馬轉龍
摘 要:在小學信息技術課堂教學中,做好對“快樂元素”的運用研究,能夠為提高課堂教學效果、促進小學信息技術課堂教學進步帶來支持。結合實踐教學經驗,先對小學信息技術課堂中的“快樂元素”進行簡述,之后對小學信息技術課堂中“快樂元素”的運用策略予以探討。
關鍵詞:小學信息技術;課堂教學;“快樂元素”
隨著新課程改革的不斷深入,以快樂教育為目標的教學模式成為了小學教育的主流模式,小學信息技術作為小學教育階段的基礎學科,其如何找到課堂教學中的“快樂元素”,并將其科學、有效地應用到課堂教學中,為小學信息技術課堂教學效果提升帶來支持,已經成為了小學信息技術教學發展的重要方向。從目前來看,雖然廣大教師都在嘗試快樂教育,但由于對“快樂元素”的運用不準確,使得小學信息技術快樂教育效果不甚理想,為了全面實現小學信息技術學科的快樂教育目標,做好對“快樂元素”的應用研究很有必要。
一、小學信息技術課堂中的“快樂元素”
1.“快樂元素”之“動畫”
從小學生的心智發育水平來看,“動畫”是帶給他們快樂的重要元素。因為小學生認知能力有限,而“動畫”形式生動、有趣,符合學生的認知能力,學生對于“動畫”有著非常強烈的興趣。所以在信息技術課堂教學中,教師想要實現快樂教育,就必須要做好對“動畫”這一快樂元素的應用,發揮出其對于學生的興趣引導、思維啟發作用。
2.“快樂元素”之“游戲”
愛玩是孩子的天性。對于小學生而言,游戲是他們最喜歡的娛樂方式,因為游戲具有生動性、趣味性和體驗性,可以幫助他們探知世界并形成經驗積累,所以從學生的主觀角度來看,“游戲”也是學生的快樂元素之一。在實際教學過程中,教師要能夠做好對教學內容的分析,并將其與游戲有效地聯系到一起,讓學生能夠做到通過游戲來完成對信息技術知識的學習和掌握,從而提高小學信息技術課堂教學效果,實現寓教于樂的教學目標。
3.“快樂元素”之“實踐”
實踐也是小學信息技術課堂中重要的“快樂元素”,其也屬于體驗式教學內容。雖然從學生的主體意識方面來看,實踐遠不及動畫、游戲更具有效果,但對信息技術課堂內容而言,教師以實踐為切入點進行教學設計,能夠讓學生真正體驗到信息技術在現實生活中的應用價值,幫助學生發現信息技術的魅力,這也能為學生帶來足夠的快樂學習體驗,小學信息技術快樂教育目標由此得以實現。
二、小學信息技術課堂中“快樂元素”的運用策略
1.動畫在信息技術課堂導入階段的運用
在小學信息技術課堂教學導入環節中,教師對于“動畫”這一快樂元素的有效運用,能夠讓學生對信息技術產生足夠的興趣,從而調起學生在信息技術課堂中的良好學習狀態。例如,在讓對學生進行“初識計算機”的教學過程中,教師就可以設計一個動畫Flash視頻,讓學生通過觀看動畫對計算機中各個組成部分的名稱、功能產生探究興趣,從而產生學習主動性,與教師一起進行信息技術知識的學習。除此之外,教師可以通過播放一些動畫Flash,增強學生對于信息技術的探究欲望,讓他們明白自己所看到的動畫片,都是通過信息技術所制作出來的,由此來讓學生產生學習動力,為課堂教學效果的提升帶來支持。
2.游戲在信息技術課堂教學階段的運用
在信息技術技術課堂教學中,教師對游戲的有效應用,可以激發學生的課堂興趣,增強學生在課堂上的參與體驗,并讓他們通過體驗更為深入地了解信息技術內容,從而提高自己的信息技術水平,為小學信息技術目標的實現帶來支持。實際上,從小學信息技術課程內容來看,其本身就有許多游戲,例如字母游戲、打字游戲等,教師可以根據學生的實際情況來對這些游戲予以科學應用,以確保游戲這一“快樂元素”在小學信息技術課堂教學中的有效性。例如,為了鍛煉學生的打字能力,教師可以讓學生參與“摘桃子”的游戲,游戲中學生每正確輸入一個字,游戲中的“小猴子”就能摘下一個桃子,看規定時間內容,哪個學生能夠摘到最多的桃子,獲得最高的得分。因為游戲具有競爭性,所以學生在游戲中必然會產生競爭心理,當這種競爭心理發生作用時,學生就會得到學習動力的提升,他們的信息技術水平也就由此得到提高的機會。
3.實踐在信息技術課后訓練階段的運用
在信息技術課后訓練中,實踐這一“快樂元素”的應用,具有非常重要的價值。例如,為了讓學生掌握對表格等相關知識的掌握,教師可以讓學生在課后制作一個“課程表”,然后以作業的形式進行上交,教師根據學生所做課程表,來為學生計算平時成績。同時負責將課程表打印出來,發給作者本人,讓他們自己作為作品保存,由此讓學生感受到信息技術實踐的成就感,并為他們正確的信息技術觀念樹立打下基礎。
綜上所述,做好小學信息技術課堂教學中“快樂元素”的運用分析,能夠在提高課堂教學效果的基礎上,為小學信息技術教學發展帶來重要支持。在實際教學過程中,教師作為課堂教學設計者,其想要讓學生真正地在課堂學習中收獲快樂,就必須要保證“快樂元素”與學生的認知能力、興趣需求保持一致,讓學生能夠在課堂學習中真正的收獲快樂,從而提高他們對于信息技術的學習主動性,增強他們的課堂學習效果,為小學信息技術學科的快樂教育目標實現打下良好而又堅實的基礎。
參考文獻:
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