從孫老師的目標表述中,我們大致了解孫老師想通過《好玩的彩虹傘》讓幼兒掌握的知識、技能和情感,但在語言表述上有些困惑。
2.把握活動目標表述的角度
“利用彩虹傘促進幼兒手臂的發展,鍛煉幼兒身體的力量和耐力”,此目標更多的是從教師的角度來表述,教師希望利用彩虹傘的玩法來幫助幼兒得到發展。“幫助”“培養”“鼓勵”“使”,這些詞語的表述,反映出教師為實現教學目標的殷切期望,在不知不覺中將自己作為表述的主體。當教師處于主體位置的時候,為了達到預期的教學目標,教師往往會主導活動的每一個環節,過度強調我們去“怎么教”,而忽略幼兒“怎么學”。因此對活動目標①從幼兒角度進行了重新表述:“在游戲中幼兒手臂動作能夠得到鍛煉和發展,提高身體素質。”游戲是幼兒喜歡的活動,將幼兒動作在游戲中發展,能更加明確幼兒通過游戲后手臂動作得到發展,身體素質得到提高的活動目標。“能夠”“喜歡”等字眼,更多的是從幼兒的角度來描述活動目標。在此表述中,教師要站在孩子的角度考慮每一環節的落實,必須是孩子能夠理解、愿意參與的活動環節,每一個環節推動著活動的不斷深入和發展,從而在幼兒積極主動的參與中實現最終的教學活動目標。
3.確定目標表述的性質
活動目標表述的性質一般可分為行為目標的表述和一般性目標表述。孫老師《好玩的彩虹傘》活動目標①:“在游戲中幼兒手臂動作能夠得到鍛煉和發展,提高身體素質”,明確了讓幼兒做什么,有什么結果類型,這是行為目標的表述,分析了活動的價值。《好玩的彩虹傘》活動目標②:“能夠自主積極地參與活動鍛煉,感受合作游戲的樂趣”,這種幼兒情感和情緒的體現很難用語言表述,更多的是通過孩子在活動過程中體驗“合作快樂等不同的情感”。這樣的情感滲透于活動內容之中,使孩子內心的情感得到最為自然的流露。
教學目標處于核心地位,它為內容的選擇提供了依據。選擇與教學目標相符的教學內容,從而促使教學目標更好體現。
1.關注幼兒興趣,選擇有價值的教學內容
“彩虹傘”是孩子們相當喜歡的一種體育器械,而且十分漂亮。孫老師結合“彩虹傘”的特性以及它的多種玩法,設計了《好玩的彩虹傘》這一活動。老師根據幼兒的實際能力,在游戲中設計了層層遞進的形式,激發孩子自主參與、積極探索,感受集體合作、集體活動帶來的快樂。選擇《好玩的彩虹傘》是基于幼兒的興趣,孩子感興趣的活動一定會很有成效。
2.優化活動結構,形成梯度教學
所謂梯度,就是指在教學活動中能做到由易而難、由簡到繁、層層遞進、步步深入,使活動環節循序漸進、自然流暢、環環相扣。
3.分析幼兒已有水平,突出新經驗鏈接的關鍵點
從幼兒已有經驗出發,突出新經驗鏈接的關鍵點,在關鍵環節做重點指導和活動環節的步步深入。如孫老師活動《好玩的彩虹傘》關鍵環節的設置:一、聽教師口令,做熱身運;二、游戲《劃動輪船》,幼兒手指抓握彩虹傘做仰臥臂屈伸;三、游戲《天氣預報員》中鍛煉幼兒手臂基本動作,并學會控制手臂力量;四、游戲《抓怪獸》,幼兒感受與同伴合作游戲的樂趣;五、結束部分(游戲坐輪船,放松結束)。從活動環節中,我們發現活動通過四個不同的游戲,幼兒的動作發展難度和耐力經過了開始不斷加大,到最后慢慢減小的過程。教學活動的層層推進,讓活動安排更合理、更生動,讓活動過程面向每一位幼兒。讓幼兒從喜歡玩“彩虹傘”到發現更多樣的玩法,從而讓幼兒在玩的過程中動作、體能等新的經驗和技能得到提高和發展。
游戲是幼兒的第一心理需要,幼兒從事、喜愛游戲幾乎是與生俱來的。每一個教學活動都有它的目標,把握住目標的本質內涵,教師才能有的放矢地選擇教學策略。孫老師的活動就是選擇不同的游戲促進幼兒的身體發展。孫老師的游戲融合了多方面的發展潛能,幼兒在游戲《天氣預報》中,手臂的動作及力量得到了提高和發展;幼兒在游戲《抓怪獸》中,運動控制和協調能力也得到發展。游戲給幼兒帶來愉快和滿足,愉快的心情是幼兒身體健康所必需的。
在《好玩的彩虹傘》中,孫老師選擇游戲來體現教學活動目標,根據四個游戲的難度、體能不同推進活動過程,從而達到教學活動目標。幼兒在愉快積極情感體驗中使技能和體能都得到了新的發展。
當然不同領域的教材和內容,選擇的教學策略也略有不同。結合集體教學的設計環節,可從以下幾個方面入手:
1.導入活動的一般策略
導入的目的是引起幼兒對活動的興趣。教師的引導可以通過不同的組織方式來引起孩子的關注。教師可用啟發式的提問、簡短的游戲、情境的導入等進行組織,但不管以何種形式導入,導入的內容都是和教學內容有聯系的。教師的導入是孩子快速進入活動,激起探究活動欲望的開始部分。因此,活動的導入需有藝術和技巧,并與教學內容緊密聯系。
2.掀起活動高潮的策略
在教學活動中,活動環節中的重難點往往就是掀起活動高潮的地方,如何讓幼兒持有興奮的情緒、智力的活躍、審美的藝術及活動的高度效益性?我們教師會提出有懸念的問題、運用啟發誘導的策略喚起幼兒探究的欲望,更多地讓幼兒親身體驗或通過表演等形式來掀起活動高潮,掌握活動重難點。
3.活動結束的策略
一次具體活動的結束環節,不是教育的結束環節。活動的結束環節要緊扣活動內容,可以不同的形式進行總結。同時活動結束又具有開放性,可讓幼兒帶著已有知識與經驗,進一步去發現新的事物,培養新的能力。
總而言之,不管我們選擇哪個領域的教材或內容,都要深度解讀和分析,清楚知道“教什么”“教誰”“怎樣教”,將活動內容和活動目標進行整合,將活動目標的三個維度知識和技能、過程和方法、情感態度和價值觀,相互滲透、協調統一。教師在教學中要確立整體意識,挖掘教學內容中各種能體現目標整合的因素,實施有效的教學。只有這樣,我們的年輕教師的活動設計才會科學合理,教學活動組織才行之有效。