李好浩
最近幾年很多開發者很喜歡把自身產品的使用場景進一步細化,尤其是能夠聚焦到生活中的某一個具體點。StepBeats就是其中的典型,它誕生于無數運動者的一句抱怨:“跑步時很難找到貼合步調節奏的音樂。”
這并不難理解,音樂是韻律的藝術,節拍和曲調都有一套章法,但人身受體能限制,長時間維持同一節奏的難度很高。在過去,期待音樂節奏和步伐頻率完美同步是不現實的,所以當StepBeats能夠因應跑者步頻自主調整節奏的時候,我們都被驚艷到了。
在介紹StepBeats之前,這里要先引入一個概念:BPM(Beats Per Minute,即每分鐘的節拍數),可以用于衡量音樂節奏的律動,StepBeats通過識別手機移動狀態計算出用戶的跑步頻率,基礎的音源素材會根據步態實時調整BPM,進而生成出獨一無二,你專屬的動感音樂。
StepBeats的音樂生成速度很快,經過筆者的測試,大部分情況下只需要幾秒鐘內它就能跟上你的跑步節奏。并且在穩定下來之后,StepBeats的音樂節奏還能和我們的步態趨于一致,每踏下一腳就是一聲鼓點。當運動節奏和音樂節奏和諧一致時,跑步都變得特別帶感。
之所以StepBeats能夠呈現出這么好的效果,一方面得益于該APP的識別能力,另一方面則是靠它出色的響應反饋。通過體驗,從識別到做出調整的間隔并不長,不會讓用戶有明顯的頓挫感,同時也在無形之中引導用戶找到適合自己的運動強度。
StepBeats按照使用場景的不同進行了區分,室外跑模式下因為跑步速度具有不確定性,因此以識別響應為主,而跑步機模式由于速率恒定,所以采取了手動調節的機制,這也符合跑者的使用習慣,增加了APP本身的靈活性。
既然StepBeats本質上是一款音樂生成APP,內置音源的素質自然是有保證的。它將鼓點、Bass音層、Pad音層和Lead音層疊加混合,為用戶呈現了三種不同的音樂風格,也通過其中的搭配組合,繼而生成出專屬于用戶個體的動感音樂。
總的來看,StepBeats是一款很有意思的娛樂產品,它既是運動伴侶,又是節奏工坊,它讓用戶在游樂過程中鍛煉體魄,又在流汗的同時將創意具象,無論你抱著什么目的而來,相信都能收獲到自己的那份喜悅。

小編手記
StepBeats的主要開發者李晨嘯是浙江大學廣告學的一名學生,開發這款APP的契機正是朋友對“跑步頻率不能和音樂完美匹配”的吐槽。憑借StepBeats,他成立公司,出任CEO,獲得風險投資,一切的初衷就是把興趣做成了APP。