周嬌蓉
【摘 要】近幾年,編程教學尤其是Scratch趣味編程,在小學階段有“茁壯成長”之趨勢。在小學Scratch教學中,教師應以培養計算思維為出發點,運用“導適”“導趣”“導練”“導思”“導議”等導學策略,充分發揮教師的主導作用,使學生愛學、善思、會學、悟道。
【關鍵詞】Scratch教學;主導作用;計算思維
隨著智能時代的到來,編程語言將成為下一代“通用語言”,編程會像閱讀、四則運算一樣,成為學生的基本能力之一。編寫程序依賴于計算思維,計算思維的強化有助于提高編程的能力,而計算思維的培養離不開教師的引導。在編程時,學生要不斷分解任務,強化思維訓練;學生要敢于試錯,跳出思維定式;學生要善于藝術創作,學會換位思考;學生要運用團隊力量,提升自我價值。要有效達成這些目標,需要教師幫助學生整合學習資源、建立知識體系,激發、引領、指導、感召學生,使學生愛學、善思、會學、悟道。
一、“導適”
編程教學注重分享交流,使用的學習平臺都是基于網絡的,但是目前還沒有一個學習平臺可以完全滿足教學所需。綜觀目前學校使用的或者曾經使用過的在線學習平臺或網站,有的是在課程管理和評價方面略勝一籌,有的是在線編程及作品分享方面更具優勢,可謂各有千秋,各有優劣。所以需要教師從學生的角度出發,選擇、整合、組織更有利于學生學習的空間環境,培養學生快速適應各種平臺的能力。
在教學實踐中,教師可以在某些網站不斷更新、開發課程,通過班級功能,管理和評價學生作品,并組織學生參與其在全國進行的“編程一小時”“Scratch Day China”“WSC世界編程挑戰賽”等活動,豐富創作經驗,找準差距;也可以在“Scratch Day China”中添加屬于自己學校的特色活動,消除年級、班級的局限,體驗更多伙伴的作品,優秀者可以在班級間演說或全校集會上演講,同時具有一定的優先權。在課外的互動交流中,教師可以嘗試從在線學習平臺轉移到在線互動平臺,在平行發言的同時進行動態總結。這是一個由發散到整合的過程,關鍵是要學生逐步學會適應,由此才能助力教學,形成實效。
二、“導趣”
自編教材《Scratch初級課程》的12個探究活動,有側重新功能新知識學習的范例探究與簡單創作型活動,有側重理解概念的藝術創作型活動,有側重創意設計和編程能力培養的開放式挑戰型活動。無論哪種探究活動,都需要教師進行設計,“導”出興趣,才能讓學生從樂學走向會學。
范例探究與簡單創作型活動有助于學生學習Scratch工具的新功能、新概念。例如“向城堡出發”活動,分析如表1所示。
藝術創作型活動和開放式挑戰型活動,都可以通過合作、討論的方式進行。教師應鼓勵學生大膽創新,并在活動中理解概念。
為了更好地促進學生自主學習,以及幫助助學者(如教師、家長等)指導學生學習,《Scratch初級課程》以學習手冊的形式(包括試一試、想一想、練一練等欄目)呈現,引導學習者留下思考痕跡;教材上的每一課都會提供2-3個拓展題,引導學生結合人文情懷、社會實際或者未來創想進行創作,進一步培養計算思維,尤其是創新意識和數字化表達能力。
另外,每一課約有9個微視頻(掃描相應的二維碼即可查看),從計算概念、計算實踐兩方面提供了詳細的教學策略和方法,幫助所有人輕松掌握相關知識和技能。微視頻短小精悍,不僅能激發學生的學習興趣,同時可以利用互聯網+移動設備隨時隨地進行學習。
三、“導練”
就教師而言,每一個微視頻都是一個生動、細致的助學指導。在實際教學中,計算實踐的難度可能不是很大,通過模仿就能完成一定的作品,至于為什么這樣設計,可能會因為教師缺乏一定的經驗積累及理論基礎,而無法解釋清楚。此時,微視頻就能給予教師很大的幫助,在指導學生實踐操練方面發揮作用。以“神奇的萬花筒”活動為例進行分析,如表2所示。
在教學過程中,教師還可以采用諸如結對分享、答辯演示、游走互改、“社區”反饋等多種交流形式進行“導練”。
(一)結對分享
