李鑫
摘要:隨著計算機行業的飛速發展,以計算機為發展方向的數字媒體交互技術在眾多的領域得到了應用和發展,尤其在影視應用中。但數字媒體交互技術在影視中仍有許多“絆腳石”,比如在技術方面的提高是重要的問題,在市場的供給與需求方向、人類與機器的合理配合方面均有許多問題亟待解決。因此,本文將圍繞數字媒體交互技術在影視方面的發展方向、應用現狀等進行深入研究。
關鍵詞:數字媒體交互技術;影視;影響;形式;應用研究
中圖分類號:TB89 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2019)01-0090-02
數字媒體交互技術作為一個新興技術,在影視中愈發得到重視與應用,它的發展前景與可開闊道路極為寬闊,這點我們可以從近幾年的影視中得到證實。我們更應該注意,數字媒體交互技術是一個開放性的新型技術,它是通過現代的計算機技術與通信的方式,綜合的去處理文字、聲音、圖形等信息,將較為抽象的信息變成可以讓人類感知、可以去操作和管理的技術。在多元化的趨勢下,數字媒體交互技術與影視緊密相連,使得兩個原本互不聯系的產業之間的距離愈加減小。
1 對數字媒體交互技術的分析
1.1 交互性分析
對于交互性的概念,最初起源于計算機領域。在計算機播放多媒體的相關程序時,程序員對相關的程序進行修改,使修改后的程序可以作出相應的反應,而這種反應和做法我們稱之為交互性,既可以打破人類與機器之間的冰冷聯系,又可以使得人類與機器的溝通得以實現。所以,我們在討論數字媒體的交互性時,要去注意將生活與網絡、電視劇等多個方向溝通交流。
1.2 數字媒體技術對于交互技術劃分
數字媒體技術在交互性方面的發展以技術為前提。從先前的數字媒體技術的發展來看,先前的數字媒體僅用于場景的設計、多媒體的后期處理等方向,現如今伴隨著科學技術的發展,虛擬技術、互動的終端技術也得到了數字媒體的應用。從目前市場情況來看,數字媒體的交互技術大約可以分為三類:
第一類是形式上的互動。這種形式上的互動更可以直接的去反映技術方面的互動,也是目前及以后影視行業的重要發展方向。例如說,在2017年的電視劇《三生三世十里桃花》中,其采用的大量合成技術使我們看到了精彩的打斗戲與仙境場景,而這些的場景是現實生活中很難見到的,其次人們很難想象這些特效是在“綠箱”上完成的,演員們動作到位,剩下的便是技術合成;又例如說,在玄幻仙俠劇《仙劍奇俠傳》中,“花楹”這一角色的形象,就是利用了數字化的技術合成這一虛擬形象的存在,使得其可愛、溫柔的形象給人留下深刻地印象[1]。
第二類是內容上的互動。這類互動不是簡單的可觸、可感的實質性互動,而是那些抽象意義上的互動。這要求創作者在創造作品時要有研究觀眾心理的意識,要去設身處地的帶動觀眾思維,使得觀眾可以全身心投入其中。
第三類是內容和形式上的互動,又可以簡稱為我們所說的“虛擬現實”。從文字中來看,這種形式就是將虛擬的世界與現實的世界相結合,使人們可以感受到完美的“人機互動”的效果。這類影視就是將數字技術融入到現實與真人互動中,通過對人類的真實拍攝,再通過各種技術制成二維、三維的影視,最終再使用自媒體進行后期處理,使得觀看的人們可以得到更好的體驗。無論是對于哪類交互技術分類的分析,我們都可以感受到交互技術在人類生活中的不斷發展與進步。
1.3 數字媒體交互技術對影視的影響
1.3.1 交互技術的應用提高了用戶體驗
把數字媒體技術運用在影視中,一方面不僅可以改變影視產業傳統的傳播模式,另一方面也增加了用戶與模擬世界的接觸機會。單從VR技術而言,它的出現改變了人類外出才得以見到這種場景的現象,人們不僅可以坐在家里看著手機或者電腦屏幕,也可以通過VR互動技術,讓人們真正的“動起來”,加強人與人之間的交流。
1.3.2 交互技術的插入提高了傳播質量
傳統藝術的敘述都是唯一確定的,主要以敘事的形式為主,在空間上采用的直線形式使得觀眾在觀看時難以自由地控制結局發展。然而互動技術的融入,不僅打破了人類在時空上的限制,而且也擴寬了影視的敘事維度,再通過鼠標、鍵盤等工具的合理應用,通過播放不同的片段,改變視頻中的視角方向,再在關鍵處設置一些選項卡,讓觀眾可以自由的選擇,這也是傳統的藝術無法比擬的。
2 數字媒體技術與人類互動的主要形式
2.1 視覺追蹤技術
視覺追蹤指的是通過技術對人類瞳孔進行掃描,對人類的行為進行分析,然而這一交互技術尚處于一個開發的領域,就目前來看,也僅是應用在一些蘋果、安卓系統里的面部識別當中。因此視覺追蹤技術待開發領域是極為廣泛的。
2.2 頭部追蹤技術
