呂忠明
摘 要:小學教育越來越重視引入創(chuàng)客教育理念,以培養(yǎng)出更多小創(chuàng)客。小學信息技術教學過程中,也要積極在教學模式中融入創(chuàng)客理念,創(chuàng)新教學方法,激發(fā)學生的創(chuàng)新思維,將腦海當中的創(chuàng)意轉化為現(xiàn)實,培養(yǎng)學生多方面能力和精神,促進學生全面發(fā)展。基于此,本文以《Scratch程序設計》為例,探究面向創(chuàng)客教育的小學信息技術教學模式,促進小學信息技術教學水平的進一步提升。
關鍵詞:創(chuàng)客教育 小學信息技術 教學模式 Scratch程序設計
一、引言
要面向創(chuàng)客教育,創(chuàng)新小學信息技術教學模式,需要教師首先成為一個創(chuàng)客,積極創(chuàng)新教學模式,并將該教學模式展現(xiàn)在現(xiàn)實當中,充分發(fā)揮創(chuàng)客教育優(yōu)勢基礎上,促進小學信息技術教學質量的提升。小學信息技術教學老師要深刻認識創(chuàng)客教育理念,以此為基礎,在Scratch 程序設計當中,合理創(chuàng)新教學模式,安排教學環(huán)節(jié),在整個教學過程中滲透創(chuàng)客教育理念,培養(yǎng)小學生創(chuàng)新精神。
二、創(chuàng)客教育概述
創(chuàng)客教育的基礎是創(chuàng)客運動,也就是對學生傳統(tǒng)學習方式加以改革和創(chuàng)新,突破標準化教學和評估對學生發(fā)展的限制,通過多樣化、靈活的教學方式,創(chuàng)新教學方案。創(chuàng)客教育首先是強調將個人理念向人工制品轉換,將思想創(chuàng)新反饋在實踐當中。小學信息技術教學老師,需要在實際課程教學當中,將學生放在主體地位,打破文本知識教育,進行創(chuàng)意作品的創(chuàng)作。在創(chuàng)客教育模式中,學科可以一邊學習理論知識,一邊實踐在問題解決中,同步開展知識學習和問題解決,促進學生的實踐創(chuàng)新。創(chuàng)客教育模式還強調分享,注重學生在創(chuàng)作過程中,對各方面問題和知識的探討和分享,加強合作學習,通過小組活動逐漸實現(xiàn)教學目標。創(chuàng)客教育模式可以結合實際情況,進行跨學科學習,在學生充分掌握課本理論知識后,運用更廣泛的知識進行創(chuàng)作,促進學生全面發(fā)展。另外,創(chuàng)客教育模式比較重視先進技術的引進,引入開源軟硬件或3D打印技術等,落實創(chuàng)新學習,培養(yǎng)更多小創(chuàng)客。
三、面向創(chuàng)客教育的小學信息技術教學模式---以《Scratch程序設計》為例
為了更有效的探究面向創(chuàng)客教育的小學信息技術教學模式,本文以《Scratch程序設計》為例,分析小學信息技術教學中的創(chuàng)客教育模式。
1.確定教學目標
在小學信息技術《Scratch程序設計》教學過程中,要融入創(chuàng)客教育理念,就要先確定教學目標,促使學生按照預先設定好的命令,有序的開展一系列學習活動,對目標問題加以解決,并在解決過程中可以正確的使用程序設計相關理念,實現(xiàn)自身設想[1]。在該課程教學中,設定的教學目標就是全面提升學生的知識運用能力,并以小組合作、自主探究相結合的方式,提高學生問題解決能力和創(chuàng)新能力,同時要求學生對他人作品作出客觀、真實的評價,并與他人進行分享和交流。
2.分析教學對象
