趙春雨
走在路上遇到低頭玩手機游戲的人,當你可能會聽到這樣的對話:“妹子,你剛才竟然超神了?”
“是啊,終于上至尊星耀啦!”
男女玩家一起“開黑”已成為常態,甚至在有些手游中。女性玩家比男性玩家還要厲害。很顯然,手游市場中,女性玩家的地位越來越高。
據數據顯示,2018年移動游戲用戶的男女比例旋鼓相當,整體行業男女用戶比例為5.5:4.5,目前來看中國手游行業仍以男性玩家為主導,但是男女玩家數量的差距正在逐漸縮小。
女性玩家有著自身特殊的游戲體質。在游戲中追求更多生活和情感上的體驗,游戲動機更偏向感性。這意味著女性玩家相比男性,擁有更高的用戶黏度,對游戲的忠誠度要遠遠大于男性。而中國手游市場中女性玩家增長較快,也意味著女性手游市場將不斷擴大。
據伽馬數據的報告顯示,2017年中國女性游戲市場銷售收入已達430億元。考慮到女性用戶規模增長,及女性用戶消費潛力等因素。預計在2020年,女性游戲市場銷售收入將達到568.4億元,其后3年依然有近140億元的增長空間。
了解女性玩家的特點、抓住女性玩家的眼球還有恰當的游戲宣傳,將成為吸引女性玩家的必由之路。
專攻女性手游的玩友時代,今年3月宣布赴潛IPO。玩友時代在女性游戲市場深耕多年,招股書資料顯示,2018年其營業收入14.64億元,凈利潤3.37億元,同比增長100%。
在2015年宮斗劇成風的潮流下,玩友時代借勢推出兩大游戲:《熹妃傳》和《熹妃Q傳》并在女性手游市場中脫穎而出。這兩款游戲采用免費時長+付費道具的模式吸引玩家。
數據顯示,這兩款游戲蹭上了“宮廷熱”。先后成功登頂應用市場。《熹妃傳》高峰期時,日活躍用戶數約為41.27萬,月活躍用戶數約為210.6萬,月流水約4600萬元;《熹妃0傳》高峰期日活躍用戶數約為55.9萬,月活躍用戶數約為325萬,月流水約7370萬元。
《熹妃傳》目前發行的版本包括簡體中文(中國/新加坡/馬來西亞)、繁體中文、韓語、越南語、泰語及日語。數據顯示,2018年玩友時代在海外市場收入為2.76億元,同比增長超過145%。2016至2018年海外累計總收入為4.95億元,復合年增長率為61.5%。海外收入占比公司總收入為18.9%。

女性用戶偏好度top10手游App
數據來源:極光數據《2018年2月女性手游用戶研究報告》
《熹妃傳》手游引發“宮斗熱”,模仿《熹妃傳》手游的不在少數。就古風品類的手游市場來看,其增長也非常陜速,市場規模從2013年的1A6億元增長至2017年的29億元,復合年增長率約為112.7%,占女性游戲種類總收入的9.5%。預計2019年古風手游市場規模為49億元。
對大多數女性玩家而言,顏值即正義,“朋友圈曬一曬”也就成了游戲廠商的目標。
《王者榮耀》并不是一款為女性定制的游戲,但在王者榮耀玩家中,女玩家占總數的54.1%。這款游戲是如何吸引女性玩家呢?原因就是“王者榮耀又出新皮膚了”。
一個新的皮膚的價格為幾十、上百元不等,而獲得一個贊和朋友的羨慕是用錢買不來的。《王者榮耀》就抓住了女性愛曬的精髓,不定期的推出新的英雄、設計華麗的皮膚以及一些游戲周邊。這些都采用碎片兌換、金幣購買以及充值購買來獲取。時不時還會出現所謂的“搶購、限購”,這就更加大了女性玩家為曬而瘋狂的充值。
根據Sensor Tower商店的數據統計,僅僅王者榮耀這一款游戲的收入就達到了19.3億美元。
“曬皮膚”都可以引來這么多的女性玩家,那么“曬老公”會有多火?
2017年年底,一款面向年輕女性用戶的戀愛休閑游戲的《戀與制作人》上線了,不足一個月的時間,下載量達到710萬,日活躍用戶數量達到202.01萬,推算月流水超過3億元。據統計,玩家里女性比例超過85%,是非常典型的“乙女游戲”。
2144.4億元
2018年,中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長513%,占全球游戲市場總收入的23.6%。據《2018年中國游戲產業報告》,客戶端游戲銷售收入為619.6億元,同比下降4.5%;網頁游戲收入為126.5億元J同比下降18.9%;移動游戲市場實際銷售收入1339.6億元,同比增長15.4%。由止可見,手游開場已經占游戲市場的主導地位。
《戀與制作人》,與其說玩家是在玩游戲,不如說她們是在談一場超級理想化的虛擬戀愛。只要她們肯花錢,就一直有驚喜的劇情發展在等著她們。毫無疑問的是。高顏值的男主角、一心呵護女主角的寵溺劇情、秒回消息的認真態度,都讓它比現實中的交往更討人歡心。
“曬完老公曬曬蛙!”
2018年“佛系”養生游戲《旅行青蛙》上線,迅速受到廣大“佛系”青年的喜愛,也是朋友圈最新的刷屏內容。“蛙媽媽”們將游戲刷到了App Store的榜首,成功超越了《荒野行動》和《QQ飛車》。網友們從“曬娃”變成了“曬蛙”。在游戲下載界面的評價里,很多玩家寫道:
“想你啊!你什么時候回家?”
“在外面凍著了嗎?”
“我的小心肝啊,我的寶啊!”
從“曬裝備”到“曬老公”再到“曬蛙”,它們的共同點是,都明確女性對美的需求,具備不同維度的美感。也抓住了女性的“曬一曬”心理。
如果可以抓住玩家心理和對游戲的需求,那么這將是游戲獲取玩家認可的最佳方式。手游的設計理念能夠獲取玩家情感上的認可,就已經接近成功,特別是面對感性的女洼玩家。
根據極光大數據發布的研究報告,截至2018年2月,女性玩家規模達到3.67億人。2017年國內手游玩家規模為7.76億人。從整體來看,女性數量已經可與男性抗衡,尤其是在手游領域,性別比已經接近1:1。并且隨著女性付費的意愿逐漸顯現和增強。女性玩家就更受手游市場的關注了。
對女性玩家用戶較高的手游進行分析,可以發現女性用戶在選擇游戲上更傾向于這幾點:一是休閑模擬類:二是易理解,有一種輕松、愉悅的體驗;三是具有社交情節;四是操作簡便,學習周期較短且單局時間較短;最重要的是,游戲要與玩家產生情感共鳴。
隨著女性玩家的數量不斷遞增,影響力也在不斷擴大。現在市場上能引爆女性玩家的精品游戲數量遠未飽和,女性手游也在不斷地細分與豐富,正在儲蓄能量,隨時等待春天。
不,春天已經來了。