王銀美
[摘? 要] 隨著信息技術的發展,多媒體進入課堂,被廣泛運用于教學中,已然成為教學的主要輔助工具之一. 新課改強調:“大力推進科學技術在教學工作中的應用,提高科技與教學的完美整合,逐步實現教法、學法的科學性變革,最終為課堂教學提供生動有趣、豐富多彩的學習環境和輔助. ”由此可見,在教學中運用多媒體不僅能激發學生興趣,還能增添課堂活力,以此促進高效課堂的構建.
[關鍵詞] 初中數學;多媒體;課堂教學;策略
在傳統教學中,數學課堂一般以教師講解為主,以此將抽象的文字語言轉化為視聽形式,對于重難點,教師會選擇板演,整個過程單調乏味,不僅效果不佳,長此以往還會打擊學生的興趣. 對此,就要引入多媒體,借助其生動形象的特點,將知識直觀呈現,活化教材講解,讓學生在興趣驅動下積極思考,主動探究,以此推動教學,達到事半功倍的效果.
多媒體在初中數學教學中的優勢
“學習數學唯一正確的方法是實行再創造,就是由學生把要學的東西自己去發現或創造出來,教師的任務是引導和幫助學生,而不是將知識灌輸給學生.” 由此可見,多媒體的運用不僅是教育改革和發展的要求,更是學生個性化發展的需求. 意識到這一點,在設計教學時就要充分利用其優勢,靈活安排,科學規劃,做到恰當合理.
1. 激發興趣,深化認知
多媒體的運用能突破傳統教學,結合文本內容為學生創設情境,為其提供良好平臺,通過聲音、圖形、動畫等人性化展示,充分激發學生興趣,讓其自主融入,為深入的課堂探究奠定扎實基礎. 由此,在情境依托下,學生便能直觀理解知識,一方面加深對所學內容的理解、掌握,構建知識體系;另一方面彌補傳統教學講解中動態感、立體感不足的遺憾,直觀呈現教學內容,引導學生充分認知. 由此,學生在學習枯燥的概念、定理時就能借助文字、聲音、動畫有條不紊地吸收,以此調動其多種感官,參與認知學習,以此激發思維,提高課堂效率.
2. 轉變觀念,更新學法
多媒體的引入沒有改變學習內容,但是讓學生學習的載體和方法發生根本性變化,有效突出其主體地位,借助信息技術為其提供自主學習、構建知識的工具,以此改變傳統教學被動接受的狀態. 在運用多媒體的過程中,不僅拓寬了學生學習平臺,讓其有更多發展空間,還給其提供了交互式學習機會,鼓勵其實驗、探究、發現、交流,以此實現“人人參與,人人發展”的目標. 著名教育家蘇霍姆林斯基曾經說過:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,就是希望自己是一個研究者. ”由此,多媒體便為學生探究學習奠定基礎,提供平臺.
3. 發展思維,提高效率
相比于傳統教學,多媒體的運用會讓教學更加便利,這一點不僅體現在課堂引導上,能為學生創設探究情境,鼓勵其思考、操作,以此揭示數學現象的本質和規律;還體現在課時安排上,由于使用多媒體課件,能夠增加課堂容量,縮短教學時間,就能為我們節省大量板書時間,給學生提供充足的思考時間,由此便能激發其思維,讓其深入情境自主探索,繼而落實思維培養目標. 長此以往,就能培養學生學科意識,在面對問題時能聯系生活,建立模型;在情境中探索,以此提高解題能力;在不斷的實踐中提升自我,落實課堂教學目標.
多媒體在初中數學教學中的運用
進入初中以后,很多學生覺得數學很難,不愿意深入探究. 分析這一情況,主要原因在于學生現有認知能力與學習內容之間存在矛盾,無法靈活掌握知識與技能,進而在解決問題時出現困難. 對此,就要運用多媒體改善,充分利用其直觀的特點,優化知識講解,讓學生在興趣驅動下積極探究,不斷提高對知識的認知和理解.
1. 趣味——問題引導,激活思維
多媒體之于教學的輔助效果明顯,但如果只是用于知識呈現,未免“大材小用”. 為了充分發揮其用處,筆者結合文本設計問題,在直觀呈現的同時系統指導,幫助學生明確方向,促使其認知學習達到理想效果.