在《Scratch程序設計》教學過程中,要有機的融入創(chuàng)客理念,就要先對教學對象進行深入分析,掌握學生特點和基礎之后,針對性的開展教學。比如對六年級學生進行該課程的創(chuàng)客教育,要先分析六年級學生的心理特點和生理特點,并掌握這一年級段的學生有怎樣的基礎,以此全面開展實踐教學。在課程開始之前,教師可結合“小貓搶紅包”、“畫筆工具”以及“機器人跳舞”等經典案例,幫助學生了解程序的變量、循環(huán)結構、分支結構以及順序結構等基礎性的Scratch知識。
3.設計教學過程
結合設定的教學目標與對教育對象的分析,設計《Scratch程序設計》教學流程。
(1)合理分組,確定教學主題
在《Scratch程序設計》課程教學開始之前,教師先安排一至兩節(jié)課時間創(chuàng)作教學規(guī)劃。首先,以自由成組的方式,確定小組成員,確保所有學生都主動在小組當中擔任一定角色。一般每組學生以兩人為佳,最好不要超過三人,并同時確定每個小組成員的分工任務。
其次,可通過頭腦風暴的方式確定課堂創(chuàng)作主題,確定創(chuàng)設目標和方向,以便后續(xù)收集材料和深入探究。這個階段學生可以去Scratch 在線設計當中,搜索符合自身創(chuàng)作意圖的作品,幫助學生掌握線上學習方法,并對他人作品進行體驗與分析[2]。
之后,學生按照創(chuàng)作主題,構建創(chuàng)作背景,確定創(chuàng)作規(guī)則和角色。比如在小貓走迷宮當中創(chuàng)作角色小貓,可以確定規(guī)則為:小貓的移動由方向鍵控制,當小貓碰觸迷宮壁,就沿原路返回至原點,若小貓達到迷宮出口位置,則為小貓成功。學生通過確定創(chuàng)作意圖,可以對創(chuàng)作思路進行梳理,以保證創(chuàng)作更加順暢、有序。由于小學生天性好玩,所以在確定創(chuàng)作主題的時候,大多是游戲類的。
(2)制定計劃
在實際創(chuàng)作活動開始之前,可以引導學生制定創(chuàng)作計劃,包括作品素材的收集、作品的制作以及測試、修復等環(huán)節(jié)。學生通過計劃制定,能夠提升其規(guī)劃和時間管理能力,并有助于促進學生自我監(jiān)督,按照既定計劃完成目標。
(3)制作作品
在主題確定和計劃制定之后,學生制作作品的過程會更加順暢和有序,直接結合規(guī)劃和思路進行逐步制作。在制作過程中,教師要引導學生在遇到困難時,可以在線研究Scratch 線上的一些作品,了解相關工作具體用法,自己探究解決不了的問題再求助于老師。各個小組之間要相互溝通,小組內部要加強素材共享,以保證任務順利完成。
(4)展示并評價作品
在小組學生進行作品制作之后,每組學生都進行作品展示,其他小組和教師立足于作品的創(chuàng)新性、趣味性和美觀性三個重要方面,對作品進行評價和打分。
以創(chuàng)客教育理念為基礎,設計小學信息技術《Scratch程序設計》創(chuàng)新教學模式,有機的實現(xiàn)了個性化教學,并從中培養(yǎng)學生良好的創(chuàng)新能力與問題解決問題、合作能力。
結語
面向創(chuàng)客教育的小學信息技術教學模式,更注重實踐教學,并通過合作教學、自主探究教學等多種教學方式,全面培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力、知識運用能力、問題解決能力等,有利于學生全面發(fā)展。在《Scratch程序設計》教學過程中,教師首先要深入理解創(chuàng)客教育內涵,有計劃、有目標的在信息技術教學過程中,創(chuàng)新教學模式,培養(yǎng)學生多方面能力。
參考文獻
[1]唐天池.小學信息技術程序設計專題教學策略研究——以《初識Scratch》一課為例[J].教師博覽(科研版), 2017(6):138-138.
[2]袁毅.淺議如何應用Scratch進行創(chuàng)客教育[J].電腦迷, 2018(6):86-86.