【摘 要】 智媒時代來臨,出版行業面對VR、AR等技術的更新和普及,逐步展開以兒童圖書出版為代表的“出版+
AR”探索。近兩年,AR兒童圖書在數量和質量上均有較大幅度提升,其憑借豐富的數字化內容、靈活的人機互動模式、逼真的虛實結合體驗等優勢占據一定的圖書出版市場。與此同時,AR兒童圖書出版也面臨一些不可避免的發展瓶頸。文章嘗試分析智媒時代AR兒童圖書出版的優化策略,以期為業界提供借鑒。
【關 鍵 詞】智媒時代;AR技術;兒童圖書出版;優化策略
【作者單位】陳蓓,鄭州大學西亞斯國際學院新聞與傳播學院。
【中圖分類號】G237.9 【文獻標識碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2019.02.018
目前,文化產業與人工智能相結合,進入智媒時代。一方面,在VR、AR等技術的影響下,用戶逐漸向移動端遷移,另一方面,各種新技術的應用得到越來越多用戶的認同。“出版+AR”模式下,AR兒童圖書憑借互動性、感官性和沉浸式的閱讀體驗,為傳統兒童圖書出版注入新的活力。
一、智媒時代“出版+AR”的現狀
1.AR的發展歷程
AR(增強現實)是在VR(虛擬現實)的基礎上發展而來的,又稱混合現實。AR技術是一種將真實世界信息和虛擬世界信息無縫集成的技術,它把原本在現實世界的一定時間、空間范圍內很難體驗到的實體信息(視覺、聲音、味道、觸覺等信息),通過技術模擬仿真之后疊加,即將真實的環境和虛擬的物體實時疊加到同一個畫面或空間中,讓兩者同時存在。虛擬的信息應用到真實世界后,被人類感官所感知,從而讓使用者獲得超越現實的感官體驗,這就是增強現實。
20世紀90年代AR已經出現,但受技術發展限制未能普及。近些年,隨著手機、平板等智能設備的廣泛使用,AR的應用范圍不斷擴大,已覆蓋教育、軍事、醫療、新聞、娛樂等多個領域。相比VR市場,AR市場因對硬件設備的要求更低,因此發展前景更為可觀,相關報告指出,2020年AR技術在全球范圍內將實現井噴式發展。
2.AR技術與兒童圖書出版的融合
2016年《小熊尼奧之夢境小鎮》在CCTV14播出后引起很大的反響。《小熊尼奧》是央視文化旗下公司著力打造的一款兒童AR科技創意產品,也是傳統文化企業在智媒時代推出的一款比較成熟的兒童AR科技創意產品。此前,只有少數的出版機構嘗試將“出版+AR”應用于兒童圖書出版領域。
近兩年,越來越多的出版機構將出版資源向“出版+AR”業務傾斜,特別是兒童圖書出版領域,不斷推出AR兒童圖書,但其技術應用主要還是集中于視覺方面的增強現實。2018年3月,電子工業出版社推出《未來機械世界》,這本圖書為小讀者打造了未來機械世界的閱讀場景。在這個場景中,小讀者可以進入互動游戲,通過AR技術應用和書中的超現實生物搏斗。通過這種方式,兒童可以在閱讀中得到豐富的感官體驗,感受沉浸式閱讀帶來的快樂。
截至2018年底,我國兒童圖書出版市場上常見的AR技術應用方式和步驟是這樣的:首先,小讀者掃描二維碼,在智能電子設備(手機、平板電腦)上下載AR使用平臺;其次,小讀者對照兒童圖書中融入AR元素的圖形,打開智能電子設備的攝像頭拍照識別,進入場景;再次,小讀者通過攝像頭與AR兒童圖書預先設計好的三維立體影像互動。
二、“出版+AR”在兒童圖書出版領域的優勢
1.豐富傳統兒童圖書的內容
傳統閱讀以文字和圖畫為主,特別是兒童圖書,小讀者只能通過靜態的圖片理解文字內容。兒童圖書出版與AR技術結合后,游戲、音視頻等全方位、多元化的互動元素豐富了兒童圖書的呈現形式,使其變得生動有趣。兒童圖書與AR技術的結合,能凸顯傳統兒童圖書的立體感,使書中的人物通過三維動畫“活”起來,使比較難于理解的科普知識變得通俗易懂,使小讀者在閱讀過程中對圖書內容形成更加具體的認知。
2.激發人機互動的閱讀興趣
兒童圖書的讀者群年齡較小,傳統兒童圖書出版與AR技術結合,可以讓小讀者與圖書內容互動,激發他們的閱讀興趣。不管是繪本、兒童文學圖書還是科技讀本,小讀者的閱讀行為在人機互動的模式下,由單一的靜態閱讀,轉為立體式、參與式、滲透式的體驗,可以說是兒童圖書出版的一次歷史性變革。通過這種模式,小讀者不再被動地接受圖書內容,而是突破傳統紙質圖書的限制,在人機互動中感受閱讀的快樂。