如“魔法書”活動,通過按鈕翻閱魔法書(切換背景),翻到指定頁面(指定背景)時能夠自動朗讀故事(播放聲音)?!扒袚Q到指定背景”和“播放聲音”的指令組合,可以實現預設效果,但是如果指定背景的聲音還沒有播放結束就進行切換,會發生什么情況?如何解決?此時,教師可以安排學生采用先就近兩兩結對分享,再小組分享的方式來突破這些教學難點,幫助學生解決翻看魔法書時,頁面和朗讀同步的問題,并借助“聲音”類別中的“停止所有聲音”指令,處理聲音未播放完就切換背景的問題。
(二)答辯演示
學生掌握了一定的基礎知識后,教師不僅要幫助學生創新,還要幫助學生“推銷”自己的“產品”,因為不是所有的學生都清楚自己的水平狀況。學生兩人為一組,用“答辯演示”的交流形式“推銷”自己的“產品”,其他學生則做“評委”。學生在“答辯演示”的過程中,不僅能發現自己“產品”的問題,而且通過“評委”的提問和建議,以及評價其他小組的“產品”,也拓寬了眼界,從而反思自己的作品并加以改進。
(三)游走互改
當學生編程陷于僵局時,“游走互改”的交流形式,能起到幫助學生走出困境的功效?!坝巫呋ジ摹?,即一半學生在座位上演示自己的創作作品,另一半學生四處走動參觀同伴的作品,提出問題并一起修改,然后再互換角色。這是一種“集他人之所長,融他人之所思”的方法,可以使學生不斷完善自己的作品,直至成為精品。
(四)“社區”反饋
最后,學生要把自己的作品上傳到指定網站與大家分享,接受“社區”的檢驗。在“社區”中,學生可以關注自己的作品所獲得的贊許或建議,也可以從他人分享的作品中得到啟發,會再次修改作品以體現個性或增加復雜度,并嘗試新模塊或幫助別人改進,從而提升自己的創意計算實踐能力。
在“導練”的過程中,教師不僅要對學生在完成作品上給予引導,更要關注學生的心理狀況,不斷使其體會戰勝自我的喜悅,培養學生敢于創新、勇于探索、百折不撓的精神,最終形成正確的計算觀念。
四、“導思”
每完成一項活動,學生都希望得到反饋(評語)。教師的專業點評不應該只有寥寥數語,應該通過不同形式的數據反饋引導學生繼續深入思考。如收集學生間關于作品的討論記錄、分析流程、拓展思路、再創作的痕跡、編程學習的行為規范、社區反饋等數據,以照片、文字、音頻、視頻的形式制作學生檔案袋。
教師也可以根據教材設計的提示性問題,對學生的操作技能、概念理解、創意設計、計算實踐等進行檢查和評價。以“神秘花園”活動為例,教師就是通過提示性問題“你還能讓神秘花園中的花兒形態更豐富多彩嗎”,來評價學生的創意設計能力。
在評價中,教師還可以適當引導學生設計一些貼近周圍環境的作品,提高學生觀察生活的能力,不斷產生新觀念。例如“鏈表”活動結束后,教師可以引導學生設計“考試成績管理”等工具類作品;學習“廣播”后,可以引導學生設計“可樂雞翅家常做法”等生活類作品;學習“魔法書”后,可以引導學生設計“參觀美麗校園”的本土化作品。
五、“導議”
編程教學除了讓學生學會編寫程序外,還應特別注重思維品質的培養。教師不僅要鼓勵學生獨立思考,還要使學生學會合作、學會探究。在這一過程中,引導學生學會參與討論和共同評議,感悟團隊的力量,樹立從多個角度解決問題的意識,從而讓知識的學習和思維的層次走向深度。例如在“聽話的機器人”活動中,除了學習使用“廣播”的相關指令完成作品外,教師還安排了舉例論證(每組學生隨機抽取教師準備的8個問題)和提出質疑(針對同學的論證或者該知識點建立問題庫)兩個任務來展開合作討論。為鼓勵人人參與,并防止出現部分學生只聽不說或者滔滔不絕的現象,教師采用了“魚缸式”討論法。即每個組由4-6位學生組成,其中一人坐在中間,由他提出議題、闡述觀點,并決定哪項證據最合適;其他學生圍坐在外圈,傾聽和觀察他的觀點,并提出質疑和補充。這樣的討論是相當透明的,在內圈的人比較有壓力,所以會做足充分的前期準備,從而激發外圈同學的頭腦風暴,也更利于內圈的人觀察發現誰的發言是最有效的,對討論結果以及分工也更加明確,最終合力呈現最有利的證據。
在教學內容的安排、學習環境的搭建、學習活動的設計、學習策略的制定以及評價策略的實施中,教師的主導作用是為學生學習服務的,是貫穿教學始終的,對學生學業和心理的發展發揮著至關重要的作用。
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(浙江省杭州市求知小學 310000)