頭部的追蹤技術是指通過電磁波等方法,對人類的頭部方面進行定位。這一技術目前主要是應用在VR方面,人類通過VR眼鏡,伴隨著眼鏡的不斷移動,人類眼中所看的影像在不斷改變。而這一技術目前也僅是應用在對人類眼睛進行物理追蹤方面,假若以后對人類的頭部思維進行精神性的追蹤,那么人們就很有可能成為熒屏上的一員,也會對影視的發展產生一定影響。
2.3 語言交流技術
語言的交流技術是指以機器對語音的識別為基礎,設定好問題,再對用戶的聲音進行識別,便可以實現機器與人類的對話。而這一互動形式存在一個極大的缺陷,就是機器對語音的識別率較低,多數的行為難以得到及時解決。
3 對數字媒體互動技術現狀的分析
市場供給與需求不平衡。近些年,隨著VR技術的飛速發展,我們可以發現有許多商家都增添了VR體驗,而在4G技術不斷得到發展的同時,人類對于4D技術的體驗也愈加強烈。然而就目前來看,市場仍處在一個需大于供的局面,一方面是缺乏過硬的技術,另一方面是擁有核心知識產權的企業不多,這也是我們亟需解決的問題。
4 數字媒體交互技術的解決途徑
4.1 改變計算方式,增進寬度
在網絡飛速發展的今天,在對數字媒體交互技術尋找更好的計算方式的研究方面,采用更有效的數據使其可以達到高效的互動效果,與此同時也要增進寬度。通過對2G向5G時代的改變,我們發現了在數據傳輸方面有很大的潛力。現如今,光纖在日常生活中逐漸普及,我們對于納米技術的研究也在逐步深入,當納米取代光纖,更高性能的技術離我們也便不遠了。
4.2 高端企業加強合作,中低端企業盡量合并
就目前而言,擁有對數字媒體交互領域較為全面的核心知識產權和技術的企業很少,對于中低端企業而言,他們僅是掌握了最基本的技術,但是沒有大量資金的投入。若想以后得到發展,一種選擇是掌握對手這門技術的核心產權,融資合并;另一種是等待被行業巨頭吞并。而對于高端企業而言,雖然有大量的資金支持,同時也有技術,然而絕大多數企業僅是掌握了其中的一項或者幾項的技術。所以,我們若想從根解決問題,就要求各企業之間加強合作,與此同時也要通過企業之間的合作推動技術的進步。
5 結語
隨著互聯網技術的飛速發展,5G技術時代的到來,傳媒方式變得愈加廣泛,在多元化、個性化不斷發展的今天,改變了人們對傳統自媒體的看法與見解。人類通過對數字媒體藝術的應用,改變了影視中原有的聲音、畫面,也在另一方面豐富了影視的表現形式,使得效果更加明顯。對最新數字媒體交互技術的應用,不僅突破了影視的單向傳播和觀眾接收影視的局限,也在最大程度上打破先前創作者單一描述的弊端,使得接受者的思維得到開發。同時,就未來影視行業的發展趨勢來看,接收者的身份在由接收向接受方向改變。對于未來,我們都要更好的應用數字媒體傳媒技術,使得影視在視覺藝術方面可以以更加豐富的形式展現在眾人眼前。
參考文獻
[1] 李天一.新媒體藝術流變與數字技術的關聯性[J].藝海,2018(03):92-93.
Abstract:With the rapid development of computer industry, digital media interaction technology with computer as the direction of development has been applied and developed in many fields, especially in film and television applications. However, there are still many "stumbling blocks" in digital media interaction technology in film and television. For example, the improvement of technology is an important issue. There are many problems to be solved in the direction of market supply and demand, and the rational cooperation between human and machine. Therefore, this paper will focus on the development direction and application status of digital media interaction technology in film and television.
Key words:digital media interaction technology; film and television; influence; form; application research