黃勇
未來電影是怎樣的?答案會有萬千。但VR電影無疑將是最令人興奮的一個答案。關(guān)于VR電影很多人可能還很陌生,因為它剛剛進(jìn)入我們的生活。2016年被稱為VR技術(shù)元年;2017年,第74屆威尼斯國際電影節(jié)首次設(shè)立了VR威尼斯單元。2018年6月23日,青島國際VR影像周——砂之盒沉浸影像周(簡稱SIF)在青島海爾洲際酒店拉開帷幕。
為期四天的VR影像周,帶來全球50多部VR影像作品,也安排了砂之盒工作坊、創(chuàng)投會,四大主題論壇以及相關(guān)技術(shù)展示等全球最尖端的沉浸式娛樂內(nèi)容、技術(shù)展示。在本次影像周所展映的50多部作品,大多是第一次來到中國甚至亞洲,分為立式VR、VR裝置、VR劇場三個部分進(jìn)行展映,其中大部分立式VR需要體驗者單獨佩戴頭戴顯示器進(jìn)行觀看。VR裝置作品則是以多人裝置的形式進(jìn)行展映。VR劇場部分展映6個片單共19部作品。
在剛剛閉幕的青島國際VR影像周,我有幸觀摩了一批VR作品,對VR有了更進(jìn)一步地了解。我最關(guān)注的并非VR技術(shù)本身,而是VR技術(shù)的應(yīng)用對我們未來生活的影響,特別是對未來電影的影響。

VR進(jìn)入電影領(lǐng)域后,對電影的最直接影響就是改變了傳統(tǒng)的觀影感受
VR進(jìn)入電影領(lǐng)域后,對電影的最直接影響就是改變了傳統(tǒng)的觀影感受。談到VR電影,出現(xiàn)頻率最高的詞是“沉浸”——觀影者被VR影像深度吸引,全身心地沉浸其中。VR電影對人的感知進(jìn)行的多方位的深度吸引和刺激,這種觀影體驗是過去二維電影、立體電影甚至環(huán)繞電影所無法實現(xiàn)的。

青島國際VR影像周——砂之盒沉浸影像周
VR電影可以看作是現(xiàn)代科技與人類思維和敘事方式的一種結(jié)合。傳統(tǒng)的電影講究鏡頭感和畫面,觀眾所能獲得的所有信息和感官刺激,都來源于鏡頭捕捉并投射到銀幕上的畫面和音響。超出了這個觀影范疇,電影創(chuàng)作者的努力無法傳達(dá)給觀眾。所以,在傳統(tǒng)電影拍攝中,表演者要小心走位,并常常被人提醒“不要出鏡頭!”后期剪輯制作時,導(dǎo)演和剪輯師要精心選擇畫面及其排序,以保證創(chuàng)意和理念通過畫面準(zhǔn)確地傳達(dá)給觀眾。但VR電影打破了畫面的界限,人們可以隨意地按照自己的意愿,尋找自己觀看的角度和方向。甚至可以走動起來繞到觀察對象的身后去查看它的背面。這完全打破了人類思維和藝術(shù)表現(xiàn)的局限,為電影對觀影者的影響方式開拓了新的領(lǐng)域。
再者,電影原本只是創(chuàng)作者的一種主觀表述。VR為電影提供了一種新的可能性,即觀眾可以參與互動。觀眾就是VR電影故事里面的出演者,觀眾的行為和意識可以改變電影的走向和情節(jié)的發(fā)展。VR電影的這種交互性體驗,使得觀影者不再是單純地去“看電影”,而變成去“參與電影”。電影的特點是虛幻,有人稱之為造夢的產(chǎn)業(yè)。二維電影讓我們看見夢想,而VR電影,讓我們置身于夢境。