目前,市場上出現不少帶有互動功能的兒童圖書客戶端,小讀者可以通過這些客戶端進入游戲與虛擬人物互動,在感受游戲樂趣的同時主動汲取知識。此外,小讀者還可以在這些客戶端上傳自己制作的視頻,提升交互體驗,提高創造力。
3.加深對虛實結合內容的理解
傳統的兒童圖書受到制作成本、開本及頁數等方面的限制,內容呈現方式單一、呆板,AR技術的應用從一定程度上彌補了這種局限性。在AR技術的助力下,兒童圖書內容不再晦澀難懂,小讀者在虛實結合的三維動畫場景中,能夠集中注意力,進入輕松有趣的故事或游戲環節。從兒童心理學角度來說,“出版+AR”的結合方式,有利于兒童對特定內容的理解。特別是在傳統出版業發展瓶頸期,數字化內容與虛實結合的體驗助推了“出版+AR”在兒童圖書出版領域的發展。
4.防止盜版圖書出現
很長一段時間內,傳統圖書的盜版現象很難得到有效遏制,越是暢銷的圖書,盜版情況越嚴重。這不僅損害了出版機構的利益,還對兒童的閱讀體驗造成阻礙,甚至影響兒童的視力發育,削弱兒童的閱讀興趣。“出版+AR”可以在某種程度上有效地防止盜版。在AR技術的保護范圍內,兒童圖書有唯一的識別符號,這使得盜版的難度系數大大增加,不良出版商或許可以盜版圖書內容,但是很難復制與AR技術結合的線上互動功能,小讀者獲得的閱讀體驗完全不同,因此,對于AR圖書,消費者更愿意選擇正版。由此可見,AR技術對兒童圖書出版甚至整個出版產業而言都有重大意義,其能有效地防止盜版現象,推動出版的良性發展。
三、兒童圖書出版領域采取“出版+AR”模式存在的問題
1.AR資源有限,內容同質化明顯
目前的AR兒童圖書,含有AR元素的比較少,且大多集中在嬰幼兒繪本領域。許多兒童圖書與AR技術結合,是想以此為特色來做宣傳,打開市場,實際上沒能做到真正的融合。如《恐龍世界》《AR世界大探索:世紀恐龍》等恐龍圖書,大多仍以“文字+靜態圖片”的方式展現內容。書中借助AR技術呈現的恐龍形象沒有新意,同質化現象非常明顯。相關數據顯示,截至2018年底,當當網掛售的AR兒童圖書多達1974種,但是真正融入AR技術的只有一小部分,大多數AR兒童圖書都是以AR為銷售噱頭。
2.應用成本較高,缺乏通用平臺
相對傳統圖書而言,“出版+AR”的研發、制作及應用成本較高,同時缺乏專業的技術人才,因此AR技術在兒童圖書出版領域的應用成本較高。要實現“出版+AR”模式,操作系統與識別技術匹配、設備與知識更新等問題需要專業的AR開發與維護團隊來解決,AR平臺的建設也需要雄厚的資金和全方位的技術來支撐。而與成本對應的是,含AR元素的兒童圖書在定價方面會明顯高于傳統兒童圖書定價。此外,小讀者在閱讀AR兒童圖書的過程中,操作智能手機或者平板設備進行定位、識別時耗電量較大,這也在一定程度上影響了小讀者的閱讀體驗。
3.營銷困難,裸眼閱讀有難度
傳統的營銷方式無法滿足AR兒童圖書的要求,因為AR兒童圖書營造了很多動態的場景,這些三維立體場景需要運用一定的設備、預留一定的空間才能呈現,這給負責線上線下童書推廣活動的營銷工作人員帶來了新的挑戰。如果在線上開展營銷,營銷效果會受到時空的限制,不盡如人意。如果開展線下營銷,當AR兒童圖書和傳統兒童圖書同時擺放在陳列架上時,AR元素無法彰顯,小讀者感受不到增強現實的交互性、趣味性和參與感,因而營銷推廣難度大大增加。目前,AR技術在圖書出版領域要實現裸眼應用是有一定難度的,其一,AR兒童圖書的閱讀仍需要使用智能電子設備和下載相關程序來實現;其二,小讀者只有通過智能電子設備才能進入AR場景,體驗增強現實帶來的奇妙感受。
4.長期使用影響兒童視力
AR兒童圖書主要的閱讀群體是處于發育階段的兒童。目前,由于市面上的AR兒童圖書都需要借助一定的智能電子設備來使用,長時間使用這些設備會使兒童產生視覺疲勞,眼睛酸澀,對兒童身體造成不良影響。
四、基于兒童圖書出版的“出版+AR”優化策略
1.內容:真正融入AR元素
圖書出版一貫堅持內容為王的原則,尤其兒童圖書,僅僅色彩鮮艷、印刷精美是遠遠不夠的,這些外在的、形式上的修飾歸根到底都要為內容服務。因此,只有將AR元素注入經得起推敲的內容,才能在兒童圖書領域實現“出版+AR”的真正結合。