在探索“直線平行的條件”一課時,在引導回顧小學階段有關平行內容的基礎上,為了吸引學生,激發其興趣,筆者就先展現一幅圖(如圖1),讓其觀察,學生看不出來是什么. 于是筆者提問引導:這個圖是老師想做的一個掛衣架的模型,在設計過程中,運用了“同位角相等,兩直線平行”的原理,這個你們能看出來嗎?對此,部分學生反問:在這張圖上我只看見了內錯角,并沒有看到同位角,應該如何解釋呢?由此,學生陷入了思考,考慮到這個問題綜合性較強,需要學生靈活運用所學知識,讓其獨立思考則難以解決,因此筆者讓學生開展合作學習,讓其共同探究,得出答案. 之后,為了驗證學生的答案,筆者運用多媒體模擬探究,先讓學生自主操作,然后邀請代表上臺演示,將畫線段、測量的過程生動呈現,由此學生便能直觀理解. 這樣一來,不僅節省了課堂時間,還簡化知識講解,讓課堂充滿思維活力.
總的來說,多媒體的運用不僅能幫助學生快速掌握知識,還能在輔助講解的同時構建知識印象,呈現知識形成過程,無形中便能激發學生熱情,讓其在之后的學習中充滿自信. 需要注意的是,在學生探究的過程中,要適當指導,給其提供一些技巧,讓其少走彎路.
2. 簡約——化繁為簡,加強理解
數學是一門研究數量關系與空間形式的科學,因而具有很強的抽象性、概念性、復雜性以及邏輯性,使得初中生在學習過程中時常遇到“攔路虎”. 對于一些重難點,本身不難,只要學生換個角度思考就能理解,但受到思維定式的影響,大多數人無法把握其要領. 長此以往,學生對數學就會產生畏難情緒,影響課堂學習,最終阻礙能力提升.
在教學“對稱圖形——圓”這一章節時,如果采取傳統講解方法,學生在缺乏空間感的情況下不僅無法理解,還會走進認知誤區,嚴重影響其后續學習. 因此,筆者借助多媒體,利用其動態功能,將空間幾何展示在學生面前,以此將知識化繁為簡,加強其對相關內容的理解,實現課堂效率的提升. 在“正多邊形與圓”這一課中為了增強學生的空間感,筆者在多媒體上模擬了一個大的“方格”表,教材上也有,之后分別插入三角形、正方形以及正五邊形,按照文本要求將其在不同方向上平移. 由此,在動態功能的幫助下,學生能初步感知正多邊形與圓的位置關系,很快完成相關習題. 為了檢驗教學效果,筆者在多媒體上展示習題,讓學生自主完成,之后隨機選擇學生上臺演示. 這樣一來,就能及時反饋,幫助學生查漏補缺,高效完成教學目標.
通過這樣的設計,不僅給教學增添了活力,還充分調動學生思維,讓其在多媒體“支架”下生動理解,完善知識體系. 需要注意的是,在引導中要合理使用新媒體,不能完全依賴,必要時仍要板書,以此突出重點,加深學生印象.
3. 拓展——拓展延伸,培養能力
不同的學生學習數學有不同的方法,而且個體間存在明顯差異,隨著認知的深入會產生不同的學習需求. 對此,就可利用多媒體的直觀性、可視性,一方面將知識全方位地展現給學生,讓其了解知識的生成過程;另一方面完善知識體系,讓其掌握得更扎實,在之后的探究學習中能自由發揮,以此獲得相應的發展.
多媒體除了輔助教學之外,還包含大量信息,能讓學生在教材之外有更廣闊的學習平臺. 意識到這一點,筆者會在完成教學之后適當拓展,借助多媒體展示,引導學生自主探究,以此優化其知識掌握. 在學完“一元二次方程”,幫助學生突破“求根公式的推導”這一難點后,筆者就提供一些競賽中的經典習題,讓學生根據自身能力自由選做,在完成之后筆者展示正確思路,并從中提煉出技巧,讓學生吸收. 在學完“勾股定理”之后,筆者著重展示反證法,幫助學生進一步理解,以此實現拓展,完善原有知識體系,鼓勵學生活學活用,舉一反三. 此外,筆者還借助多媒體展示一些優秀學生的反思,將其簡化成小故事,便于學生借鑒學習,以此提高學生數學綜合能力.
這樣一來,就能充分發揮多媒體優勢,促進課堂內外學習的銜接,在幫助學生掌握知識的同時引導拓展,讓其擁有優質的學習資源,在良好的環境中學習,以此促進其探究能力的提升,落實能力培養目標.
總之,多媒體的運用是促進初中數學教學的有效途徑,不僅能突破傳統,激發學生興趣,還能推動教法、學法更新,充分發揮學生能動性,讓其在充滿趣味的課堂上積極學習,主動探究,以此提高知識理解能力,實現核心素養的提升.