波波

運營經驗和方法可以跟APP學習
App是一個相對成熟的領域,很多運營經驗和方法,都可以學習和運用到其他領域。
子彈短信:KOL(關鍵意見領袖)+發布會+裂變
子彈短信在201 8年8月24日到達App總榜第一,同時新增用戶數全網最高。老羅(羅永浩)作為營銷人,做得非常成功,他通過一場發布會就能推起數款產品,不管是軟件還是硬件。
老羅號召力很強,他幫公司省了多少預算?有人說是3000萬元。在沒有任何買賣流量的情況下,老羅純粹依靠他的營銷能力,將產品下載量拉升到這么高,沖到總榜第一。
但很快,負面聲音出來,說產品并沒有超越微信。羅永浩在微博回應,就大家提出的問題做效率溝通,透露騰訊投資部已經在接觸快如科技。這會傳達出一個信息:產品就要被騰訊投資了,說明做得確實好。
這一事件說明:想推廣一個產品,找一個KOL,通過一場營銷活動把它做出來是絕對可行的。如果有足夠好的產品,最經濟實惠的就是通過這樣的方式,比做流量的方式獲取要快得多。
事件發酵以后,哪些產品快速撿到了便宜?
訊飛輸入法:趁熱度蹭一波流量
2018年8月21日,子彈短信上架,在應用市場搜索“子彈短信”就能搜到一款產品,其余都是不相關的。子彈短信火爆以后,有套路的產品出現了——訊飛輸入法很快出現在了“子彈短信”搜索結果的第二名,這是一個套路。
訊飛輸入法在8月24日更新,它通過關鍵詞的優化,看到了子彈短信產品的熱度,近期會有百萬級的用戶去App商店下載,訊飛輸入法就會蹭到很多流量。
作為運營,如果做相關的工具類軟件,比如社交或者輕型工具,適合新潮的互聯網圈的人使用。馬上著手“蹭熱度”,做得早可能撿幾十萬,就算晚可能也有幾萬個用戶,這些都是不要錢的流量。
案例不限于App商店。在微信或者其他生態平臺里,出現了一個新增的爆款,在搜索熱度比較高的情況下都可以做。不用搶第一名,在第二名、第三名的位置跟它關聯出現,一定是非常有效的。
趣推:抖音+七夕熱點+社交大號+分銷
抖音七夕刷爆朋友圈的特效,可能大家都知道,但是具體的效果,很多人并沒關注。
趣推團隊旗下有兩個視頻的工具類產品,主要是在抖音幫助用戶快速做一些很有意思的小視頻。他們利用七夕活動,進行微信裂變傳播,以及社交大號的跟進,又帶來了很多關注。這幾個方式持續地強化、擴散,最終產品沖到總榜第一。
一個套路或者一個方法,如果想從書本上學到,最快也是一年,或者是大半年之前的東西。怎么學最新的?一定是看最新的數據。
怎么發現這樣的數據?平時要看一些數據平臺上的數據,觀察產品怎么突然沖上來了,推測它是怎么做到的,一定有一些信息是能夠被你串聯起來的。
輕顏相機:打榜+裂變
輕顏相機是相機類產品,首先一個好處在于,這是一個所有人可能都會用的軟件.尤其是女性。
大家用了相機,做了美顏要分享到朋友圈,所以它的裂變性是非常好的。用足夠輕的小工具,裂變性又好,特別適合打榜。
如果現階段手里有一款輕型產品,我是有能力把它拉升起來一兩天,或者兩三天的,但真的想要成功,一定要把這款產品做到能夠持續得到關注。
在做產品的時候,細節的經驗可以影響最終的轉化率可能超過10%,甚至20%的效果。所以大家在做之前,一定要各方面都協調好。掌握模型方法論以后,就多看案例,基于案例分析效果更好。
近期刷屏案例分析
網易云音樂:品牌背書+H5+超級App+裂變
近期,網易云音樂再次刷屏,在刷屏過程中,被騰訊封殺。它快速調整方案,不再是跳轉,而是改了一次入口。這說明它的運營團隊早就做好了兩個方案,一旦被封殺,馬上切入第二個方案。
網易云音樂被封殺以后雖然有一些影響,開始第一撥的裂變突然失效了,會丟失大量的裂變來源。但是換了一個方式后,依然在刷屏。如果換成其他公司的運營,可能一次封殺結束,就再也沒有了,但是網易持續做到了第二天,這是團隊的強大之處。
這次事件把網易云音樂的排名拉升了十名左右,從二十名拉到了總榜第九。這樣的刷屏事件,不是小公司能搞定的,網易這樣的公司比較容易成功。其特點是,首先有網易的平臺背書,如果做裂變,依然可以做,要想覆蓋一百萬甚至一千萬人,一定是頭部的品牌才能做到。現有的裂變必須要配合一個很厲害的H5。
網易云音樂能做到這點是因為有超級App,如果沒有這樣的入口,網易也很難成功。
VooDoo模式:利用運營效率形成高日活小游戲矩陣
巴黎移動游戲出版商Voodoo,201 3年成立,2018年5月從高盛集團籌集了大約2億美元融資。Voodoo專注于那些更小、更簡單的游戲,公司的每月活躍用戶有1.5億,201 7年的游戲下載量達到了3億次。
黑洞大作戰最高達到總榜第一,持續了很長時間。這個游戲怎么玩呢?一開始有一個黑洞,黑洞是屬于你的,每一局可能有8個參賽選手,你左右控制黑洞去吞,最開始先吞小的,垃圾筒、電線桿,吞到一定數量以后可以變大。就這么一個簡單的小游戲,足夠輕,快速上手。
在國內App上線的這樣的游戲有五十多款,在全世界有一百多款。很多經典的,比如貪食蛇,在全世界都能長期排在總榜第一。
Voodoo采用什么玩法?核心思路是什么?
