蒲鵬舉 崔俊 安瑩 康榮卿 陜曉霞 陜西服裝工程學院
大眾娛樂文化背景下,人們進行動漫藝術創作工作需要對其進行探究,只有這樣才能創作出符合大眾要求的動漫作品。忽略大眾娛樂文化的影響力會造成創作出來的作品脫離大眾需求,失去市場,從而影響到動漫產業長期穩定的良好發展狀態。
對于大眾娛樂文化的定義并不是固定的,盡管定義不同,但是大眾娛樂文化有一個最根本的特性,那就是大眾娛樂文化必然是大受世人喜愛歡迎的文化,是可以被大眾所接受的文化。隨著人們生活方式的改變,大眾娛樂的方式也在改變,這也給大眾娛樂文化的內容帶來了改變。在城市不斷發展的情況下,越來越商業化成為了大眾娛樂文化的一個特點,同時受到計算機技術發展的影響,大眾娛樂文化的傳播越來越依賴于高科技,這也成為其一個明顯的特征。
任何藝術形式的創作都應該以人民群眾為出發點,任何創作都應該要符合大眾的要求,中國動漫創作之所以能夠在五六十年代廣受大眾的歡迎熱愛,就是因為其迎合了大眾的需求,日本與美國這兩個動漫創作大國的創作也不例外。現階段下,大眾娛樂文化商業化、高科技化的特點對我國的從動漫藝術創作形成了較大程度的影響。
首先是大眾娛樂文化商業化特點對動漫藝術創作的影響。在動漫產業的發展過程中,美國與日本一直以來都處于較高的地位,一直帶領著世界動漫產業向前進。作為動漫產業的開創者,美國在進行動漫藝術創作的時候,格外重視大眾的審美需求和娛樂需求,同時還吸收出本國之外的優良文化元素進行創作,從而使得其動漫藝術創作的產品不僅滿足本國大眾,同時還可向外開拓市場,推動本國動漫產業的發展。大眾娛樂文化商業化的特點對于中國這樣一個人口大國來說,倘若利用好了這一特點的影響力,是十分有利于中國動漫產業的發展的。然而,相較于美國和日本,中國在大眾娛樂文化愈發商業化的情況下,其動漫形象長時期的商業運作并沒有得到更多的重視,這對中國的動漫藝術形象創作要形成品牌效應形成了很大的阻礙,盡管在過去的動漫藝術創作過程中,中國擁有自己的優秀動漫形象例如孫悟空、哪吒等,但是也很難形成強勁有效的品牌效應。商業化的大眾娛樂文化要求中國的動漫藝術創作要重視動漫形象地產期商業化運作,不斷提高動漫產業商業運轉的能力水平,逐漸縮短在動漫產業化商業化發展上與美國、日本這里兩個動漫大國的距離。
其次,在計算機技術快速發展的情況下,越來越依賴于利用高科技進行文化傳播的大眾娛樂文化同樣影響著動漫藝術創作工作的進行。高科技化的大眾娛樂文化使得人們在進行動漫藝術創作中融入計算機技術的使用,進而使得動漫的畫面制作效果更加地華美,3D 技術的使用使得動漫藝術創作更具有真實感,制作出更加精美且真實的動漫產品,給予大眾更加美好的感受。除此之外,隨著網絡在社會上的普及以及更為成熟的發展,人們對于網絡的應用已經十分普遍和熟悉。大眾娛樂文化的傳播途徑也得到了擴展,人們觀看動漫產品或是其他藝術作品不再需要跑出門去專門的場所,通過網絡便可以滿足自己各種各樣的需求。這樣高科技化的大眾娛樂文化特點,提高了動漫產品在大眾之間的傳播速度和影響力,同時也對動漫藝術創作的主體造成了影響。過去受傳播途徑的限制,動漫藝術制作通常由具有充足資金的大公司進行制作,而如今,高科技化的傳播途徑,高科技化的大眾娛樂文化特點,給予了個人以及小公司進行動漫藝術創作一個機會,在一定程度上有利于動漫產業以及動漫藝術創作的發展。大眾娛樂文化影響下,既給動漫藝術創作帶來機遇,同時也帶來挑戰,只有正確把握,才能了利用好大眾娛樂文化的影響力。
大眾娛樂文化影響下,對動漫藝術創作提出更高的要求。在迎合市場要求以及應對他國市場競爭的同時,中國的動漫藝術創作要學會發掘具有中國特色的元素進行藝術創作,通過獨具中國特色的動漫題材的選擇,進行深厚中國文化的傳播,滿足大眾娛樂文化的發展要求,創作出既富含時代感同時又不失中國藝術特色的動漫作品,進而贏得大眾的青睞,促進中國動漫產業的發展。