韓雪兒
【摘 要】Scratch是麻省理工學院為小學生開發的電腦程序語言,采用圖形化編程界面,通過類似積木的編程環境,構建互動多媒體環境。利用互動平臺教學,讓學生經歷“想象—創造—游戲—分享—反思”的過程,培養學生的創新意識,為小學生信息技術應用開辟了一條新途徑。
【關鍵詞】創新之行;為愛而教;Scratch編程
每個孩子都有屬于自己的一片天地,一個奇思妙想的世界。我們一直在找尋一個真正屬于孩子的學習環境,顛覆老式教學,運用科技來創作趣味游戲和動畫,讓學生在創作體驗中學習Scratch編程,通過設計理念“想象—編程—分享”,培養學生的創造性思維、系統推理和協同工作能力,解決生活中的難題。
2012年,伴隨著Scratch編程在全國各個學校開始推廣,信息技術教課本也隨之改版,編程Scratch正式面向大家全面鋪開,“為創作而教”是我們共同的教學理念。Scratch該如何教?怎樣讓學生喜歡呢?在實際教學中,如果只是死板教條的授課,一步一步照著書上來教來做,看看書,抄抄源代碼,這樣毫無新意,學生很快就會覺得很無趣,就會喪失對學習的熱情。所以我們要不斷嘗試,總結經驗教訓,編制不同的教學課例,呈現出新的教學理念,設障礙、提問題,給學生提供一個問題情境,讓他們從情境中提煉出創造需求。正所謂有需求就有創新,在課堂上學生才能真正融入其中,而不是紙上談兵,不切實際的夸夸其談。
我們都知道,小學生們都十分喜愛玩游戲,可之前學生都是玩設計好的游戲,從沒有自己親手制作過游戲。開課之前,在和學生聊天時,我問學生:“老師知道你們很喜歡玩電腦游戲,但是有沒有想過自己制作個獨一無二的,只屬于你自己的游戲呢?”好多學生表現出不敢相信的樣子,大家七嘴八舌的議論:“不會吧,自己制作游戲,我的天哪,這么好,到底是什么呀!老師你說說唄!”看著學生那種迫切需求的眼神,我賣了個關子說:“今后說不定我們班會出一個IT行業的高級精英,一個頂級信息科技領軍人物呢!你們想想,那個她或他,就在你們身邊,那你們想不想成為這樣的高手呢?”“想,想,想!”從學生大聲的贊同聲中,我感受到了前所未有的,那種想要學習的激情。接著我就給他們展示網上的一些成熟的學生作品,驚嘆聲不絕于耳。“哇!好棒啊!怎么做的呀!我也想制做個這樣的!”看到學生們躍躍欲試,擼起袖子都想一試身手,大干一場,我也深深的被感染到,并覺得自己充滿了力量。帶著這股干勁,我把下載好的資源包傳送給學生,告訴他們學習要領:模仿—改編—自創的三要素。首先要學習“爬”——模仿作品,吸取經驗。然后學習“走”——體會原創者的創意思路,他為什么要這樣設計呢?這樣設計有什么樣值得我學習的地方呢?最后學習“跑”——問問自己,如果讓我來設計,我會怎么做,我有什么新點子好創意,怎樣比他做得更好呢?只有和別人不一樣的,才能創新,才能趕超,才能出彩。大家坐在一起討論分享,群策群力,發表不同的見解。
在玩中學,在學中樂,是Scratch為學生開啟的快樂之旅。在學生的整個制作過程中,我并沒有過多的指導,而是讓他們自己去操作、思考、交流,讓學生自己在控制塊的拖動過程中自主探究獲得方法。如果教師一步一步地教,反而會束縛學生的潛力和創造力。請不要低估學生的想象力和創造力,尤其是在編程上,教師要當一個引導者,當一個幫助工具,適時出現,正確引導就可以了,做到真正的放手,為學生提供更好的展示才華的舞臺,使學生獲得更為有效的解決問題的能力。之后的教學中難度升級,有一些學生開始試著挑戰舞臺劇,先是構架,然后故事潤色,添加角色,變換場景,增加背景音樂,特效聲音和不同的個人配音等等,整個故事情節豐富多彩,動作、外觀、聲音、畫筆、控制,操作過程繁瑣,對不同人物的設定,什么時間人物出現、隱藏,什么時間展現特效等等,組員分工合作,細化每一個環節,精益求精。
在智慧的引領下,團隊的凝聚力達到空前的完美,一個制作團隊的整體活動,展現給大家的成果是完整的Scratch作品。這個作品凝聚了整個團隊的智慧和協作,擁有了這份團結協作的精神,才會有一次一次的成功。每一次,學生們都能從制作中獲得成功的喜悅,從分享中獲得不同的見解,從交流中獲得更多的創意。也只有經過不斷創新,學生才能逐步熟練,更好的展開自己的想象力,腳踏實地用編程來完成自己的夢想。
“不為彼岸,只為海”,我們不為教而教,而是為了守住心中的“愛”——那片星空和海,那份山水之間的情懷,從Scratch教學到創新素養培育,我們不能一味的嚴加管教,也不是撒手不管,而是介于管與不管之間的守望;這個過程充實而豐盈,使我們在教育道路上時刻充滿挑戰和歡樂。一路前行,我們為創而教,為愛而教,學生樂在其中,一起享受創作過程中的每一次失敗,每一次成功,享受攻克難題喜極而泣的擁抱,享受為彼此加油喝彩的擊掌!一路走來,在彼此之中需要勇氣,勇于攀登,勇于開創。攜手一起創作過、實踐過、成就過,大家相互欣賞,為創而生,為追求自己的夢想不懈努力。展望未來,向創新出發,我們要帶領學生進入信息科技殿堂,讓每一學生感受到愛的教育,分享學習的幸福。
【參考文獻】
[1]周曉瑩.不為彼岸只為海——從Scratch教學到創新素養培育[J].中小學信息技術教育,2015(08)