當(dāng)然,目前VR電影仍然處于萌芽期,它更多的優(yōu)勢還只是體現(xiàn)在刺激感官的技術(shù)手段和全新的呈現(xiàn)形式,絕大部分VR電影的“敘事性”仍然僅僅服務(wù)于“技術(shù)手段”,簡單來說就是停留在“畫面刺激、好看”的階段。因此,VR電影的創(chuàng)作者需要更多的創(chuàng)意性,將VR科技與人文思想更好地融合,這樣才有可能使VR電影從生硬冰涼的炫酷科技,變身為溫暖、豐富的人文內(nèi)涵。
較高的制作成本、不菲的觀影設(shè)備和對場地的特殊要求,決定了短期內(nèi)VR電影無法像傳統(tǒng)電影那樣面向大眾進(jìn)行廣泛傳播。這種高成本、高感官刺激體驗以及傳播受限制的特性,決定了它至少在很長的一段時間里,只能是服務(wù)于小眾,成為“私人定制”樣式。此外,目前傳統(tǒng)的電影敘事方式,在VR電影里很難得到充分體現(xiàn)——用業(yè)內(nèi)人士的話說就是“正在不斷試錯中”。此次青島國際VR影像周中展映的作品,或多或少反映了這些問題。
這次展映的《鼓浪嶼的三世情書》,明顯地將傳統(tǒng)電影的敘事手法平移到了VR電影中。在我看來,作者將某些中國二維電影敘事中的弊端也一并“打包”帶進(jìn)了VR電影——這部敘事復(fù)雜、匯聚了眾多概念、長度達(dá)19分鐘的VR作品,令我產(chǎn)生了對VR電影領(lǐng)域的擔(dān)憂。與《鼓浪嶼的三世情書》形成鮮明對比的是《巧克力》。這部電影只有一首歌曲的長度,但在這短短的3分鐘左右的時間里,作品將所要表達(dá)的輕松和快樂,直觀、純粹地呈現(xiàn)在了觀影者面前,受到年輕體驗者的熱烈追捧。

《珍珠》
《珍珠》也是一部敘事復(fù)雜、內(nèi)容豐富的電影,與《鼓浪嶼的三世情書》相似。但它優(yōu)于《鼓浪嶼的三世情書》之處在于,片子始終保持著從主人公的單一視角來敘事,緊緊地抓住觀眾,讓他們心甘情愿地隨著主人公的視角,去體驗她對父親的追思、注視她的成長,令觀眾享受到了VR技術(shù)優(yōu)于傳統(tǒng)電影的魅力。除去《珍珠》,成功運用單一主觀視角敘事的作品還有不少。其中《親愛的安杰麗卡》完全用“意識流”的敘事手法,完成了女兒對母親的追憶。VR技術(shù)成功地幫助創(chuàng)作者將不可見的思想和意識,通過畫面靈動地呈現(xiàn)出來,讓畫面中的每一個線條的出現(xiàn)和隱化、每一筆觸的深淺都變成了女兒意識的“精靈”。由此達(dá)到了讓觀眾沉浸其中的目的。
當(dāng)然,VR影像的敘事并非必須局限于單一視角才能獲得成功,多視角的選擇也往往可以出奇制勝,關(guān)鍵在于你選擇什么樣的視角。《鼓浪嶼的三世情書》敘事的不盡如人意,主要還不在于敘事視角的散亂,而是在于它所選的敘事視角的轉(zhuǎn)換,完全沿用了二維電影的手法,因此從VR影像角度去評判,就顯得乏善可陳了。在影像周里,也有一些多視角敘事的作品,它們非但沒有給我散亂的感覺,反而帶來驚喜和震撼。
譬如《女神游樂廳的酒吧》,清晰地以4個視角詮釋了莫奈的名畫。其中2個視角是我們無法從原畫里看到的,即從吧臺女的視角看到的游樂廳內(nèi)的景象,以及站在吧臺女的身后,聚焦在她與一位紳士老顧客之間的互動。這兩個視角的選擇,先是幫觀眾飛躍到了畫框之外,看到了畫框外的場景;然后又?jǐn)y觀眾跨進(jìn)畫框之中,從畫中人的角度審視一個特定的畫面。這種角度的變換,給了觀眾進(jìn)出畫框的絕對自由,完全打破了二維電影所能呈現(xiàn)的極限。讓觀眾實現(xiàn)了非同凡響的沉浸體驗。
