施映秋
電競,百度百科上的解釋是電子競技,指電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似。不同于被大眾所詬病的網絡游戲,電競已經被官方正名為正式的體育競賽項。下面,我們通過一些年份記錄來簡單了解下電競是如何被官宣的。
被官宣的電競
2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。當地時間2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“運動”。2018年2月6日,中國首個高校電競體系化聯盟“富聯盟”成立。2018年08月18日在印度尼西亞雅加達舉行的雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目。2018年12月1日,伴隨著四川省電子競技運動協會制定實施的《四川省電子競技運動員注冊管理辦法(修訂版)》,四川正式對電競運動員實行注冊制。2022年杭州第19屆亞運會將電子競技納為正式比賽項目。并且未來電競還有望入駐 2024年的巴黎奧運會,成為與乒乓球、游泳等同等地位的體育項目。
毋庸置疑,未來電競將會進入更多人的視野,并且會跟其他體育項目一樣普通地存在。其實電競并不是在近一兩年才進入中國,之前因為政策壓制、大眾特別是家長對電競的不理解甚至抵觸,讓電競在中國的發展道路有點曲折。而從2016年開始,電競行業就進入了井噴期。這其中得益于一批對電競充滿熱情的“富二代”帶著資本的涌入幫助電競行業度過了最嚴峻的資本寒冬,還有移動互聯網人口暴增的紅利也為電競帶來了空前的新生力量。
8月的雅加達亞運會上,中國電競健兒首奪兩金一銀。11月3日,2018年英雄聯盟全球總決賽(S8)上,中國戰隊IG 以3:0的成績戰勝Fnatic戰隊奪冠,。這兩起事件更是一度將電競推上了熱搜榜,讓更多的人知道了中國在電競這方面的成就,以及年輕人對電競的認可和熱愛。
當然,在這里我們并不僅僅是來為電競正名的,是看到電競行業龐大的市場,將會給AV行業帶來更多的機遇。無論是電競場館的建設還是電競比賽中,都有AV企業大展身手的機會。
據伽馬數據《2018年電子競技產業報告》顯示,中國電子競技產業進入高速增長軌道,2018年市場規模將逾880億元人民幣。電競用戶規模達到2.6億人,幾乎占到全國總人口的20%。這一龐大的數字也意味著電競市場未來巨大的潛力。
電競場館建設 LED屏企大有可為
就如同足球比賽有足球場、游泳比賽有泳池一樣,電子競技也要擁有符合自己特點的專業場地——電競場館。中國目前名義上的電競館有近千家,但是真正符合專業競賽要求的場館寥寥無幾。而任何一家成規模的專業電競場館,都離不開LED顯示屏。
2017年6月,中國體育場館協會發布第一個電子競技場館建設標準—《電子競技場館建設標準》。在這份標準中,將電競場館劃分為A級、B級、C級、D級4級,并對電競館的選址、功能分區、軟硬件系統做出明確規定。
在這個標準中明確要求,C級以上的電競場館必須配備觀賽大屏。觀賽顯示屏“應至少設置1塊主屏,宜設置多塊輔屏,保證所有角度的觀眾可以在正常情況下舒適的觀看”。看過電競比賽的都知道,電競與其他常規體育項目的不同之處在于,賽事的進行和觀眾的觀看都需要通過顯示屏去呈現。為了營造游戲場景的逼真絢麗效果,舞臺裝置也成為專業電競館的標配,通過LED顯示屏營造的舞美效果,將會成為舞臺上場景演示的主角。而其他如3D顯示和VR互動顯示,未來也將會成為電競場館的重頭戲。在接近千億市場的電競行業,LED企業在這兩個領域可以大施拳腳,大有所為。
賽事現場 AV產品助攻
如今,在不少的電競賽事上,已經見到AV產品出現在比賽現場,為電競賽事的順利進行貢獻力量。在2017年王者榮耀KPL春季賽總決賽上,所有擴聲設備均為安恒利公司代理的產品。現場的擴聲系統,共使用到了94只JBL揚聲器。選用8組JBL VTX V20雙10英寸線陣列揚聲器吊裝在四面的舞臺上,在主觀眾席面V20上一共吊掛了同系列的VTX S25雙15英寸超低音揚聲器。由于需要保證地面視覺的開闊,僅放置了8只JBL VTX G28雙18英寸超低音揚聲器,但這8只超低音揚聲器卻完美地表達出萬人場地超低音的需求。舞臺四邊各放置了4只JBL VTX F15,8只JBL VRX932用于覆蓋前區觀眾,4只JBL VTX F15用于主持人及現場樂隊返聽使用,全部系統配合使用了Crown ITHD功率放大器。現場使用了兩臺Soundcraft Vi600調音臺,一臺作為主擴聲使用,另一臺供樂隊使用。安恒利提供的全場設備保障和技術支持,共同聯手完美呈現KPL決賽的精彩瞬間。
Blackmagic Design并不直接參與電競項目,但是Blackmagic Design的產品在電競比賽現場制作與場館建設中都有大量應用。比如倫敦紅牛電競館(Red Bulls Gaming Sphere)就采用URSA Mini Pro、Micro Studio Camera 4K、ATEM 4 M/E Broadcast Studio 4K和DeckLink 8K Pro創建了一套現場制作工作流程。全球最大電子競技公司ESL在其《英雄聯盟》歐洲大師賽總決賽的直播中,采用了以一系列DeckLink Quad 2采集播放卡搭建的定制播放系統。英國ESL監制Sam Deans更是給出了:“沒有Blackmagic Design的產品,《英雄聯盟》的現場制作就無法成型。”這樣至高的評價來為Blackmagic Design產品點贊。
上面提到電競場館的建設,不僅LED屏企能在其中大有可為,Blackmagic Design完整的現場制作產品線也在電競場館的建設中大放異彩。聯盟電競天津館是目前全國頂級,華北最大的投入運營的電競館。聯盟電競館天津館使用Blackmagic Design系列產品打造全套直播系統。聯盟電競天津館4K全流程制作系統現已投入使用,不但能夠為專業電競比賽提供國際標準的專業高質量信號,并且無需大量調整還能為其他文娛活動提供4K/HD直播能力——實現4K HDR信號從制作、顯示、監測、記錄的直播配套,符合各種活動的直播團隊的應用需求與習慣。這不僅僅是一個電競館而是一個基礎設施完備、直播便利的文娛活動中心。這也符合未來電競館不僅僅只為電競賽事做服務的特點。
值得一提的是,2018年12月,華為在倫敦舉行的全球移動寬帶(MBB)論壇上成功實現了全球首個4K電子競技5G直播,其現場的制作設備也是使用Blackmagic Design的系列產品。
電競被《InfoAV China》評定為2018年信息化視聽行業年度關鍵詞TOP 10之一,可見其不僅在2018年對行業的發展有著重要的意義,在2019年,電競也將會是AV行業所繞不開的一個領域。據說,2019年將是電競全面爆發的一年,大量資本的涌入,必將為電競行業的發展助攻。我們也期待見到電競行業的發展壯大,AV企業能在其中大有可為。