一本定價不菲的AR兒童圖書,如果只有其中幾頁內容融入AR元素,對小讀者而言無法充分體驗增強現實的效果,對出版機構而言也沒有達到AR元素與圖書內容真正結合的目標。因此,將AR元素完全融入圖書內容,靈活運用AR技術,是在兒童圖書出版領域打造“出版+AR”模式的關鍵。
2.功能:真正實現AR功能
影響AR兒童圖書的因素除了內容,還有AR功能。專業的技術開發人員要對兒童圖書的AR功能進行整合和優化,提升小讀者的閱讀體驗和互動體驗;要充分了解兒童的閱讀心理和閱讀習慣,開發對應的AR應用場景,優化AR應用界面、人機交互形式、可視化方略等內容,增強小讀者的參與感、滿足感和獲得感。
一本全方位融入AR元素的兒童圖書,如果功能單一、結構簡單,那么它對于小讀者來說并沒有太大的吸引力。所以,要打造一本真正的AR兒童圖書,還是要將AR功能與不同的應用場景結合,優化小讀者的閱讀體驗,實現傳播效果。
3.人才:培養真正的AR人才
現在越來越多的兒童通過AR兒童圖書感受閱讀的魅力,而要打造真正的AR兒童圖書,需要多個領域的專業人才加入。無論AR技術的開發、數字出版的內容編排、圖書和AR平臺的銜接,還是AR數字出版專業內容等,都需要專業人才來運作,因此,要組建一支屬于出版機構的,由政府、學校和企業共同培養的AR人才隊伍,促進多學科交叉融合,助力AR圖書出版的發展。以河南省高等院校為例,河南大學、鄭州大學等高等院校的新聞與傳播學院均開設了數字出版專業,專業設置迎合智媒時代的發展要求,重點培養AR、VR相關智能數字出版專業的人才,為出版產業“出版+AR”的戰略發展提供人才保障。
4.安全:構建真正的AR平臺
不少業界人士指出,智媒時代,應構建一個安全的AR平臺,從技術上保護AR圖書的版權問題、AR圖書消費者的隱私權以及AR圖書出版機構的合法利益。具體做法包括以下幾個方面。第一,出版機構創建AR平臺,合理界定用戶的使用范圍;第二,出版機構依靠法律規定監管AR平臺建設;第三,出版機構深入了解AR圖書使用者的閱讀習慣和方式,增強產品生產責任意識,減少AR圖書讀者的安全顧慮。
5.標準:實施AR應用規范
2017年6月,《AR出版物企業標準研發項目驗收意見》在國家新聞出版廣電總局的指導下完成擬定工作;2017年11月6日,《出版業AR技術應用規范》行業標準啟動會召開,這次會議是由全國新聞出版標準化技術委員會主辦的;2018年4月19日,多家AR出版社牽頭主辦的《出版業AR技術應用規范》研討會在北京舉行。總的來說,關于AR圖書的技術應用規范不斷推出,指導AR技術在出版行業的應用和發展。
“出版+AR”施行統一的應用規范,主要體現在以下幾個方面。第一,運用AR技術的圖書出版物要體現標準的統一性和通用性。以兒童圖書出版為例,出版機構要將圖書內容與兒童生活場景結合,設置通用的應用場景,技術標準要寬嚴相濟。第二,運用AR技術的圖書出版物要體現標準的創新性和融合性,要和原先的制作發行標準統一。第三,對標準的各個方面要統一把控,尤其是AR兒童圖書,要對其內容、框架和使用規則等嚴格把關,維護標準的權威性。第四, 要確保AR出版物使用者對標準的適應性,即精準定位受眾群體,了解兒童心理發育的特征,滿足兒童的閱讀需求。第五,AR圖書的生產、營銷及管理各個環節要確保有序性和規范性。
6.運營:推廣AR營銷模式
AR兒童圖書的運營推廣是有一定難度的。如果只注重線上推廣,AR兒童圖書會受時空等因素的制約,營銷效果欠佳;如果只注重線下推廣,一方面,當傳統兒童圖書和AR兒童圖書同時擺放在一起的時候,很難凸顯AR兒童圖書的優勢,另一方面,AR兒童圖書的展示受到場地、時間等因素的制約。因此,出版機構可以探尋“技術+內容”并重的運營方式,比如在線上線下同時開展營銷,設置多個和兒童生活、學習相關的活動場景,或者把AR兒童圖書的應用場景轉換到兒童熟悉的公園、科技館、學校、游樂場等地,通過協同效應、連鎖反應的實現來宣傳推廣AR兒童圖書。
總之,在智媒時代背景下,AR技術運用于兒童圖書出版領域是順應時代發展要求的,這一方面能滿足童書出版機構的經濟利益,另一方面也滿足了讀者新的閱讀需求。筆者認為,童書出版機構應不斷優化“出版+AR”的發展策略,推出精品AR兒童圖書,使其經得起時代和市場的檢驗,為傳統出版行業的發展注入新的活力。
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