《以物觀人》這部作品則是進(jìn)行了視角反轉(zhuǎn),完全忽略了影像中人物的視角,而是從被他接觸的若干物——蔬菜、酒杯等“物”的視角,反射觀察人物,讓“人”成為“物”的觀察對象。這種反轉(zhuǎn)的視角是正常生活中鮮有的體驗。第一次從以往的“被觀察者”的角度審視“觀察者”——我們?nèi)祟愖约骸欠N體驗絕對是震撼和奇妙的。顯然,敘事視角的單一性和多樣性,并非區(qū)分傳統(tǒng)電影與VR電影的關(guān)鍵。找到VR影像獨特的、甚至只有通過VR技術(shù)才能呈現(xiàn)的敘事視角,讓觀眾不再是去“看”電影,而是“沉浸”到電影中,這才是VR影像或未來VR電影探尋的方向。
就整體來講,影像周中以《彩虹鳥》為代表的一批作品,在敘事完整度和VR技術(shù)結(jié)合度上,都有著不錯的表現(xiàn)。《未盡作品》《小王子VR》《休》《墻壁里的狼》則在與體驗者的互動上收到顯著成效。但把這些交互型VR作品歸類到游戲,似乎更符合當(dāng)前人們對它們的印象。

《墻壁里的狼》
在這里最值得一提的是裝置類VR作品《世界改變之日》,這部作品有著鮮明的“去核化”主題。它要求體驗者三人一組進(jìn)入到一個全封閉空間去體驗。在15分鐘的時長里,創(chuàng)作者借助真實的老照片、場景重現(xiàn)、用虛擬成像技術(shù)讓受害者“復(fù)活”,口述其親身經(jīng)歷的原子彈爆炸情景和感受等。當(dāng)然,最突出的還是作品通過VR技術(shù)把體驗者“送到”原子彈爆炸后的現(xiàn)場,直接面對廢墟瓦礫、狼藉的遺物、受害者生前的面孔。作者的努力,令體驗者從被還原的情景中,身臨其境地體驗到原子彈爆炸的殘酷和造成的不可逆轉(zhuǎn)的傷害,以及受害者在生命茍且中切身感受到的悲痛、無助和絕望。《世界改變之日》從重現(xiàn)原子彈爆炸的人間地獄般的慘狀,延伸到當(dāng)今世界核發(fā)展的現(xiàn)狀。用震撼的VR技術(shù)把體驗者置身于被核導(dǎo)彈環(huán)繞所指的中心,上下左右前后都被核武器密不透風(fēng)地包圍,令人無路可遁地抓狂。在這種威脅下,地球也變成了“丑陋的不規(guī)則球體”。作品最后消除這些核武,令丑陋的地球逐漸恢復(fù)了藍(lán)色的可愛樣貌。創(chuàng)作者強烈地表達(dá)出了全球“去核化”、讓人類擁有綠色和平世界的愿景。《世界改變之日》最終實至名歸,毫無爭議地斬獲影像周“評委會最佳作品獎”。
這次展映的《世界在手中》《俯瞰》《進(jìn)化》等作品,為科普和教學(xué)的未來,提供了令人振奮的前景。《世界在手中》讓史前生物化石“復(fù)活”,生動地演示了千萬年前生物的生活狀況,這對于任何觀影者來說,無疑都是一種愉快的學(xué)習(xí)體驗。《俯瞰》則是用人類未曾體驗過的方式,將宇宙星河的演變娓娓道來,讓觀看者有了一次“與天神并肩看宇宙”的非凡經(jīng)歷。
VR電影在平面上可以擁有無限的寬度;在立體上可以看到被觀察者的背后或內(nèi)里。這可能是人類對事物了解、認(rèn)知的美好理想,今天這種追求終于通過VR技術(shù)得以實現(xiàn)。中國電影起步時,與世界電影相差9年。中國VR電影的起步,與世界VR電影只相差2年。我們有理由相信,中國電影可以從VR電影突圍,重新為中國電影贏得世界的尊重。
(編輯·張子樂)
kelemyt@126.com