薛馨
教材分析
本節課是青島出版社《初中信息技術》八年級下冊《青春歲月紀念冊》專題中的第4課內容。《巧用形狀》的內容以素材的設計制作為主。教材中只是簡單介紹了兩類工具的使用,僅憑這兩類工具無法完成素材的設計制作,這就為教師提供了很多發揮的空間。我拓展出一些輔助工具和命令的使用,使整堂課妙趣橫生,深受學生喜愛。本節課一共有三個小節,其中第二小節名稱為“圖形的組合”,因為本節只涉及到“形狀工具組”,“組合”一詞跟右鍵菜單中的“組合”命令發生沖突,故修改第二小節名稱為“形狀工具組的使用”。第三小節的內容“SmartArt工具”并不屬于形狀,與課題不符,類型差別很大,因此在備課設計時刪除了這一部分內容。
學情分析
對于PowerPoint的簡單操作,初二學生大部分可以自主完成,但是學生從來沒有嘗試過用PowerPoint繪畫。繪畫是孩子們的天性,所以他們非常喜歡這樣的信息技術課堂。但是,學生的繪畫水平差別很大,需要在掌握技術的基礎上,設置分層次學習目標。
教學目標
知識與技能:學會基礎“形狀”的繪制與修飾;掌握“形狀工具組”的使用方法和技巧;綜合運用各種工具和命令完成簡單的作品繪制。
過程與方法:通過“看”作品的繪制過程,引發興趣;通過“探”作品的各種設置,溫故知新;通過組員互“議”,補充和匯集知識點;通過小循環快小“結”,提煉和梳理知識點;通過“仿”作品,在發現學習過程中掌握新知;通過“創”,熟練掌握各種工具和命令的操作技巧。
情感態度與價值觀:通過繪制“我的家園”,包括房子、樹、我與父母等,感受美好生活,珍惜幸福時光。
教學重難點
重點:“形狀”的繪制、修飾、組合,“形狀工具組”的使用。
難點:“編輯頂點”“形狀剪除”的使用,綜合運用各種工具和命令進行繪制。
學法
六階發現學習法:看(看熱鬧)、探(探門道);議(議方法)、仿(仿制作);結(結要領)、創(創作品)。“六階”可根據知識點的難易程度靈活使用。
教學過程
1.導入(看:看熱鬧)
教師展示作品實例“我的家園”繪制過程的微視頻,如圖1所示。
師:通過這節課的學習,每位同學都可以完成類似的作品。
設計意圖:通過“看”熱鬧,引發學生對本節課內容的學習興趣。呈現本節課的學習目標成果,使學生對學習充滿期待。畫面的設計主題是“我的家園”,主要是促進學生達成“情感態度與價值觀”的目標。
2.復習舊知
(1)自主學習(探:探門道)
教師出示課題《巧用形狀》,將課題背景畫面拆分。
師:老師的課件背景就是用本課將要學習的“形狀”工具繪制的,所有的內容都可以進行拆分,請同學們打開“學生練習.pptx”一探門道。請拆拆看,并思考圖中用到哪些形狀?用到哪些命令?怎樣去掉輪廓線?
設計意圖:此環節主要復習本節課需用到的舊知識,以“拆”作品的形式,讓學生進行自主發現學習。這個畫面上的內容與后面要求學生制作的內容不同,是為了杜絕學生直接復制使用。
(2)合作學習(議:議方法)
教師組織學生議論和交流,推選學生代表分享組內成員共同發現的“工具和命令”,按小組進行評價賦分。
師:請同學們組內交流一下自主學習時發現的命令,相互補充完善,推選一位同學代表準備發言。
生:①圖中用到的形狀有三角形、云形、橢圓、任意多邊形。②用到的命令有形狀填充、無輪廓、組合、復制、縮小、陰影。③選擇“繪圖工具格式”中的“形狀輪廓—無輪廓”來去掉輪廓線。
設計意圖:因為認知水平和能力有限,個體學習往往不全面、思路單一。學生之間的主張、態度、感覺和價值觀比較接近,很容易獲得認同感和成就感,因此,在個體學習的基礎上,再提供群體學習的機會,可以使學生知識互補、思路多元。
3.發現學習——繪制形狀
(1)基本形狀繪制(仿:仿制作)
教師提供實例“蘑菇房子底座”和“樹”(如圖2所示),讓學生模仿繪制。
師:①請模仿“樣例1”繪制一個梯形和矩形,并進行組合(必做內容)。②請模仿“樣例2”繪制一棵樹,并進行組合(選做內容)。
設計意圖:模仿制作主要是以“發現學習”為主導思想,讓學生自主去發現工具的位置和命令的使用方法。發現學習是指學習的主要內容未直接呈現給學習者,只呈現了有關線索或例證,學習者必須經歷一個發現的過程,自己得出結論或找到問題的答案。它由美國著名心理學家布魯納研究并提出。本節課基本形狀的繪制比較簡單,只給出圖形,學生自己就可以模仿繪制了。這里還進行了分層次要求,全體都要完成“樣例1”,做得快的可以進行“樣例2”的繪制。
(2)小循環快小結(結:結要領)
教師通過監屏觀看學生完成情況,全部完成“樣例1”的繪制后,組織學生回答下面幾個問題,并按小組賦分。
師:①修改形狀顏色,應使用_______,在_______工具格式中。②繪制“無輪廓”形狀應該在______中選擇________。③按住______鍵拖動形狀,可以進行快速復制。
生:①形狀填充,繪圖。②形狀輪廓,無輪廓。③Ctrl。
設計意圖:小循環快小結是為了把學生頭腦中煩瑣的知識串接起來,及時總結可以加深對操作要領的記憶,可以更熟練地進行下一步學習。
(3)編輯頂點(仿:仿制作)
教師提供樣例(如圖3所示),讓學生自主尋找“編輯頂點”命令在哪里,并進行模仿繪制。
師:請繪制一個橢圓,然后尋找“編輯頂點”命令在哪里,找到的可以直接說出來,看誰最快找到。找到命令的可以模仿“樣例3”繪制“蘑菇蓋”,并進行組合(必做內容)。做得快的模仿“樣例4”修改“樹”的樣式,研究一下如何加陰影效果(選做內容)。
生:右鍵菜單里和繪圖工具格式中都可以找到“編輯頂點”命令。
設計意圖:“編輯頂點”命令是新授知識,因為難度不大,所以用“發現學習”法,通過提示,讓學生自己去發現命令在哪里,自主嘗試“頂點”和“控制柄”的用法。
(4)小循環快小結(結:結要領)
教師規范“編輯頂點”命令中出現的名稱,引導學生梳理操作要領。
師:實心的點叫“頂點”,空心的點叫“控制柄”。組合起來的形狀可不可以直接使用“編輯頂點”命令?單擊“編輯頂點”命令后,出現_____,單擊頂點出現_____?
