摘要:戲曲程式化表演,既是中國戲曲表演藝術的特色之一,也是戲曲動畫的特色所在。其程式化的動作特質和獨特的審美內涵是戲曲動畫片創作的寶貴財富。戲曲動畫是戲曲與動畫的高度融合,在戲曲動畫的創作過程中對戲曲程式化表演進行借鑒可以使動畫角色動作表現達到更好的效果。
關鍵詞:戲曲動畫;武打設計;原畫設計
一、戲曲動畫的舞臺特征
(一)戲曲動作構成
在武戲動畫動作設計中,首先要參考借鑒戲曲中的動作程式——武戲設計中的武打結構,武打結構就是對所選擇的套路、技術技巧的有機組合,形成一定結構的武打樣式。當武打創作者從人物性格中、規定情境中挖掘、提煉、想象出的武打元素和零散部件(武打招式),總是要用一種形式把它們結構起來,形成一個整體結構。它可以幫助我們解決了情節信息與情緒表達的雙重問題。
在武術審美要求中,有十二型之說,即動如濤,靜如岳,起如猿,落如鵲,立如雞,站如松,轉如輪,折如弓,重如鐵,快如風,緩如鷹。這對于戲曲武打動畫的創作有很好的借鑒作用。
在動畫動作設計中還要加入舞蹈化的動作和身體語言所反應的情緒,小動作、潛意識、目的性反應的細節表現。尤其是面部表情的控制,其要點在五官的形態和相互關系之間的變化。
(二)戲曲動作改編
從傳統戲曲表演所改編的動畫片武戲動作,是以戲曲動作的原型為基準的,再加以動畫手段的處理,以適應動畫片的觀演方式。而在戲曲中,戲曲演員所表演的動作的邏輯性基本上是符合常規創作中以及自然社會中的一般行為動機、行動、和結果的心理因素的,運用在動畫片中則應該將其外化動作的幅度、節奏都適當進行夸張形變化的處理,既保留了戲曲美學特征又不失動畫靈動性。
(三)動作節奏原則
武戲的靈魂在于節奏,節奏的要旨在于輕重緩急。戲曲武打在規定情境中的雙方打斗與人物內心的緊張與舒緩有關,要時而尖銳、時而舒緩、跌宕起伏、犬牙交錯。在動畫中,動作的預備、緩沖和動作預期構成了動畫運動的周期。這個周期的時長控制著運動狀態下事物的節奏,不同情節不同時間長度的連續組合,產生了節奏。戲曲動畫的動作節奏與戲曲演出中的亮相和根據鑼鼓節奏進行動作處理上的停頓基本是一致的。鑼鼓節奏能讓觀眾更加容易感受到情緒的張力。其中停頓保持的靜止姿態都是舞蹈化的,能夠體現肢體優美造型的姿態,是一種動與靜的節奏感。
二、武打戲曲動畫的特殊性
(一)動作設計的要求
戲曲動畫的中的武戲的動作設計要求具備戲曲舞臺表演的特征。武打是戲曲程式表演的四功之一,四功即“唱、念、做、打”,戲曲舞臺表演的特征具有程式性、虛擬性、舞蹈性。齊如山先生有語——“有聲皆歌、無動不舞”。武打和舞蹈是分不開的,武打和舞蹈同屬于人體外在的肢體藝術,是一種以人體動作反映生活和情感的藝術。在戲曲動畫中,強調戲曲武戲的特征并與動畫自由度的夸張形變動畫的奇妙在于不完全寫實地復刻生活中的行為動作、事件情節,因而融入了大量的表演形式,更趨于舞蹈化,角色的動作架構、姿態,都呈現出舞臺表演的美感。
(二)鏡頭的運用及表現
武戲動畫中經常會出現激烈的打斗場面,在鏡頭的運用上經常會借鑒電影藝術中的暴雨剪輯法,其主要特點是鏡頭的連續快切,“快速的、密集的剪輯會形成一種連續不斷的視覺影像的激流,給觀眾的心理造成一種強烈的沖擊?!睉蚯浯騽赢嬛袠O少運用單一長鏡頭來表演武打的激烈場面,而且較長時間的不切換鏡頭應加以鏡頭的運動。在武戲動畫創作中,由于武戲動作激烈,視覺沖擊力強,在鏡頭的設置上要比一般影像作品的鏡頭數量多出兩至三倍或更多。動畫的特性使得人物調度相對自由,在合乎規定情境前提下,加強鏡頭視角的變化同樣可以強化激烈氣氛、增加緊張感和代入感。
(三)戲曲鑼鼓經的運用
未見其形,早聞其聲。武戲動畫講究聲畫結合的試聽美感,因為動畫中的角色動作很講究節奏性與舞蹈性,許多特定的動作總是在一定的鑼鼓點的配合中完成的?!斑@種舞蹈化的藝術語言不能孤立存在于舞臺,而是在打擊樂的配合下和嗩吶樂器的伴奏烘托中訴諸于觀眾的聽覺和視覺的。”將戲曲音樂融入戲曲動畫創作不僅是戲仿化角色動作與聲腔韻味結合在一起的必然需求,也是增添動畫節奏趣味、吸引觀眾關注力的有力手段。
三、結論
在戲曲動畫中,對戲曲角色表演藝術的學習與借鑒成為動畫能否準確傳達戲曲美學的關鍵。武打動作設計,要在符合戲曲表演特色的基礎上,結合視聽語言的表現規律,進行動畫動作設計的處理。研究戲曲武打表演是戲曲武打動畫創作的必然要求。對戲曲藝術的追求和探索不僅提升了作品的視覺美感和底蘊,也賦予動畫作品更為深沉濃厚的傳統文化特色。
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作者簡介:楊亞寧(1993-),男,漢族,籍貫河北保定,河北傳媒學院,研究生學歷,研究方向為動漫設計;盧路路(1993-),女,漢族,籍貫河北滄州,河北傳媒學院,研究生學歷,研究方向為戲劇影視文學。