做運營最主要關注什么?新增、活躍以及轉化付費。Voodoo怎么實現留存?月活1.5億,靠的是產品矩陣。
黑洞游戲開始之前就出現另外一個特別好玩的游戲,用視頻展示怎么玩。他的邏輯是,不用打磨每一個產品,只要產品讓用戶短期內得到快樂就行,用戶失去興趣了,會玩另一款,通過矩陣的方式實現留存。Voodoo利用產品矩陣的方法,互相導流量,以此獲取一個新增用戶的成本會降低很多。
一旦用戶進入游戲矩陣玩一款游戲以后,很快跳到另一款游戲,后面這款游戲的新增成本,對于Voodoo來講就沒有了。
通過這樣的操作,Voodoo可以把用戶新增成本壓到非常低,或者從1-2美金一個降到0.2-0.3美金。所有的這些游戲,都成為了獲取用戶的入口。
單一產品的廣告量,以及買廣告的可用的量級都是有限的。比如今日頭條所有的用戶都裝了這款游戲,這款游戲就沒有新增了。但如果你換成另一個游戲,在上面又登陸了一次,這就有了新增。
多款產品,多元化的新增入口,能夠保證新增量。同時,由于游戲比較輕,容易進入,流失的情況又比較少,相互解決了留存問題。
微信小游戲盒子玩法
1、微信小游戲流量成本:0.7-2元每個激活。
我們經常會看到微信群里有截圖,有的是美女,有的是百萬答題,進去一看都是小游戲。有人已經開始做微信流量生意了,最常見的就是微信的流量盒子,這是產品矩陣的方式。
如果你要開發一款微信小游戲,不能將它作為創新項目,因為單款游戲在微信里留存不可能很高。在微信生態里,我們常見的產品是游戲盒子,每個盒子里有50-100款小游戲,多個游戲共同解決留存。
游戲盒子中各類產品分工不同,它們協同作戰,有些解決流量,有些解決付費。有一些特別簡單好玩、特別容易傳播的產品,這部分游戲不變現,只負責把用戶拽進來。等用戶進來以后,有些用戶會選擇重度的產品玩。
現在微信生態里流量的成本大概是0.7到2元一個激活。比如做了一款游戲,誰進來玩都會付費,開發商肯定不會自己做用戶,要找渠道買量,一般渠道買的價格就是0.7到2元一個新增。有的是通過一些日播很高的小游戲導流,就像黑洞作戰一樣,它負責推薦,只要用戶打開,他就收錢。還有一些從公眾號、現有App上導流。
問題在于,這樣做流量用戶進來快,離開也快,所以大家愿意給盒子買量,這樣的用戶跳出之前的游戲還有可能玩其他的。
2、優質小游戲核心指標:每個自然用戶裂變5次。
現在沒有明確的玩法,所有人都在嘗試,幾個月以后方法可能就明晰了。明晰之后錢就會進來,錢進來以后,競爭就會激烈,試錯成本也就高了。
有公司想布局游戲,可以考慮從這方面入手,這樣比較輕。優秀的公司在短短兩天時間內接了三十幾款產品,已經開始買量,買來的流量在跑通之后,一周之內就可以開始賺錢。
3、以獵豹為代表做游戲。
獵豹是做全球流量生意的一家公司,它有一款游戲——跳舞的線(Dancing Line)也被稱為DL,屬于精品游戲,不是那種三天就走的,是用戶不愿意刪除的游戲。這種產品需要打磨,不像VooDoo那樣快速去做的產品。它的玩法就是做App,合作游戲要求次日留存在45%以上。這樣的產品少而精。
運營產品要有生態系統概念
首先要維持生態系統的穩定。如果在自己家的魚缸里做一個海缸生態系統,按照一定比例做出海水。前一個月水里不能放任何東西,要把水的生態環境做出來,讓微生物自己成長,之后會出現小蝦,然后放珊瑚,再然后會產生蛋白質。
海缸底下會有蛋白質分解器消化蛋白質,生態系統有一點變化,比如多加了一條魚,生態系統一定是紊亂的。如果想要生態系統特別復雜,各式各樣的魚在里面游,一定是非常復雜的過程。
這有點像運營做雙端平臺。第一種:C端是用戶,B端是內容提供者。包括嗶哩嗶哩、抖音這樣的平臺,如果C端用戶一直增長,內容沒變化,生態系統就會不穩定。
第二種:C端是用戶,B端是服務提供者。不同的平臺,運營方法一定是不同的,重點在于先做哪端。比如滴滴打車一定是先搞定司機,得到APP一定是先搞定內容提供者。
第三種:C端是服務提供者,B端是客戶。這種情況下一定是先搞定C端,先滿足內容服務者需求,后期用戶多了,可以接到客戶,就會繁榮起來。比如豬八戒網做一個眾包平臺,把C端用戶做到足夠份額,自然會有人來下單。
生態系統肯定是一個穩步增長的過程。我推薦的方法是:找一個體量跟你的產品最接近的競品,看它哪方面比你強,就先拉升哪方面。
如果已經是頭部,前三家對標的時候應該怎么做?
對于這樣體量的平臺,一定是買到C端用戶就贏了。因為所有的廣告主都投放C端用戶,誰的C端用戶多誰就贏。用戶都是30塊錢,假設這段時間你想贏,你可以拉到60塊錢,所有廣告主都會跑到你這兒來,最終你可能會把另外兩家踢出去。
這就是運營策略。你看到有人虧錢在做,因為它的回報率一定是超預期的,能不能下這樣的決策,需要你對生態系統有足夠了解。