生:①不可以直接使用“編輯頂點”命令。②頂點,控制柄。
設計意圖:學生的自主“發現學習”無法做到嚴謹和規范,必須及時引導和梳理。
4.學習“形狀工具組”的使用
(1)看微視頻(探:探門道)
這是本節課的第二個新授知識點,也是難點,要從“探門道”開始。教師統一播放“形狀工具組”使用的微視頻。
師:必須要選擇兩個以上的形狀,“形狀工具組”中的工具才可用。先選擇A,剪除的就是A,先選則B,剪除的就是B,所以前后順序很重要。
設計意圖:這個工具的使用是新知識,操作上有些具體要求,學生自己發現的過程太浪費時間,用微視頻演示其用法可以直截了當,這樣省出時間來進行實踐可以更快上手。在實踐過程中,遇到問題還可以反復查看微視頻進行解決。
(2)繪制人物(仿:仿制作)
教師提供“樣例5”人物圖片(如圖4所示),提問并進行過程性評價。
師:①請觀察“樣例5”圖片,用到的是“形狀工具組”的哪個命令?②人物主要使用了什么形狀?③需要單獨繪制兩個人物嗎?④兩個人物的不同點在哪里?
生:①形狀剪除。②橢圓。③繪制一個,復制就可以。④胳膊,進行翻轉。
設計意圖:提供的微視頻僅僅是“形狀工具組”使用方法,沒有直接提供繪制人物過程的微視頻,主要目的是進行知識的遷移,使學生能夠靈活地運用所學知識進行再創作。
(3)小循環快小結(結:結要領)
教師通過監屏觀看學生完成情況,80%的學生完成“樣例5”的繪制后,組織學生回答下面幾個問題,并進行過程性評價。
師:①必須要選擇_____個以上的形狀,“形狀工具組”中的工具才可用。②先選擇形狀B再選則形狀A,單擊“形狀剪除”命令后,______被剪除。③組合之后的形狀能不能使用“形狀工具組”命令?
生:①兩。②形狀B。③不能。
設計意圖:小循環快小結是為了把學生頭腦中瑣碎的知識串接起來,及時總結可以加深對操作要領的記憶,及時糾正錯誤操作。
5.創:創作品
教師提供幾張背景圖片,供學生選擇使用。
師:①請選擇一張自己喜歡的幻燈片作為背景。②將前面所有完成的素材復制過來進行構圖和組合。③請添加自己的想法,進行創作。④選擇優秀作品準備展示和發言。
設計意圖:提供幾張背景圖片是為了打開學生的思路,不至于作品千篇一律。鼓勵學生進行創作,學以致用,展現個性。
6.總結
待80%的學生完成作品后,教師組織個別學生展示作品,進行過程性評價;展示評分表,表揚優勝小組,鼓勵其他小組;引導學生一起進行知識點的梳理與匯總。
設計意圖:選擇優秀作品進行展示,給學生展現自我的機會,也讓其他學生進行學習與模仿。總結過程性評價,通過表揚和鼓勵性的評價語言,使學生獲得更多的成就感,更好地激發學生的潛能。通過知識的梳理,加深知識點的記憶,為后面更進一步的創作打下基礎。
教學反思
本節課將僅有“工具使用和命令介紹”的教材內容進行了全新的創意設計,給學生提供了開闊思路的素材原型,使課堂變得好看、好玩,使學習變得輕松、愉快,師生都不愿意下課,都希望可以兩節連堂,那一定會有各種好作品出現。這樣吸引學生的課堂,究其原因,主要是利用了孩子們從小愛拆玩具的天性,用比較生動、美觀的作品來引發興趣,用拆作品來模擬孩子們拆玩具的情感體驗。在拆的過程中“發現學習”,這是一種非常快樂又有成就感的體驗。多次實驗證實,課堂氛圍非常好,學生對未知知識的關注度和興趣度都大幅度提升。
本節課主要使用的是我自己原創的“六階發現學習法”。在實踐中,學生不再被教師預先設計的任務驅使著學習,沒有“任務”這個沉重的束縛,而是在“玩”中學,在發現中獲得成就感。45分鐘時間,由“看熱鬧”的“門外漢”到能“創作品”的“小達人”,這中間到底發生了什么?學生“探門道”“議方法”“仿制作”“結要領”,完全沉浸在“自我效能感”驅使的探索新知的氛圍里。這節課的設計已經修改了三個版本,目前這個課例效果比較好。這樣的信息技術課,可以培養學生自主學習的能力,引發學生對軟件各種功能的好奇和探索,真正做到學以致用。